:Title: Xenoblade X DE Walkthrough: FMJ-Longsword/Dual-Guns :Part: 10 - Flight, FN sites All, and Ch.10 :License: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org) :Attribution: https://mememodoki.jp =================================================================== ドールフライトカスタム、ステルス仕様で FN プローブ設置完了、第 10 章へ =================================================================== IGT トライアル的な観点でいうと、ここからは作業。 * FMJ-LSDG が強すぎてウォークスルーとして策定してきた色々な対策の必要性が薄れていく。 * FMJ-EP としてもここからはやや作業的な流れではあった。 + 例外が第 12 章の安定性。ただいずれも最新 RUN では相応に安定化している。 両者の問題は第 13 章まで通してやっている回数が少ないこと。 (任意) ノーマルクエスト・強欲 ---------------------------- **ブレイドホーム前に待ち構えている トビアス から受注。** 開発側からの総収益に関するメッセージ、目安として受ける。 つまりそれは Lv.50 以降のドール出費などへの準備。 目標: **一度に 70_000 G を稼げるフロンティアネットを構築する。** 手段: リサーチプローブの数を揃えて、秘境 2 スポットを増やす。 現段階で 50_000 G 弱は到達しているはずだが、 70_000 G までの 20_000 G 差は大きい。 FN スポットと秘境もだが、リサーチプローブが絶対的に不足している。 とりあえず、受注だけして放置しておく。 ステルスフライトカスタムの構築 =============================== フライトカスタム要求マテリアルは以前の Lv.30 レベル上げでやっている。 1. **改良コイル部品 (メツウ 本体確率)** 2. **光速ジェット背ビレ (デルピヌ 背中; インナーのみ部位照準可能)** **メニュー・リスト・アイテムリスト・マテリアル**を開いて、 X で名前順にして在庫を確認しておく。 確認したらクエストボードへ。 受注: **シンプルクエスト・フライトカスタム** キズナクエスト・少女が完成させた翼 --------------------------------- マテリアル集めしておけば特段問題なく進める。 **受注制限で一人だけになっていることに注意。** 試験場では夜にしてリンのキズナトークを拾っておくといい。 0. **日中にやる。** 1. **目標地点近くの回収をしたりしない。** 2. 大きく寄り道しない。 3. **FN 110 にプローブ設置。** **他方で特徴的な鉤爪山にせっかくきたので、その先端はかすめておく (秘境回収)。** この位置は夜間だと最高難易度クラスのオーバードが占拠する。 確保は FN 110 の往路でも復路でもいい。 秘境: **鉤爪岩先端 回収 (FN 110 秘境 1/1)** 完了後、一度ドールパイロット設定が解除されているのに注意。 復路: **試験場の屋根にある 異星文明の残骸 CutTime.DEBUF V 入手。** ドールフライトステルスカスタム ---------------------------- 完成後のドールフライトカスタムは Stealth.EYE XX の有無で劇的に運用難易度が変わる。 白樹ではゼア=ラ、黒鋼ではクムーバ・ガルドラ・バスキアなどに感知されず飛べる。 1. **Stealth.EYE なしのドールでは、まともに黒鋼は飛行できない。** 2. 白樹では飛行は概ね問題ないが、ドール交えての交戦は極めてやりにくい。 3. 残りの FN スポット開拓は Stealth 有無で面倒臭さ (難易度) が激変する。 **Stealth.BODY XX まであればインナー感覚でドール戦もできる。** 1. 周囲の知覚タイプエネミーが操作ドールのためアグロには、まずならない。 2. EYE と合わせるとガバガバ警備と思えるほどに検知されなくなる。 3. **F-Grenade のような範囲アーツを使うと流石にアグロになる。** 先のレベル上げのときのアラネアから大半の素材を得ている。 メピテス素材はナビゲーションして適当に狩ればいい (本体からの確率ドロップ)。 ドールアーマーのデバイススロット ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ドール関連だとサクラバとグラナダのレベルで変化が大きい。 * (参考) IGT 17:37 サクラバ Lv.4 グラナダ Lv.4 メレデス Lv.3 真心 Lv.3 * (参考) IGT 11:44 サクラバ Lv.4 グラナダ Lv.3 メレデス Lv.3 真心 Lv.3 + ただしサクラバ Lv.4 は 76_627/80_000 でかなり惜しい。 **FMJ-EP から長らくやってきたが以下の表記は誤っているようだ**。 FMJ-LSDG RUN#1 でサクラバ Lv.4 グラナダ Lv.4 で到達して気づいた。 気楽に Lv.20 Urban と Lv.30 Wels を使っていたりとか、グラナダ企業レベル確認不十分か。 .. TODO: FIX Skell Armor upgrade progression error. .. * **サクラバ Lv.4 の DEF アーマー: デバイススロット追加。** .. * サクラバ Lv.5 の DEF アーマー: SpecUp.HPMAX V アフィックスがつく。 .. * **グラナダ Lv.4 の SHT アーマー: デバイススロット追加。** .. * グラナダ Lv.5 の SHT アーマー: Jamming. V アフィックスがつく。 * DA20GG L-HEAD-DEF: No slot @ GG Lv.4 + DA30GG L-HEAD-DEF: No slot @ GG Lv.4 + DA30SA M-HEAD-SHT: 1 slot @ Sakuraba Lv.4 * DA20GG L-BODY-DEF: No slot @ GG Lv.4 + DA30GG L-BODY-DEF: No slot @ GG Lv.4 + DA30SA M-BODY-SHT: 1 slot @ Sakuraba Lv.4 * つまり IGT 短縮で企業レベル未達だと **Lailah.30 をステルス仕様にするのが適する**。 + エルマのシャドーランナーを考慮すると、エルマ Lailah.30 ステルス がいいだろう。 - FMJ-EP: アバターはエリートプランナー、シャドーランナーはエルマ。 - FMJ-LSDG: アバターはアサルト・サムライガン、シャドーランナーはエルマ。 SPD など他のアーマーは Prime グレードになって 3 アフィックスだが、 ライト用の DEF とミドル用の SHT はデバイススロットが店売り確定になる。 この段階で Lv.4 は堅いが Lv.5 は微妙で、頭と体はスロット付きに換装しておく。 僚機含めてアーマー更新するのはサクラバ Lv.5 のあとでいい。 Lv.20 ドールでステルスフライト ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ステルス Urban.20: 必要企業レベル: グラナダ > Lv.4 (DEF アーマーにスロット付与) * ドールアーマー頭: **DEF に換装して Stealth.EYE XX を装着** * ドールアーマー胴: **DEF に換装して Stealth.BODY XX を装着** * 別解: ルーの店でミラニウム使う。 以降、このステルス Urban.20 フライトカスタムで開拓を行う。 補足: Urban.20 付属 (初期装備はされていない) DEF はホールがあった様子 (確認不足)。 あるのは HEAD-DEF と BODY-DEF のみで案外 Stealth 前提の設計だったかも。 ステルス Lailah.30: サクラバ・グラナダ Lv.4 の状態でのリカバリー。 開拓任務の事故・保険・コスト感覚 Lailah.30 の SHT 枠を使ってもいいが、 開拓中の操作ミス発覚で落ちると保険 Perfect 成功させる必要がでる。 **保険ボタンチャレンジの練習、保険切れても安いの 2 点から Urban.20 を推奨する。** フライト・ダイブ・着地 -------------------- ドールもインナーも**着地後に滑りやすい。** a. **着地時に L スティックが中立: 最小限の範囲できれいに着地する。** b. 