:Title: Xenoblade X DE Walkthrough: FMJ-Longsword/Dual-Guns :Part: 08 - Farming (Lv.28, 30) and Ch.8 :License: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org) :Attribution: https://mememodoki.jp ============================================ 第 8 章までの壁: Lv.28 と Lv.30 ============================================ 第 8 章にはレベル上げが必須に --------------------------- **突如、必要Lv.30 になる。** この期間に後のデバイス用に必要なマテリアル集め、企業関係クエストなどを進める。 またキズナクエストのいくつかが必須指定になっているので、それも消化する。 キズナクエスト・ブレイドの仕事 ---------------------------- **ストーリー要求のためやる。実態はペット開放クエスト。** NLA 商業区北 ラテアベニューで受注。 実際のところ、キズナトークに要求されるペット設定のためのクエスト。 先にやっていることもあるだろう。 情報: **隔離格納庫前からダグのよくいる場所方向 (西のスロープ上)** アイテム収集: **FN 103 周囲 (クエストガイドは近い方を指す仕様)** **FN 103 に赴く = 日中にしてパピリオの 口 部位破壊。** レベル超過のため戦闘に関して特記事項なし。 終了間際のエルマのセリフは覚えておくといい。 (重要) **完了後、ブレイドホームコンソールでペット指定 (キズナトーク条件)。** (任意) クエストボードで一部受注 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ペット解禁とストーリー進行に合わせて、一部シンプルクエストを受注する。 受注: **シンプルクエスト・捜索依頼 (カテゴリー トーク; ラブラドール)** 受注: **シンプルクエスト・シークレットオーダー (収集、推奨Lv.18)** **いずれも任意。** キズナトーク回収にはイヌと猫が必要で、 一部のトレジャー回収にはシークレットオーダー報酬の技能が必要。 シークレットオーダーはクエスト記載の通り。 詩的なクエスト指示内容を読んで、想像力に任せて地名や名所を開拓するといい。 覚えているカニ? ヒント: 収集カテゴリーだがアイテムとは限らない。 キズナクエスト・心の発展 ----------------------- 特段問題になることはない、イベント鑑賞クエスト。 **NLA 商業区 ラテアベニューで受注。ラオとのキズナが必要。** これも前提に組まれているため。 地味にラオの固有アーツを継承完了したことになる。 ラオの背景・心境はさておき、行動は相変わらず。 表向きパスファインダーなのに大半が不在で職務放棄なのは変わりない。 1. 職務放棄がちだが、夜光とライフには妙に興味を示した (第 4 章)。 2. 忘却はすっぽかしてエルマチームに放り投げた (キズナクエスト・パスファインダー)。 3. 夜光でプラエドらの渦中からの回収にやたら熱心だった (第 6 章)。 4. NLA 異星人の技術には妙に興味を持っている (本クエスト)。 (任意; 企業関連) キズナクエスト・タツの家族 ----------------------------------------- その他の企業関連クエストもやっていく (**ストーリークリアに必須ではない**)。 目的: ノポン系のヒート系武器ラインナップ拡充 (その出だし)。 NLA 商業区の東・モビーストリート東 で受注。 高低差のある地図上のナビゲーションの罠のチュートリアル。 (参考) 水源洞窟でのドール操作・指示練習: 集合ワープ・各自判断キャンセル ----------------------------------------------------------------- 水源洞窟でシェード・アピスやグイラをドールなら簡単に狩れる。 * 目標: デバイス用マテリアル (特にグイラ; 小さな背びれ) * 副産物: バトル系装備 (初期装備置換できるかも)、運がいいと 格闘+TP ナイフ。 1. 格下で小型のため、ドール射程でどんどん釣る。 2. 足場がないところのエネミーが接近するまで、インナーには集合指示。 3. エネミーがインナー足場地形まできたら、各自判断指示 集合をかけると近場のインナーは抜刀状態でのろのろと、 **遠くのインナー (特に視界外) はワープでドール足元にくる。** そのままでは接近したエネミーに正面位置になるので (ソウルボイスが出にくい)、 特にエルマに側面特効アーツをさせるため **集合 を 各自判断 指示で解除する。** * これは**後のドール 4 機編成でも同様**。画面外で交戦している僚機を呼び出してしまえる。 * **便宜上この挙動を「集合ワープ・各自判断キャンセル」と呼ぶ。