着地時に L スティックで方向入力あり: 大きく滑る。 c. ダッシュ (フライト含む) で L スティック方向入力あり: 盛大に滑る。 狙ったところにきれいに着地したいなら、着地の瞬間は L スティック中立。 ステルスフライトで残りの FN 開拓 ============================== (本項目は参考扱い; やりたいように開拓するほうが面白いだろう) Stealth フライトカスタムなら一気に FN プローブ設置を完了できる。 Stealth.EYE XX があれば、 歩きで向かうとプルモー突発出現でめんどうな FN 412 やら、 周辺グロウスだらけでしかもジグ多数の FN 511 にドール単騎飛行で向かっていける。 FN 512 のような高レベルエネミーが犇めいている部分では、 確保時だけはシャドーランナーで索敵無効にならないと接近できない。 * **エルマをパイロット登録、エルマ操作で FN 巡りする**。 + 理由: シャドーランナー + ブラッドギアの利便 原初の残 FN スポット ----------------------------------- まずは取ったばかりの FN 110 近辺から。 **セグメントマーカー: FN 108、FN 109、FN 111** 1. FN 110 にスキップトラベルで**夜にして北上。** 2. 南北に伸びる稜線の東側の深い穴、**ランドマーク 縦穴空洞。** 3. **東の空中にセグメントトピック トレジャー 白鯨の残骸 (採掘 G9 + 兵器開発ファイル)。** 4. **日中に時間変更し、南へダイブ降下で FN 108。** 5. FN 108 から**北上して海に切り立った孤島の FN 109。** 6. そのまま下の浜辺の **ノースモウストの浜 ランドマークと、FN 111。** 注: **縦穴空洞には昼は当面近づかない。** ドールでスキップトラベルしない。 続いて西に向かって原初の FN スポットを完了する。 **セグメントマーカー: FN 101 と FN 105** 1. FN 111 から**西へと洋上飛行して FN 105 にプローブ設置。** 2. FN 101 側を見ていると**岸壁に湯気だって奥に溶岩のある洞窟が見える。** 3. **まず FN 101 にプローブ設置。** 4. FN 101 **北西の断崖側面で 秘境 岩格子の洞窟。** FN 101 と FN 105 はドールジャンプでも到達できるので回収済みかもしれないが、 秘境 岩格子の洞窟 はフライトでないと侵入できない。忘れずに。 原初の秘境の状況と追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 秘境は FN スポットセグメントの隣接セグメント含めた 6 セグメント範囲にある。 FN 101: さきほど発見済みの 岩格子の洞窟 FN 103: 秘境 0/1 FN 104: 水源滝の瀑布上部 (発見済み) FN 106: 北部の裂けた岸壁下の洞窟 タートルネスト (発見済み) FN 110: フライトテスト中に発見した 鉤爪岩の先端 FN 117: カースティクエストで発見した 緑の洞門 (静寂の沼) 1. **FN 103 にスキップトラベル** 2. **上昇して北の山岳頂上付近の空洞、その内部の北東側の崖に 秘境 瞠目の崖。** 原初の秘境は今回で回収完了。 忘却の残 FN スポット -------------------------- **次は忘却、FN 302 へ。** **セグメントマーカー: FN 304、FN 320、FN 310、FN 315** 1. **FN 302 から南東、ジャイアントクラックの下側の浮遊小島に FN 304。** 2. **ドリアンキャラバンにスキップトラベル、上昇して東に向かい FN 320。** 3. FN 320 からは目立つ**南の切り立った山頂へ。秘境 マウントエッジ山頂。** 4. 続いて**南東の巨大なリング構造の上にフライト。秘境 壊れ巨大リング頂上。** 5. **北東に飛行し徐々に降下、ルキオラの視界に注意しつつ FN 315。** 6. FN 315 から**滝方向の西に少し飛行して北上、山肌の上にある FN 310。** #2 デルピヌ単体がアグロになりがちだが、抜刀せずデータプローブ設置する。 #3 **高速で通過すると判定されない。一時山頂で停止する。** #5 目安は地表に倒れた巨大リング構造物から伸びる脚。 ステルス仕様でもルキオラに見つかると遠隔攻撃で一発。発見されないように。 忘却の秘境の状況と追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 忘却の秘境は今回で完了できる。 FN 306: 秘境 0/1 FN 313: 秘境 2/2 発見済み (クレーターオアシス + ブルーホール) FN 317: 秘境 1/1 発見済み (直下海岸沿いの洞窟) FN 319: 秘境 1/1 発見済み (グレートワシントン島) FN 315: マウントエッジ山頂発見で秘境 1/2 FN 318: 壊れ巨大リング頂上発見で秘境 1/2 1. **FN 306 にスキップトラベル、北東上空へフライト。** 2. ギスオに注意しつつ**岩山上の台地で、秘境 アンノウンサイン。** 3. **FN 315 にスキップトラベル、上昇し南にフライト。** 4. 峡谷に挟まった岩の上、**3 本木の平地で 秘境 親子の木。** 5. **FN 318 にスキップトラベル、直上に上昇して北東へ。** 6. **サルタートらを目印に、秘境 原生花園。** #3 FN 312 から北上でもいい。エネミーが多いが景観としてはわかりやすい。 以上で忘却の秘境は完了。 忘却・フロンティアネット調整: **FN 317 のリサーチを回収 (秘境 1/1)** 忘却・フロンティアネット調整: **FN 315 をリサーチ G6 に交換 (秘境 2/2 収益 A)** (参考) 総産出量 26_715 gm 総収益 67_840 G 貯蔵上限 62_250 gm このあたりからは文字通りに参考扱いで、 **フロンティアネットの収益状況は個々で変動していていい。** 貯蔵の差があるのは 夜光 FN 205 と FN 211 に設置している (コピーの範囲) のと、 その関係で FN 209 も貯蔵にしていたりするためだろう。 原初 FN 119 と FN 120 も貯蔵にしており、 初期にカースティクエストでリサーチ G1 だった FN 117 を強化 G1 にしている。 夜光の残 FN スポット -------------------------- 続いて**夜光の西、滝の側の FN 202 に。** **セグメントマーカー: FN 207、FN 201、FN 206、FN 213、FN 223** 1. **FN 202 から北東に上昇していって滝の上の FN 207。** 2. 飛行で**高度を少し稼いで北西に向かい FN 201。** 3. **北東に向かって FN 206。** 4. 飛行で**上昇してティダーラに接近しないようにして 秘境 剣兵の巣。** 5. そのまま**山を超えて海に向かってダイブ、切り立った孤島の上に FN 213。** 6. **山岳を右手にみつつ海上を南東に向かいビーチになっている FN 223。** 7. FN 223 と**同時発見の秘境 真秀ら浜。** 北部開拓終了後、位置を内陸側に。 **セグメントマーカー: FN 216、FN 224、FN 217** 1. **青龍の林 西の FN 212 から崖沿いを滝壺側で南側へ飛行。** 2. まずは**南に目立つ トレーラーの残骸 を回収 (セグメントトピック)。** 3. FN 216 周囲はスカンジウム・アラネアが湧いてくる。 4. **ドールにアグロ、インナーにノンアグロなので、距離をとってドール着地する。** 5. 着地点の周囲にタペンタ擬態もあるため両者からの距離感が重要。 6. 着地後に両者に感知されていないなら**インナーになって FN 216 にプローブ設置。** 7. **南東に軽く飛んで洋上の木の根の這う高い小島で、絶景 滝見小島。** #3..6 なお、検知されても飛んで逃げれば相手が強烈な遠隔攻撃なしならどうにかなる。 Stealth 効果でアグロになっても距離とったら解除されやすい。 次に**青龍の林 東の FN 218 へスキップトラベル。** 1. **FN 218 から真上に上昇。** 2. 北東方向に **岩土竜の巣 ランドマーク。** 3. **岩土竜の巣の中に FN 224 がある**のだが、高レベルだらけでインナー潜入は無理。 4. 洞窟内だが、**天井やや低めで飛行していく。** 5. アルダレの近くを通過するときに**止まらない。** 6. 上部の木の根にひっかかりやすいので高度調整しつつフライトし続ける。 7. 検知されても**洞窟奥の左手にある FN 224 に急げばアグロ解除される。** ドールで Stealth.EYE と BODY あっても隠れアルダレに感知されやすい。 更に地面には隠れブロースが大量にいる。 FN 224 空間はトルトのオーバード + 湧いてくるアラネア。 大量にコレクションアイテムがあるが今回はパスすること。 **地味に取り残しがちなのが FN 217。** 1. **FN 219 へスキップトラベル。** 2. ゲーティア戦の破壊された**ライフポイントの南西へフライトで山岳を通過。** 3. 巨大な木の芽のような間からスポットが見えるので降下、**FN 219 プローブ設置。** ゲーティア戦闘後のトレジャー回収で見えていたため、 シャドーランナーで取っているケースもあるだろう。 夜光の秘境の現状と追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 追加発見分は秘境も確保している。 FN 220: 崖下の洞窟で発見済み 秘境 1/1 FN 221: 秘境 0/2 FN 222: 秘境 0/1 FN 223: スポットと同時発見した 真秀ら浜。 FN 225: 秘境 0/1 FN 213: 先程発見した 剣兵の巣 (文字通り高レベルティダーラの巣窟)。 FN 214: ストーリーで発見し、南下したパラコ・緑地の先で追加済み 秘境 2/2 FN 216: 先程発見した南東にある 絶景 滝見小島。 問題はインナー時代に開拓してきたスポット。 FN 214 秘境の 1 つはパラコ狩りをしていないと未発見かもしれない。 1. FN 214 から南下していって、パラコらを追い、**緑地続きの洞窟の先に 星見の窓。** 2. FN 220 はルーの件でパラコマテリアル狩りで見つけた、**崖下の洞窟。** 3. **FN 221 の一つはスポットすぐそばの洞窟の先。低空フライトで 秘境 秘紅泉。** 4. **秘紅泉の ドールの残骸 から リサーチプローブ G5。昼に回収。** 5. **FN 221 のもう一つは南西の崖上、絶景 八神一望。** 6. **FN 222 朝 上昇して北の山頂から空いた穴、鯨の涙腺。** 7. FN 225 はシミウスが側で寝ているスポットなので直接は赴かない。 8. **至空大巻木 から北東、湖畔に突き出している鉤爪上の岩場で 秘境 仙境一望。** #1,2 見つけているはずだが、念の為。 #3,4 時間帯でナグァダがポップするが、頭上通過したり周囲で戦闘しなければ動かない。 Lv.40 超えているとはいえ パグルス 1 相手なら問題ない。 #8 セグメントマーカーとしては隕鉄のクレメンテの上。 夜光開拓のときのルート選択によっては獲得済かもしれない。 以上で夜光の秘境も網羅できた。 リサーチプローブ不足なら 秘境 1/1 に設置しているものを回収し、 秘境 2/2 の FN 221 に置く (FN 221 収益力は E だが秘境数が影響大)。 夜光・フロンティアネット: **FN 221 にリサーチ G5 (秘境 2/2 収益 E)** (参考) 総産出量 27_615 gm 総収益 79_335 G 貯蔵上限 62_250 gm 白樹の残 FN スポット -------------------------- 一度 NLA に戻ってミラニウム使ったり休憩して、**白樹の南 FN 403 へ。** **セグメントマーカー: FN 409、FN 419、FN 420、FN 416、FN 412** 1. **FN 403 から海上を高度を取りつつ飛行して、東の断崖上空へ。** 2. 岸壁上のジグ・オーバードを通過して**ヒラール要塞の最奥にある FN 409。** **ヒラール要塞はステルス仕様なので比較的自由に動ける**が、 中央ジグとそこを往復するメツウが注意点。 建築物屋上のコンテナにも見張りが配置されている。後で回収を。 3. **夜間、東側の FN 417 にスキップトラベルして、高度を十分に稼いでから北上。** 4. **ランドマーク 南迷走山山頂 とそこにある FN 419 スポットの直上へ。 ** 5. FN 419 スポット直上から降下する。 6. **FN 419 プローブ設置したら即離陸して高度を稼ぎ、北へ。** #3 夜間にするのはハスタラ (飛び回る鳥) の動き抑制ため。 FN 419 周囲はジグ・ハスタラ・地表はシルース・クラーラで危険が多い。 **失敗したと思ったら高度を取りつつ東の洋上へ逃げるしかない。** 7. **北迷走山山頂 のランドマークを確保。** 8. 北迷走山山頂 の**西側をハスタラ視界に注意して降下する。** 9. **目印はトラベラー・オウィスのいる空中回廊で、その下にグロウスだらけの FN 416。** わかりにくい場合は、北迷走山山頂 の北から細い空中回廊を降りていくとよい。 #9 FN 416 のグロウスらは居座り続けるが、 初期位置と視線の観点から安全にプローブ設置できるしファストトラベルもできる。 ただし許容範囲は狭い。 10. FN 416 の壁面には**ドールジャンプで入れる 亡者の洞窟 がある。** 11. FN 416 から**夜間に北西に飛行で移動する。ジグは高度をとって頭上を通過。** 12. **橋状構造の真下で 音無しの砂海南部 ランドマークと FN 412 にプローブ設置。** FN 412 周囲の陸地は隠れたプルモーが無条件アグロなので レベル関係なくあまり歩きで移動しないほうがいい。 昼でもいいのだが FN 412 のスポットが見えにくいため、夜間推奨。 13. **北迷走山山頂にスキップトラベル。** 14. **南北迷走山との合間の谷間へ向かい、南西に向かう通路のやや上をフライト。** 15. その先の**突き出た角状の上にある FN 420 を目視しつつ、フライト継続。** 16. FN 420 の**すぐ脇には Lv.40 付近のジグ**がいる。方向と長居に注意。 17. **FN 420 にプローブ設置。** 18. **西側の洞窟の入口までいき、秘境 巨影の洞窟 (FN 419 所属)。** #14 メツウが巡回しているので近すぎるとアグロになる。 白樹の秘境の現状と追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 白樹の秘境は大半が未発見。 FN 404: 秘境 0/1 を一応 1/1 に可能だが運要素。 FN 408: 秘境 0/1 は確保できる。 FN 410: 秘境 0/1 FN 413: 秘境 0/1 の確保は可能だが、迎撃されるリスクはある。 FN 414: 秘境 0/2 から 1/2 まで。 FN 419: 秘境 1/1 は確保済 巨影の洞窟 (実質 FN 420 の西)。 **白樹の秘境は簡単かつ安全には網羅しにくい。** 上空はハスタラ、アピス、デルピヌと原生生物の密度が高い。 要所にジグ、それも Lv.60 など高レベルが配置されている。 グロウス基地も多数。 **ややリスクを冒して、秘境数を若干盛る意識で。** 1. **FN 404 は巨大アラネアの直近なので、ドールで向かうと突如アグロのリスク。** 2. そこで **FN 406 から高度を取って秘境探しに向かう。** 3. 目的地は地図上であからさまに怪しい**火山状構造の地底の最奥。** 4. 山頂のグロウス・ジグ混じりは高度で回避して**火口上空へ。** 5. 火口様の空洞は高レベルトリズモが多量だが、**ダイブ降下ならアグロにほぼならない。** 6. ダイブ開始後、**ランドマーク 深淵の洞窟。** 7. 運良く安全な位置に**ダイブで着地できれば、秘境 深淵の洞窟底湖。** 着地点の目安はやや外側の構造物の上など。 最高に運良くアグロになっていなかったら**速攻別の場所へスキップトラベルを。** 8. **FN 408 の秘境は FN 406 か 南の灰燼砂丘 から向かう。** 9. **砂走の坂の上に開いた洞窟で、秘境 砂走の横穴。** **FN 410 の秘境は後回し。** 10. FN 413 はアラネアがいるので、**近くの 南の灰燼砂丘から南東へ。** 11. 地図でもわかる、**スロープの先の山頂先端が目標。** 12. ジグがいるので**視界外から高速フライトで背中を掠めて通過する。** 13. アグロになるが、**ギリギリで回収が可能、そのまま逃げ飛べる。** 14. **秘境 まほろばの頂 確保。** 15. **そのままの高度で南下フライト。夜光球から流れ落ちる滝を探す。** ジグの背面、地表スレスレを高速フライトで通過してしまう。 アグロになってもそのまま高速移動で吹っ切る。 **運が良く遠隔ホーミング攻撃なら着弾前に戦闘状態解除で無傷。** FN 414 の秘境の一つは地図でわかる南の突き出た構造。 高レベル密度が高くジグ混じりなので安全に確保ができない。 クリア後に Lv.60 以上のチームで殲滅前提で回収を。 FN 414 のもう一つは目立っている超巨大球体。 16. **目印は滝で、内部空間に至り、秘境 夜光球内。** 17. 夜光球の**頂上の ヘリ残骸 には CriticalUp. VII がある。** 白樹はとりあえず以上までで、次へ。 