** 水源洞窟の水面コレクションアイテムはいろいろなクエストで需要がある。 訪れたら回収しておくといい。 ドールだとインナーでリーチできなかった場所も到達できる。 (重要) ドールの燃料への懸念と解決策 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **低レベル相手にドールは燃料がもったいない。** それはそう。だがサイズ、**厳密には部位照準の可否による。** 1. ドール照準可能な**部位をドールで破壊 = なぜか燃料が回復する (約 100)** 2. これは後に NLA ショップ街の フリッツ 氏から聞ける。 3. ドールの火力を上げて部位破壊できるようにすればそうそう減らない。 例) 水源洞窟の Lv.10 グイラ: 頭 と 尻尾 を部位破壊して燃料回収 **ドールで抜刀してなければ燃料は消費しない。** 1. 相手が格下で**CPU インナーらで処理できるなら、納刀して立っていればいい。** 2. **小型なら (プラッタ、ベルデ、バイアス兵など)、納刀・轢殺。** 納刀しているドールの脚なら、小型相手は吹き飛ばしてダメージを与えられる。 納刀しているので燃料は消費しない。 おまけに**吹き飛ばすので攻撃を無力化できる。** まとめ: **燃料は部位破壊、小型相手なら納刀して轢殺。** (企業関連) キズナクエスト・ノポン友好条約 -------------------------------------- ブレイドホームで受注。一応だが推奨Lv.25 必要Lv.22。 目的: ノポン商会の起業 再三だが、**夜光・竜尾古樹 の夜はドールでは危険。** ノポン商会へのミラニウム投資の必要は、原則ない。 ノポン系のヒート武器がドロップするようになる。それを使えばいい。 ただ標準アフィックスを知る意味では、店売りを見ることは推奨。 * 例1: 対ビースト戦なら リン クロムドンドン (格闘ヒート) * 例2: 対ビースト戦なら エルマ ウォーリアガンガン (射撃ヒート) まとめ: **ノポン商会武器はドロップあったら別メンバーで使う (任意)。** ブレイドホーム・調査報酬から見るフロンティアネット強化手段 ------------------------------------------------------ マップ画面での Y と ZR/ZL で確認できるが、おそらく調査報酬を得ている。 **ブレイドホーム: 調査率 35 % で 採掘プローブ G10 (最上位)** セグメントトピックとしては主に以下で到達する。 1. リンとエルマのセグメントトピック 居場所 2. キズナクエスト・元軍人 3. キズナクエスト・リンとエルマ (後述・注意参照) 4. キズナクエスト・パスファインダー 5. キズナクエスト・ノポン有効条約 他のゾーンは 15 % で貯蔵、40 % で特殊なプローブ報酬がある。 まとめ: フロンティアネット強化には、セグメントトピック解決。 (注意) 流星の谷 ランドマークはインナーで ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ キズナクエスト・リンとエルマ をこれからやる場合に注意。 流星の谷: この時点で Lv.50 クムーバとオーバードが出る。 * インナーでスキップトラベル、回収は問題ない (接近するとアグロ)。 * ドールで飛んだら見つかってスクラップ。 (企業関連) ノーマルクエスト・正体不明の異星人 ----------------------------------------- 別クエスト前提と起業目的。NLA 工業区の ドクターB から受注する。 妙なことに (異星人同士の会話成立がそもそも妙だが)、 彼とは発音の問題で一部の単語が通じない。 それはともかく、再三だが、夜光へのドールスキップトラベルは時間帯に注意。 1. イベント地帯周囲にエネミー集団が Lv.40 混じり。 2. クレクスを無視して目的地に駆け込んでしまう。 3. その後の戦闘でもドールは極力、動かさない。 Beamsaber 特効を挟みつつソウルボイス応答していればいい。 相手がインナーだけなので納刀しててもいい。 まとめ: **BB はマシーン扱い** その後の展開で ドクターBの研究所 ランドマークが追加される。 トパーズワインはタペンタのお腹だが、ドールは照準できない。 1. 擬態タペンタなどに会敵 2. ZL でドールを降りて R + Y でお腹に照準、抜刀、集中指示 3. (ドールに乗って) 戦闘して打破 (キャッチ待機しておくとか) (蛇足) 部位照準は R + Y か R + A か ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 好みでいい、とするには部位が多すぎるエネミーも少なくない。 タペンタでいうと 本体 (擬態や増援相手だと本体に初期照準) から お腹 は R + Y だと一発。R + A だと延々切り替えていくことになる。 マテリアル集めをし始めたら、 どっちが本体から狙いの部位を決めやすいか意識すると効率が良くなる。 **マテリアルサーチを使える部位なら、自動照準が便利。