黒鋼の残 FN スポット: 南東から ------------------------------------- 最後に **黒鋼の東 FN 515 へ。** **セグメントマーカー: FN 514、FN 512、FN 507、FN 504** 1. **崖もより下を飛行して南下し、海側から FN 514 近くに着陸。** 2. ドールにはアグロのアラネア、巡回ゼラアがいるので**インナーで FN 514 に設置。** 3. 同時に **秘境 クアラ修道区** を得る。 アラネラ・ゼアラがサイズで錯視になりがち。 FN 514 スポットのある高台までは行かないで、崖沿いでインナーになる。 4. **FN 514 崖から再度ドールに乗って、上昇して南下、クアラ離宮ランドマーク。** 5. **遠目に触手状の巨大戦艦ゼルン**がいるので Stealth ありでも近づきすぎないよう。 6. 引き続き**南西に飛行して FN 512 に向かう。** 7. **敵だらけなので近くの建物の影に着陸。** 8. **インナー・エルマのシャドーランナーで FN 512 にプローブ設置。** 目印は山岳部とテント状構造の間の死角。 建物反対側にメツウ 4 体連れたペッカーがいる。 9. **FN 512 から上昇、南西に更に向かって大型の山状の 鳥飼虫の孤島。** 10. その**南東斜面の洞窟内部に FN 507。目印は Lv.50 超えのグロウス。** 鳥飼虫の孤島 の洞窟内にはときおり黄金羽を落とす金プラッタのオーバードがいる。 現状出くわすとアンラッキーだが倒せるレベルになるとマテリアル的にラッキー。 11. **鳥飼虫の島から北西に飛行**していき、採掘船の間の**稜線ギリギリを超える。** 12. クムーバが多数いて、高度があると Stealth.EYE XX があっても見つかりやすい。 13. ギラファに注意しつつ**稜線ギリギリ飛行で 毒蛇の抜け道 ランドマーク。** 14. 引き続き**溶岩だまりの大地の中にある FN 504 にプローブ設置。** FN 504 まで到達して着地すれば一段落。 **ドールのままでも傾斜に足を乗せる形でプローブ設置できるが、判定は結構狭い。** 黒鋼のグロウス拠点の懐をランドマーク ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 黒鋼では**ストーリー用にランドマークも押さえる。** 採掘船の下端が高度の目安。超えると上空クムーバに検知される。 1. **FN 504 から北北東に低空飛行。** 2. 大きく移動している **Lv.70 グラースやラケンマ・オーバードの近くを避ける。** 3. **せり出した空中回廊と、その下の放射状の金色の構造を目安に、壁面を上昇。** 4. **オ・ラ・シーム城門前 ランドマーク**を取る。 5. **秘境 オ・ラ・シーム城止も同時に取得。** #1,2 空中に多数ある巨大採掘船の下限よりは**低空だが、地表すれすれではない。** 多数ひしめいている視界・気配察知範囲を縫うように飛行する。 #3 以前 FN 505 から FN 506 の経緯で取得した オ・ラ・シーム天守下に該当。 そのため **FN 505 からでも位置が分かればフライトで確保できる。** 視線に注意すれば オ・ラ・シーム城門前 は Stealth なしでも確保できる。 黒鋼の北部の残存 FN スポット開拓 ------------------------------------- 続いて残る FN スポットに設置に向かう。 **セグメントマーカー: FN 510、FN 513、FN 511、FN 508、FN 509** 1. 一旦**北東果ての FN 516 へスキップトラベル。** 2. **西の上空にある古代採掘船の突き出た足場に隠れた FN 510 へ。** 3. **北からアプローチして巨大戦艦ゼルンの感知を避ける。** 4. 同時に **秘境 古代採掘船群 を獲得 (FN 510 帰属ではない)。** ゼルンには注意。**ステルスではあっても敵サイズ補正のためか検知範囲は広い。** 5. FN 510 から、**炎雨ではない気象条件で南東の火山の頂上へ向かう。** 6. **ランドマーク ミガンド山、絶景 ミガンド山火口を得る。** 7. 煙の昇る噴**火口の内側に穿たれた足場にある FN 513。** FN 510 が 秘境 1/2 なのは、先の FN 510 で得ていたため (古代採掘船群)。 8. **火口の東側の洞窟に向かい、秘境 ミガンド鉱泉 (でかいのはもちろんオーバード)。** 9. **ミガンド鉱泉 のトレジャーから PosDmg.FRONT XII。** ミガンド山は炎雨だとオーバードが出るため、避けた。 気象による特定オーバードの出現は他の場所でもある。 10. ミガンド山の**噴火口を稜線ギリギリで南に通過してダイブ降下。** 11. **空母の甲板状の足場に着地。** 12. Lv.72 マンダ・オーバードをみつつ南下を続ける (**ヘリの残骸 はセグメントトピック**)。 13. **FN スポットの光源に向かいジャンプして降下、FN 511。** FN 511 はスポット光源から離れたところに着地するとジグなどに発見される。 14. FN 511 から**右手に山を見つつ西寄りに進む。** 15. トフノム段地 BC を通過したら若干降下し、**サンセットフォールのランドマーク。** 16. **サンセットフォールの西の先で FN 508 にプローブ設置。** FN 508 周囲はドールにはアグロなアラネアが湧くため、 距離をとって着地して慎重にプローブ設置する。ドール範囲とステルスで一応可能。 ただ、ガドリニウム・アラネア Lv.40 強なので倒してもいける。 プローブ設置で消滅もする。インナーで設置してもいい。 #16 この区域はインナーだと侵入が厳しい、閉鎖区画様の地形。 シャドーランナー駆使して開拓する場合の一つの難所だが、 ステルス仕様フライトカスタムなら簡単という典型例。 17. **FN 513 に戻ってミガンド山の西をダイブで降下、目安は採掘船の下。** 18. 穿たれた**穴の底で FN 509 にプローブ設置。** ミガンド山から西に単純ダイブすると概ねいい具合の手前地形に着地できる。 黒鋼の秘境現状と追加 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 白樹と同様、現時点で安全に網羅はできない。 FN 502: 秘境 0/1 FN 503: 秘境 1/1 設置時に同時回収している 白燐湖。 FN 505: 秘境 2/2 黒鋼初期開拓時に発見済み (天守下と洞窟基地) FN 506: 秘境 0/1 FN 507: 秘境 0/1 FN 508: 秘境 1/1 オラシーム城門ランドマーク回収で同時に拾っている。 FN 513: 秘境 2/2 設置時に確保した。古代採掘船群 (実質 FN 510) とミガンド鉱泉。 FN 514: 秘境 1/1 設置時に同時回収した ク=アラ修道区。 FN 507 は周辺セグメントの広さに注意。高低差も古代採掘船のためあり、 後のトレジャーやオーバード探索での注意点になる。 1. **毒蛇の抜け道に、朝、スキップトラベル。** 2. 南東の**採掘船の下端あたりの地形**に注目。 3. **スロープ状の先に空間がある。秘境 盗賊のねぐら。** 4. **コンテナからは 射撃力アッププローブ が手に入る。** ソニック・プラッタがいるが日中はノンアグロ。ドールで踏まないように。 **危険を冒して探索してもリサーチプローブ在庫が結局足りないので、一旦終わり。** インナースーツデバイスのステルスアイ、ステルスボディも 材料は Stealth.EYE/BODY 同様なので、 インナー探索を快適にしたいならイムブレカの尻とアラネア少々で組むのもいい。 店売りブレイドスーツのステルスアイを使うのも手だが、 その場合の問題は大半の耐性が 0 で物理耐性も乏しい。 半端な数だけ着替えても十分なステルス性を得られるわけでもない。 (参考) フロンティアネットの収益性を改善する ----------------------------------------------- トビアス クエスト要求の 70_000 G は突破しているはず (FN 221 リサーチ G6)。 不足しているなら、序盤に設置していた 秘境 1/1 のリサーチプローブを回収して、 今回発見分を含む 秘境 2/2 の特に収益力の高い順に再配置する。 1. 秘境 2/2 で収益 A 以上なら リサーチ 手持ち最上位。 2. 秘境 2/2 の収益低めに手持ち上位のリサーチプローブ。 3. 秘境 1/1 かつ収益 A 以上に残りのリサーチプローブ。 4. 秘境 2/2 リサーチ高グレードの隣接に強化 G2 やコピー。 **例: 黒鋼 FN 513 (秘境 2/2 収益力 A)、隣接 FN 509 で効果増強可能。** 白樹の西で採掘 G8 を伸ばすのがミラニウムに関しては推奨。 上限は忘却の貯蔵チェインを伸ばす。 他に採掘 G1 チェインを原初で伸ばしたりいろいろ調整すると結構伸ばせる。 リサーチの不足は、まず以下を取って足しにするとよい。 **白樹 シエル湖の南部砂海 西: トレジャー ヘリの残骸 リサーチプローブ G3** 支援プローブもトレジャーから取れる。 **ランドマーク未取得なら FN 417 から北東。** **白樹 シエル湖の南部砂海 北東: トレジャー 哨戒ヘリの残骸 属性耐性アッププローブ** 更に以下の順で手持ちを設置した結果を例として示す。 1. バンドジェリウム・アクアルチル スポットに最上位採掘を優先。 2. 獅子骨石スポットに残った上位採掘を設置。 3. 忘却で貯蔵プローブ連結を延長。 4. 残りの低位採掘プローブで可能な限り 5 連続。 5. 支援プローブ用に支援 S と A はできるだけ残す。 **支援プローブ例: 黒鋼 FN 512 支援 S 属性耐性アッププローブ (コンテナ由来)** **支援プローブ例: 黒鋼 FN 515 支援 S 射撃力アッププローブ (コンテナ由来)** 上記 2 支援プローブを置いていると黒鋼の戦闘はかなり楽になる。 (参考) 総採掘量 44_643 gm 総収益 123_862 G 貯蔵上限 96_000 gm データプローブ設置完了 ---------------------- 以上でデータプローブ設置完了となる。 今後は、トレジャーやクエスト報酬のプローブを揃えていきつつ微調整する。 トビアスのようなクエスト目的に一時収益を最大化したり、いろいろやるとよい。 **プローブは消耗品ではない。** 設置にお金が若干かかるだけである。 **目安1: 採掘量 > 40_000 gm 総収益 > 70_000G 貯蔵上限 > 80_000 gm** **目安2: 採掘量 > 50_000 gm 総収益 > 100_000G 貯蔵上限 > 100_000 gm** 上記目安に到達すると高レベル装備やドール兵装へのデバイスホールも現実的。 ただし武器は 3 箇所、防具は数、 ドール兵装に至ってはその組み合わせで数が膨大になる。 そういう観点から、アフィックスのよいバトルレベルなどの防具を活用するのも手。 アフィックスは定量的な効果でないと意味のないものばかりではない。 貯蔵上限 100_000 gm はクリア後のドール開発で重要。 (参考) FNALL = FN site 100 % installed ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FMJ-EP: 未計測 FMJ-LSDG RUN#0: IGT 12:33 Lv.40 Samurai Gunner Rank.8 FMJ-LSDG RUN#1: IGT 12:52 Lv.39 Striker Rank.4 キズナクエスト・ダガンとリーズの追跡 ==================================== ストーリー必要クエスト。**ブレイドタワー前で受注。** * エルマにパイロットで FN 開拓してきたので: **エルマ・パイロット登録解除** * 操作キャラ: アバター (ドールは好みで) 選択によって大規模戦闘か否かが変動する。 FN 218 あたりから向かえばいいが、注意点は時間帯とエネミー挙動。 昼はトルトが高速巡回しているが、夜は更に厄介なプリキオが出る。 **原則: 青龍の森で (高い) ドールは動かさないのが無難。** 1. 戦闘するなら、昼はトルトが通過しない位置取りをする。 2. プリキオは見つかったら即終了なので、夜ドールでは向かわない。 選択で展開が微妙に変わるが、結果は変わらない。 焚き火しているところを見たいなら穏便に。 ちなみにあるキャラ接点を想定してメンバー編成していても特に何もない。 エルマ・リン・タツとしか会話はない。 蛇足: もし Stealth.BODY 用 軽い毛皮 がまだならメピテス狩ればいい。 ただ BODY なし EYE のみで開拓できてはいないかと思うが、 シャドーランナー活用すれば大抵どうにかなるのでそういうケースもある。 キズナクエスト・術策 ======================= ストーリー必要クエスト。 **調査率が一応は条件**になっているが、 データプローブ全部置いた段階でクリアしている。 **よって受注したら即報告するという妙な流れを味わう。** FN 203 から現地に向かって収集となるが、特に問題もない。 (参考) IGT 19:00 Lv.38 エリートプランナー Rank.2 企業レベル: サクラバ Lv.5 グラナダ Lv.4 メレデス Lv.3 真心 Lv.3 資金: 2_530_000 G (余剰が大きい; Lv.30 ドール Lv.46 以下で第 12 章クリアする) ドール用 SpecUp.F/S-POW V 個数と、Lv.30 までのレベル上げが手間取っている。 FN 回収をどう短縮するか = どれを取らないでおくか、だが悩ましい。 資金余剰だがミラニウム側はグラナダ Lv.4 止まりなので十分でもない。 レベルに関してはやはり FMG RTA 同様 Amd Phoenix がよいのかも。 ドール戦闘でなくインナー OCG に舵を切れば IGT 20:00 クリアも可能かもしれない。 (参考) IGT 13:01 Lv.39 アサルト Rank.4 (FMJ-LSDG Run#1) 企業レベル: サクラバ Lv.5 グラナダ Lv.4 メレデス Lv.3 真心 Lv.3 資金: 2_009_433 G (FMJ-EP より短期間なのだがかなり近い余剰がある) (推奨) キズナクエストの消化 ------------------------- キズナクエスト・二人の事情 (必要Lv.44) 以外をやっておく。 1. 加盟までをとりあえずやっておく程度でいい。 2. キズナを深めてからの個別キャラのキズナクエストはお好みで。 ある程度人数が増えると、編成の派生パターンを増やせる。 エルマを崩し担当から外しにくいが、2 名を適時入れ替え枠にもできる。 アーツの特性 (特に弱体と支援のタイプ) やスキル傾向、 ソウルボイス傾向はもちろんだが、 所属ユニオンの特性なども加味すると組み合わせの面白さは増す。 アバターを CPU 操作させて崩し可能な疑似エルマに仕立てるのも手。 a) シャドーストライクは キズナクエスト・元軍人 で継承。 b) ラウンドブレイクはストーリー経過で継承している。 本チャートならソードファング・フルメタルジャガーは既に、 ロングランサーからでも若干のクラス育成をすれば対応できる。 長所: いろいろ楽しめる。主メンバー装備入れ替えの手間をメンバーチェンジで済ます。 短所: やりたいことが増えすぎて時間が溶ける。 **注意点: デバイスとドールは 4 名分あれば十分** 最終的には全員それぞれの装備を持てばいいが、 武器防具・ドール兵装のドロップ選別、デバイスホールコストを考えるとよい。 ドールに関しては Lv.50 以降、Galaxy ドロップ兵装が貯まってくると話が変わる。 ビーム特化、エーテル特化など相手によって違うドールを使ったり、 あるいは基本とする兵装を設計して一部換装で対応したりしていくなど。 個人の好みでプレイの仕方は全く変わるし、 その点で Xenoblade X はクリア後から本番と言ってもいい。 (参考) 第 10 章以降を見越しての狩場の例 ========================================= 第 10 章は激戦になるし、第 12 章まで色々と課題がある。 **企業レベル: サクラバ・グラナダ・メレデス Lv.5 は達成したい。** 予算: **Lv.50 ドールを買い始めるとすぐ金欠になる。** いずれもフロンティアネットからのミラニウム産出、レアリソース、 そして収益によって律速される。 要は、**急ぐほど厳しい。** そこで練習がてら、気が向いたら Lv.35 以下の集団 や Lv.40 超えを狩りに行く。 一応、後に欲しくなるマテリアルなどを見越して設計している。 場所を問わず: メレデス・ライト系ドロップするエネミー ------------------------------------------------ 原則として、**オウィス、ノックス、そしてギラファがメレデス・ライトをドロップする。** * オウィス: 各地にいてレベルも様々。倒しやすい。 * ノックス: 大体集団を形成している。属性優位でないと倒しにくい。 * ギラファ: マテリアルにも用事があるが場所が少なく、それ自体強敵。 オウィスはマテリアルのついで。あまり防具は落とさない。 プラエド・ノックスを夜光 FN 214 で狩るのがいいだろう。 ビビッド系で若干スロットコストは上がるが、 低レベルオウィスをあえて大量に相手するよりは体感効率はよい。 **ギラファはコントロールで味方同士討ちをさせたり**、 悪臭による**範囲スパイクでジリ貧になったりで大変な相手**。 **特にエリートプランナー・アバターがコントロールされると壊滅する。** G2-Buster (範囲 2 ヒット版) 持ち Wels (理想は Lv.50) を使ったりすると楽になる。 黒鋼の地表でギラファは目立つが、白樹の東街道あたりが狩りやすい (歩くと湧く)。 いずれにせよ **メレデスの使いやすいアフィックスを得るのは運。** * 店売り: 頭・胴・腕がサクラバ、腕・脚がメレデスでバトル系。 * ドロップ品折り込み後: サクラバ 3 + メレデス 2 なら部位は問わず。合計耐性は不変。 a) ドロップ頭はトレジャーセンサー + 潜在力がベスト。 b) 腕に格闘・射撃力アップ系が付きやすい。ソウルボイス系もついたらラッキー。 c) 胴は HP や反射+ 系。回復量ダウン抵抗があると 100 % でなくとも助かる。 d) 脚には転倒/スタン+防御/回避系 が付きやすい。吹き飛び・転倒抵抗も狙い目。 **結論: たまにプラエド・ノックスを叩いて、メレデス・ライトのくじ運を試す。** 白樹・FN 406 北西付近: ターコイズ・ロロング ------------------------------------------------ タペンタと似ている甲羅上の 4 足、インセクト。**ロロングは亀ではない。虫。** インナーウェポンデバイス・ステータス強化・**射撃力アップ XX の材料の一つを落とす。** FN 406 から北西に 2 体、崖下に 1 体が寝ている。 わかりにくいのでデバイス経由でマテリアルをナビゲーションしておく。 近づいてアグロにしないといけないが、幸い周囲と感覚があって邪魔は入りにくい。 * 目標: インナー経験値、**タペンタの不死苔 (背中)** * 副目標: エメラルドウイスキー (腹部) * 副目標: メレデス・ミドル系 * 推奨: **Wels.30 で W-Crusher や G-Buster** 前提: リンにエーテルかヒート属性シールド、エルマ士官服 (パーツクラッシャー) 弱点はエーテルとヒートなインセクト。装備は変えずにそのままでいい。 問題は柔らかい腹部を破壊したり、HP 低下したときのスパイクオーラ。 そして手に入れたいマテリアルが硬い背中の部位破壊依存であること。 パーツクラッシャーとリンの破壊力があって、確実な部位破壊での討伐が可能。 会敵・抜刀・**背中に照準、集中指示で壊れるまで続ける。** **指定と集中指示しないと各々が異なる部位を攻撃している**ため、 腹部破壊が早期に起こってスパイクが早期に始まるし、 硬い背中を壊せないまま倒してしまう。 夜光・赤錆湖水: マーシー・クロゴス ------------------------------------------------ 竜尾古樹 の北東、FN 217 付近の水辺で多数犇めいているワニのようななにか。 * 目標: クラス経験値、**濁った眼球 (頭部)** * 副産物: グラナダ・ミドル防具 **クロゴスはデバイス 回避アップ X 以降などに必要なマテリアルを落とす。** 問題: **水辺の深さでインナー勢が納刀・水泳大会になりがち** 水の中でエルマがサイドスラッシュを打てない位置のままだと強烈な威力。 レベルは適正相手なので数で押されなければいい、が、 陸地での戦闘開幕か、集合指示でやってくるのを待つなど工夫がいる。 集合指示の後は各自判断をしないと延々集合隊形なのも留意。 地味にキャッチ可能なので燃料不安なしでいい。 (重要) ついでに FN 217 にプローブ設置する (忘れている場合)。 夜光・大岩要塞: バイアス軍勢とオーバード ------------------------------------------------ 格下だが、大岩要塞のエネミーの大半と交戦する。 **多人数・分散配置相手の演習。** * 目標: **集中指示と、集合指示ワープの練習** * 副目標: セグメントトピック解消 * 副目標: 絶景 発見 (前述、達成済; 星見窓) **セグメントマーカー: FN 214 南のオーバード 烈風のデメトリオ** 大岩要塞へ戻って、ドールジャンプで無理やり東西から城壁を超えてしまう。 1. できれば南側の正門からアプローチする。 2. 多人数相手前提なので範囲攻撃アーツを。 3. 戦闘は火力。 問題: **リンが新規加勢エネミーに歩いていってビッグタウントで戦線拡大する。** * 目安: **リンの「またまた見つかっちゃいました」系のボイス。** * 対策: **近い敵に、適時 (加勢がある度)、集中指示をする。** 戦線拡大する上、リンが敵陣で孤立する。視界外で倒れると助けおこし困難。 **ルーも同様の振る舞いをする。挑発系アーツ持ちのクラスの優先挙動なのだろう。** 殲滅完了近くでの**遠方エネミー処理法**: 1. **ドールで接近、着地後、集合指示する。** 2. **インナーでの場合、一旦納刀して歩きか ZR ジャンプ (階段構造がめんどう)。** 3. 足場があるところで**集合支持 = 遠方の味方はワープ。** 4. 各**自判断指示で集合状態を解除する。** #2 **OCG では納刀移動は使ってはならない。解除してしまう。** **原則 ZR ジャンプ移動と思っておいていい。**ダッシュよりコントロールしやすく、 障害物を超えていける。 ただし今回のようなグロウス基地だと螺旋状階段が多数あるため、 OCG していない想定なら一時納刀して移動するという選択肢がある。 原初の荒野近海・白樹との中間点の諸島: タロンリモート・クムーバら ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 位置はマップでは名称が出ない、白樹開拓時の遠泳でスルーした場所。 注意: **FN 403 南の上空には Lv.50 ギスオ編隊が演出的にポップする。** 白樹 FN 403 から砂州を渡って、歩きか低空飛行で、南下していく。 バラエナはでかすぎて倒せないしエーテルボンバーで一掃されるのでスルー。 * 目標: **クムーバの肩武器の部位破壊練習、リサーチ G4 回収** * 副目標: ベルデからの Lv.30 用スペアウェポン Galaxy **クムーバは多種多様で、肩の武器が特に異なる。** 破壊すると固有ドール兵装が得られるが、それも種類で変わる。 **ただし担当企業 (オルフェ・パルフェ) が不在では壊れたドールウェポンになる。** **サクラバ製と記載されていても実態は別企業のもの**で、 壊れた系に便宜上付与されている感じ。 **主にエーテル攻撃・支援タイプのドールを組み立てる際に役立つ。** **インナーでないとクムーバの肩は狙えない。** エリートプランナー Rank.1 でグラビティーブラストを覚えるので、 OCG しないインナー戦の練習台を兼ねて気分転換に狩る。 **ビームブラストをクイックリキャスト連打していればいい。** 周囲のベルデ産のドール武器も手に入る。 移動は面倒なのでドールで動くといい。 **中央の島の北東の浜辺: 白鯨の残骸 (リサーチ G4)** 第 10 章に向けてドール追加 =========================== **Urban.20 の役割は終了。** 今後のドール戦においては Lv.20 機体は単純不利にしかならない。 1. 店売り武器が少ない。 2. 延命目的にドロップ狙いに低レベルベルデ・ベルデロなどを狩るのは縛りプレイ。 3. Lv.30 ドール 4 機は大したコストではない。 本チャートでは単純に Urban.20 を引退、代わりに **Lv.30 Urban を買う。** ただ Wels.30 + Lailah.30 + Formula.30 でライト系に寄ってはいる。 Lv.50 ではヘビーが鬼の値段になるため、 Lv.30 で一つ試すというのはあり (お財布と相談; 後述参照)。 **Lv.20 Urban は売らない。** 安い機体なのでスクラップ前提の偵察に使いやすい。 (本チャート用) Urban を Lv.30 に買い直し格上げ ----------------------------------------------- ライト系ドールのいいところは安くて使いやすいこと。 Urban.20 は単純なレベルの低さと店売り兵装の限界のため退役だが、 Urban 自体が使えないというわけではない。むしろ使いやすい。 購入対象: UD0230 Urban.ST 240_000 G (以下 Urban.30 と呼称) * ハンド: P-Knife (ボルト) or Bladegun (物理) + B-Rifle (ビーム) * バック: MDB Gatling (転倒特効ビーム) + Railgun (物理部位特効) * ショルダー: Flap (自律攻撃ビーム) + MDS B-Gatling (前方範囲ビーム) * アーム: Minigun + Shield (射撃力) * スペア: Beamsaber 2 振り * アーマー: DEF 系 2 箇所 あとは好み (e.g. HEAD/BODY-DEF + ARMR/L-SPD + LEG-ATK) * アーマーデバイス: Stealth.EYE XX + Stealth.BODY XX * ウェポンデバイス: Urban.20 の SpecUp.F/S/M-POW V などを移植 + 一部 I を V に更新 * フレームデバイス: PosDmg.FRONT XII (ミガンド鉱泉 トレジャー) + CutTime.DEBUFF V (試験場屋上の 異星文明の残骸 トレジャー) デバイスは概ね Urban.20 からの差し替えでいい。 Urban.30 は Wels.30 の格闘や Formula.30 の射撃とは違った、 Flap を軸にした多芸なビーム攻撃としている。 **このため SpecUp.S-POW V に I グレード部位は更新する。** Beamsaber に SpecUp.F-POW V がついていればとりあえず可。 * 目安: **F-POW V x2 + S-POW V x5 + M-POW V x1** * 会心系: 拾った CriticalUp.X や VII など使うと汎用性も高い。 Flap 燃料 200 ではあるが、部位破壊すればいいというこれまで通りの話と、 なにより **Flap の醍醐味である OCG パイロットモード連打が今回のテーマ。** アーマーが DEF 系で店売りにデバイススロットがあるため、 Stealth.EYE + BODY (Urban.20 から移植) で敵地侵入も可能な運用とする。 試運転チェック: 忘却 FN 305 東 ミリガン補給基地など (ベルデ沢山でドロップが美味しい)。 MDS B-Gatling 範囲で小型を一掃しつつ、要処で Flap を使い殲滅する。 ステルスなので敵勢のさなかにいてもほぼ見つからない (加勢はくる)。 **Flap は原則 OCG でしか使わない。射撃アーツは十分ある。** OCG に入ったら Flap 軸にアーツ連打していきパイロットモード多発を狙う。 **Flap はモーション短く自律継続ダメージになる** ため、 パイロットモードになる度に DPS が上がっていく。 一打が重くて目立つ Wels.30 とも、 SpecUp.S-POW V でやたら火力のある Formula.30 とも違う、 じっくり炙り焼きにするような火力となっている。 メレデス企業レベルと Bladegun ------------------------------ これまで **P-Knife を使ってきた枠を Bladegun にすると F/S-POW が上がりうる。** P-Knife: とりあえずの機械相手に都合が良かったボルト格闘。 Bladegun: **メレデス企業レベル 5 なら F-POW + S-POW + デバイスホール 2** Bladegun 自体を火力として意識するというより、 単なる SpecUp とデバイス装着部位という認識である。 サクラバ > グラダナ > メレデスの優先順位で投資しているため、 この時点でメレデス Lv.5 は寄り道時間に依存している。 追加メンバー系キズナクエストをやっていると 4 から 5 あたりだろうが、 一切飛ばして最短クリア狙いだと全然投資できていない。 ただし、この時点では未達だろうし、**メレデス Lv.5 達成していてもまだやらない。** Bladegun のストーリー攻略上の罠 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **Bladegun + ビーム射撃にドール兵装した場合、第 11 章戦闘が面倒になる。** **ステージギミックとして格闘のみ有効フェイズから入る。** このため、P-Knife なし Bladegun 全員とすると、 **全員のオートアタックが戦闘前半で無効化される。** P-Knife を設定しているのはその格闘オートアタックを担保しつつ、 マシーン相手に有効なボルト属性のため。 メレデス Lv.5 にするのは最短コースでは無理筋なため、 この問題はゆっくりプレイ時間を設けた場合の最適化の末にのみ発生する。 **まとめ: P-Knife のままでいい。火力最適化していきたいなら Bladegun も便利。** (参考) ビーム特化ヘビー: Mastema ---------------------------------- 手持ちにヘビーを混ぜたい場合の、あえて Amduosias ではない方。 ヘビードールのいいところ: アーマーアフィックスで属性攻撃強化 悪いところ: 燃費が悪い、防御が実は悪い (属性耐性は低い) 役回り: 火力のみ 火力特化の理由: ヒールパーツがない (被弾して部位破壊になると使えなくなる) 1. Formula も OCG 特性にヒールパーツがないのだが、回避が高い。 2. Mastema は回避性なしなのでヘイトを複数から取ったら壊れやすい。 3. 火力が売りなので壊れてしまうとただのフレームになりさがる。 以上の、やや扱いにくい事情があって本チャートでは却下した。 どのドールを操作するか、CPU パイロットの割当をどうするかも地味に面倒。 本チャートの以前の版では次の章を高いビーム火力で蹂躙できたのだが、 その後の活躍の場が見いだしにくく、実際に運用もしなかった経緯がある。 (任意) 購入対象: XD0630 Mastema.ST 440_000 G (以下 Mastema.30)。 ヘビーとしては若干安く、操作感がミドルに近い。 初期アーマーが ElementDmg.BEAM 系の ATK2 のためビーム火力を伸ばしやすい。 ハンド: P-Knife そのまま Sniper を B-Rifle へ (物理からビーム) バック: Hyper-Rail から MDB B-Gatling + Railgun ショルダー: M-Sniper を MDS B-Gatling へ (ビームのままだが威力増) アーム: Needlegun + Shield (射撃アップ) スペア: Beamsaber 2 デバイス: Urban.20 から移植 (F/S/M-POW V + CriticalUp.MACHINE) デバイスはできるだけ SpecUp.S-POW V を積み増したい。 B-Gatling が MDB と MDS と同一名称、部位違いなのに注意。 MDB B-Gatling: 転倒特効 MDS B-Gatling: 前方直線範囲ビーム 初期装備の M-Sniper がメガフライに転倒効果なので、 M-Sniper から MDB B-Gatling という流れがまず想定できる。 メガフライ相手でない場合は M-Sniper のモーションが長いので MDS B-Gatling へ。 上記構成はそこにあえて部位特攻の物理 Railgun をソウルボイス狙いで追加している。 名称補足: バック: メレデス製の 転倒 特効 MDB-S130ME B-Gatling。 ショルダー: サクラバ製の前方範囲 MDS-SX430SA B-Gatling。 MDB でバック、MDS でショルダーと区分できる。 ME がメレデスを示し、サクラダなら SA、グラナダ製は GG となる。 デバイス作成状況とドールフレームデバイス -------------------------------------- ドールフレームデバイスは大半が作成しにくい。 その中でも比較的作りやすく、アバター操作ドールに有用なのが PosDmg.HIGH XX。 **ドールフレームデバイス・攻撃強化: PosDmg.HIGH XX** マテリアル要求: なめらかな皮 12 + アクアルチル 8 (とりあえず参考; 下記参照) 作りやすいと言ってもこの要求数である。 推奨: **Wels.30 W-Clusher、FN 116、R + A で 背中 照準で部位破壊** インナースーツデバイス作成状況の確認 =================================== 言い方を変えると **アクアルチル に余剰はあるか、である。** 優先すべきインナー対策デバイスは大半が アクアルチル 1 であるが、個数がかさむ。 CriticalUp.MACHINE XX も 4 機ドールそれぞれに欲しい。 * アバター防具: **HPMAXアップ XX、TPMAXアップ XX。** * インナー防具共通: **崩し抵抗 XX (最低アバター用 1 つ、理想は 4 つ)。** * インナー防具共通 (第 12 章用): **エーテル弱体抵抗 XX (理想は 4 つ)。** * ドール共通: **CriticalUp.MACHINE XX (最低 1 つ、理想 4 つ)** 以上が優先する。 * アバター武器: **格闘命中アップ XX (作成・装備済み)** アバター武器には若干気をつければいい。残るはあるといい、便利な系の参考。 * インナー防具共通: **HP回復量ダウン抵抗 XX (リン・ルー用)** * インナー防具 (リン優先): **パワーダウン抵抗 XX (格闘力をスポイルされたくない)** * インナー防具 (リン・ルー): **アーツスロウ抵抗 XX (あったら便利; 集団で範囲弱体の相手)** ドール空戦 = 高所優位性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **アクアルチルがそれでも 10 個程度以上あるなら、PosDmg.HIGH XX を作成する。** 1. ドール編成は原則イベント戦。 2. フライトカスタムなので頭上はとりやすい。 3. 僚機が高所から攻撃することは期待できない。 **よって PosDmg.HIGH XX は 1 つでいい。操作ドールのフレームに装着する。** 典型的には次の第 10 章での Urban.30 による Flap 攻撃用途。 位置特効デバイスはマテリアル要求もキツめだが、PosDmg.HIGH は容易。 ただし Flap は OCG パイロットモード連発での連射が火力の前提なので、 PosDmg.HIGH より パイロットモード 運による、とも言える。 第 13 章のことを考えると 4 機分あってもいいコスパではある。 第 10 章 ズ・ハッグの脅威 ============================== 巨大兵器戦で前半・後半分割になる。 FMJ-EP の早期まで後半を操作アバターのインナー OCG としていた。 参考までに後に記載しておく (本チャートは FMJ-LSDG なので OCG は別物)。 メンバーは前回とほぼ同様。 アバター: **Urban.30 (機体新調した Lv.30 Urban)** エルマ: Wels.30 リン: Lailah.30 ルー: Formula.30 問題点: **相手が大きすぎる + 増援が次々に呼ばれる = 戦力が分断される。** 第 10 章は超巨大相手で、移動する。しかも増援が発生する。 a) **僚機ドールは各自判断では増援対応してくれる。** b) **増援対応に向かった僚機が、ズ・ハッグの移動で大幅に遅れをとる。** c) 僚機が孤立し、操作機も孤立する。 d) こちらが各個撃破されてしまう。 **対策: 集合ワープ・各自判断キャンセル作戦 (L + B 後に L + ▶)** 基本位置は相手の上で、側面。 **危険な正面を避けて、ソウルボイス 攻撃優位 (+ PosDmg.HIGH) を活かす。** 前半戦: 1. 初動でフライト。地上抜刀は僚機がなかなか飛ばない。 2. **部位選択で円盤の 装甲 2 箇所を壊す。** 3. **適時 集合 + 各自判断指示 (L + B 後に L + ▶)。** 4. ドール操作の基本としてソウルボイス応答しつつ Beamsaber 特効狙い。 集合の後の各自判断は一瞬待つ程度でいい。 視界にいない僚機は集合指示をしたら操作ドールの背後にワープする。 そこから各自判断で集合を解除すると、 近辺に増援がいたら増援に対応してくれて、いなければズハッグを狙う。 結果として敵増援が離散する傾向になり、 長距離移動してくる間、実質的に無害化できる。 ギスオは許してはならない。重力範囲攻撃とパワーダウンでジリ貧になる。 MDS B-Gatling 範囲で狙えたら狙うが、操作ドールはズハッグを優先する。 後半戦: 基本的に前半戦と同一でやるが、位置取りと移動を挟む。 a) ズハッグがシエル湖を目指して地上を進行していく。 b) **ズハッグの正面に位置するとキャノンで攻撃される。** c) **ズハッグの移動速度が早い (大きいので見た目で遅く感じるだけ)。** このため、以下を意識しつつ集合ワープ・各自判断キャンセルしていく。 1. **開幕後、フライトでズハッグの側面へ高速移動開始。** 2. **円盤状の 装甲 部位を 2 箇所攻撃しつつ、ズハッグ後方側面へ。** 3. ズハッグ**周囲を移動か、ズハッグ移動の度に集合・各自判断キャンセル。** 4. 装甲 破壊後は 体 を優先破壊しつつ、集合ワープ・各自判断キャンセル。 **集合ワープ・各自判断キャンセルによって、敵増援の大半を置いてけぼりにできる。** 逆にそれをしないで 集中指示 しっぱなしだと、 大量の増援にこちらが圧殺される。 SpecUp.F/S-POW V の個数にもよるが、概ねシエル湖到着前に倒せる。 **Urban.30 操作で OCG Flap コクピットモード連打できると一瞬。** 失敗例: a. 集合ではなく集中攻撃指示 = 僚機が増援に対応しなくなり、増援に圧殺される。 b. 後半もズハッグの真正面で戦闘 = 強烈な正面キャノンを被弾する。 c. 増援を振り切れていない = 集合ワープ各自判断キャンセルしないと陥りやすい。 d. 装甲を剥がさなかった = 硬いし敵アーツ種類も増えてしまう。 エルマ操縦の Wels.30 は挑発多く、ルー操縦の Formula.30 は単純耐久の面で落ちやすい。 双方インナーでも緑支援に長けるし耐久性もあるのだが、 集合ワープ + 各自判断をしないと孤立して集中砲火されてしまう点は注意。 終了後: ドール状態でシエル湖にイベント後ポップするためアグロが危険。 1. **速攻でブレイドホームにスキップトラベル (運が悪いと高レベルアグロで撃沈)。** 2. 毎度のルーチン: **エルマ、リン、ルーのパイロット登録解除。** 3. 操作ドール選び (後述する)。 **ズハッグは再戦できないが、特にマテリアルもない。** (蛇足) 燃料回復プローブはドール戦闘中は効果はない。 パイロット解除する前に適当な設置ゾーンでインナー戦をやっていれば、 支援力 A スポットなら僚機ドールの燃料は十分回復する。 (参考) 対ズハッグ インナー OCG 戦 (注意: エリートプランナー FMJ-EP ルート) ------------------------------------------------------------------------- (注意) **この項は過去採用していたパターンを、参考用途に残しているだけ**。 **FMJ-EP (FMJ 経由 エリートプランナー) ルートでの**、OCG の参考である。 前提: **巨大兵器へのインナー射程はイベント補正かサイズ補正かでなんとかなる。** 1. フルメタルジャガーのインナー戦も可能ではある (cf. RTA)。 2. 回避運が悪いと落ちやすい。 3. **移動が面倒。OCG 中のダッシュや ZR 連続ジャンプを前提にする。** 敵の移動速度が速い = インナー OCG ではダッシュ移動を常に意識する。 ダッシュなんかしていると OCG 切れるという不安は、 一度ラウンドリカバリーエリートプランナーで OCG 安定化させると払拭される。 基本的にカウント MAX 時間 99 秒で張り付く。 **ダッシュでなく ZR ジャンプでもいいが、とにかく追いかけないと射程外になる。** 注意: **OCG 中なので納刀移動テクは NG。OCG が切れてしまう。** エリートプランナーでインナー OCG を仕掛ける場合の問題: 1. OCG 開始後のスタンによる時間切れ。対策しにくい。 2. **インナーへの敵増援が死角になりがち (画面外で大体が操作アバターの後方)。** 3. スタン・吹き飛びを起点に事故になりやすい。 崩し抵抗 XX は組み立てやすいが (繭糸ドロップには泣くが相手は容易い)、 **スタン抵抗 XX と 吹き飛び抵抗 XX は難しい。** フルメタルジャガー OCG プレイでは高い回避補正と、 カウント MAX 背面シャドーランナー による超威力エクスキューションでやりやすいが、 **射撃特化エリートプランナーではリスクが高い。** 最たる失敗系が増援をズハッグとの間におけずに範囲射撃で落とせなかった後。 ズハッグの移動方向・速度とダッシュで追いかける必要性から、陥りやすい。 複数の敵ドールに操作インナーが狙われると回避III あっても被弾していく。 よって本チャートでは、第 10 章は純粋ドール戦に修正した。 * (参考) IGT 19:37 Lv.39 **エリートプランナー** Rank.2 企業レベル: サクラバ 5 グラナダ 4 メレデス 3 資金: 1_875_000 G ドールデバイス: SpecUp.F-POW V x10 S-POW V x8 M-POW V x2 (PosDmg.HIGH XX なし) (参考) 第10章 終了後セーブ画面 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * FMJ-EP: 上記記録はおそらく 第 10 章 戦闘前 * FMJ-LSDG RUN#0: IGT 12:50 Lv.41 SMG Rank.8 * FMJ-LSDG RUN#1: IGT 13:23 Lv.40 Striker Rank.5 + 同様のドール 4 編隊攻略だが、装備が微妙に異なる。 - Formula.30: Minigun を Needlegun に (挑発なし) + 戦術もほぼ同様だが、周囲 4 円盤 装甲 を狙って回る形式にしている。 - 集合・各自判断 キャンセルでより敵増援を引き離せるのでは、という観点。 - 実際のところ損耗なしで突破している。おそらく正解。 + まとめ: **Formula.30 挑発なし、Formula + Urban ダブル Flap、装甲狙って円周機動。**