** **ただそれはマテリアルからデバイスなどの逆引き参照が必要。** 例: フォンテラの太陽石: ウイルス抵抗 (フォンテラの背中) (企業関連) ノーマルクエスト・ドクターBの帰還 ------------------------------------------ 一応推奨Lv.30 ノーマルクエストなので、難易度は現時点では高い。 前提: アバター操作ドール、エルマ、リン、ルー インナー武器確認: 強化済の限界試験型 > ビーム属性 1. 開幕抜刀 (仲間のインナー抜刀させるため)、右後ろにあるドールに騎乗。 2. 即 Antipuler 発射 (前方直線範囲スリープ)。 3. スウィフトカスタムを優先排除、集中指示。 4. 納刀、轢殺。ソウルボイスに応答していく。 経時防衛戦闘なので、燃料使いまくってアーツ連発する必要はない。 数が減ったらおかわり。ソウルボイス応答に特化するドール操作でいい。 初動のスウィフトカスタム排除が重要。 (重要) 収集ガイドを活用してコレペディア登録を狙わない ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ドクターB の収集対象はレアなコレクションアイテム。 **クエストガイドの補正で確定で出現する状態ではある。** **ただし要求数が 1 つなので、拾うとガイドが消失する。** そして、回収でクエストフラグが進むが、ドクターB に手渡すのが続き。 在庫が 0 だとそこで軽く詰む。 * **悪い例の仕組み 1) 拾った 1 つ目をコレペディア登録で消費。** * **悪い例の仕組み 2) 2 つ目を探そうとしてもガイドなし。** * **悪い例の仕組み 3) ガイド消失の段階で確定ドロップ補正消失。** * **悪い例の仕組み 4) ガイドなしで、レアドロップを自力で駆け回って探すハメに。** どうしてもついでにやりたいなら、 視界に 2 つを捉えるか事前に位置を記憶する。 1 つ目を拾って、ガイドが消えたあとに 2 つ目を記憶を頼りに回収する。 収集のために白樹含めて多数巡ることになる。 白樹: ランドマーク シエル湖の西部砂海 に、インナーで、スキップトラベル。 クエストガイドのアイテムを変な形の岩 (ガルカス擬態) に近づきすぎないよう収集。 主に砂地で狙えばいい。 (注意) 白樹でうかつにドールに乗ると (ゼラアにアグロその他で) 一発退場。 夜光・忘却の収集はガイドの挙動クセに注意 高レベル地帯と思ったら、同一ゾーンの別地区にスキップトラベル。 例えば FN 218 北東 (崖上洞窟奥) がガイドされていたりする。 夜光: FN 209 にスキップトラベル。 1. 洞窟内はドールでプラッタを踏まない。 2. ガルカス擬態に近づかない。 忘却の分はすでに手に入れているかも。 忘却: ビュート上の古代遺跡 にスキップトラベル 終了後 ファクトリー1.21 企業 レイガンに 重力属性の ホープ 系列が追加される。 使っていくのだが、企業投資の必要はない。 なんなら拾い物でいい (ホープ系レイガンの初期アフィックスは重要でない)。 (参考) 企業レベルの状況と投資先 ------------------------------ クエストをこなしてきた間にミラニウムも溜まっている頃合い。 優先度: **サクラバ Lv.5 > グラナダ Lv.5 = メレデス Lv.5** > 真心 > その他 (参考) サクラバ Lv.4、グラナダ Lv.4、メレデス Lv.4、真心堂 Lv.3 サクラバはドール兵装の多くにグレード Prime をもたらすため。 アフィックスも優れたものが追加される。 **サクラバに続いて グラナダ Lv.5 と メレデス Lv.5 を目指していく。** いずれもドール兵装が絡む。 メレデスの防具アフィックスは度外視なのでドール兵装だけで見ている。 ノポン商会・ファクトリー1.21 は放置。 Lv.3 まで上げたところで変化がないのも注意点。 いずれもエネミーからの武器ドロップで賄えばいいし、 むしろそっちのほうが使いやすいアフィックスになる傾向すらある。 第 13 章の都合で主要企業 Lv.5 達成後の投資先確保しているようなもの。 まとめ: **サクラバ Lv.5 と グラナダ・メレデス Lv.4 をまずは目指す**。 (デバイススロット開放) ノーマルクエスト・前進する意思 ------------------------------------------------- **NLA ショップ街のレギーナから受注。** 提示される条件は忘却の調査率 30 % だが、パスファインダーとしてもう達成している。 なお**イベント NPC は周囲より更に遅延ロードされる**ため、 速攻クエスト条件が満ちても レギーナ の表示が 5 秒程度遅れる。 興味深いことにこの 5 秒遅延、Switch 2 Edition でも発生する。 パーティメンバー: 操作アバター、エルマ、リン、ルー 収集パートは、クエスト説明をよく読む ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 安直にマーカーを頼ると、誤ったエネミーの偶発的一致マテリアルで案内される。 **今回の場合、夜光のドレンからの ぬめりの表皮 が 忘却の地下のイムブレカに吸われる。** 忘却でのコレクションアイテムのガイトと混じって面倒なので、 夜光からこなす。 1. **(一見ガイドがない) 夜光 FN 220 へスキップトラベル。** 2. 夜光ゾーンにつくと対象のドレンがナビされる。 3. **FN 220 下の海沿い街道の先: 秘境 大蛇の小袋** NLA からだとガイドされないが、目的のドレンは崖下にいる。 ついでにシークレットオーダー (Lv.18) の項目が達成。 理想的にはドレンはヒート攻撃が効く。 ノポン商会の起業後なので店売りヒート枠は増えている。 ただそれは属性観点だけでの優位であって、格闘・射撃力の基礎数値も重要。 エルマ・リンは限界試験型の強化ステータスでむしろ優位になる。 **巻いている大樹は 至海大巻樹 ランドマーク。** 内部外部の螺旋で上下できる。 ついでに取っておくといい。 **忘却 FN 301 へスキップトラベル。** **セグメントマーカー: FN 301 北の 白鯨の残骸** ドールジャンプで登れるところにある。ついでに回収しつつ、 クエストガイドを参考に イッテツアイアン を収集していく。 Lv.30 付近のアクイラが上にいるので注意。あえて近づかなければアグロにならない。 **忘却 FN 311 にスキップトラベル。** 最後に ゼティスの小枝を拾って終わり。 ギスオは単体で、インナーが戦える状況なら問題ない。 デバイススロット開放 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **ミラニウムコストは Lv.1 だけ破格の 500 gm/スロット。** デバイススロット 3 の武器を適正レベルで作ると、 企業レベルが相対的に遅れる。 今回は FMJ-LSDG なので最終武器はロングソードだが、デュアルガンは使い回せる。 アタックドスでもいいし、 アフィックスの観点からアタックデュアルでもいい。 最終的にはアイアンソードに移し、ミラニウムや時間との兼ね合いで次の武器へと移していく。 推奨は限界試験型ソードのアフィックス強化だが、 属性対応バリエーションを揃えるのも手。 デバイススロット開放コストの差異 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 参考までにどうコストが上がるかを記載しておく。 * Lv.1 武器: 500 gm/スロット * Lv.10 武器: 5_000 gm/スロット * Lv.15 防具: 7_500 gm/スロット * Lv.20 武器: 10_000 gm/スロット * Lv.20 ドール兵装: 16_000 gm/スロット Lv.1 武器だけが圧倒的コスパなのがわかる。 残念なのは Lv.1 武器には属性ラインナップが乏しいことである。 ルーのお店: デバイススロット開放の主な対象 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 企業レベルを当面優先しつつ、安い武器防具でスロットを稼ぐ。 1. アバター用の Lv.1 武器 (格闘力/射撃力アップ V 3 個の目的) 2. バトル系で揃えたインナースーツ (Lv.15) 3. アフィックス最大強化した限界試験型 (兵器開発 Lv.20) 4. クリア後のドロップレアドール兵装 (店売りと違ってスロットなしが多々) 5. 一部のドール用のアーマー (3 アフィックス 0 スロットがある) まとめ: **デバイス依存武器編成にするなら、低レベル (=Lv.1) をあえて選ぶ。** (参考) Lv.20 後半でのデバイスまとめ --------------------------------- 現時点での主力メンバーのデバイス状態は以下。 * アバター・デュアルガン: **格闘力アップ V 3 個** (装着は格闘・射撃どちらでもいい) * アバター・頭: **TPMAXアップ XX** (無限 O.G.C. やり放題にするため) * アバター・胴: HPMAXアップ XX (薄い耐久; アクアルチルが足りたら) * リン: オーラ効果延長 VII (トレジャー由来; リンの自己防衛能力を担保) 獅子骨石が余剰なら、SpecUp.F-POW V と S-POW V を以下の配置に。 不足気味なら空いているスロットはグレード I の F/S-POW で埋めておけばいい。 Urban.20・ウェポンスロット (店売り確定枠 10 箇所): CriticalUp.MACHINE XX + SpecUp.F-POW V x4 + SpecUp.S-POW V x4 + SpecUp.M-POW V x1 Lv.30 になってドールを買い始めたら使いまわしていくので、 SpecUp.F/S-POW V はいくらあってもいい (総装着箇所である 40 個以上は無駄)。 クエスト要求の Lv.30 目指しつつマテリアル集め ------------------------------------------- 後に使う予定のマテリアル稼ぎを兼ねていく。 **(重要) 延々ここで紹介する狩場で Lv.30 を目指さない。つづく黒鋼開拓を優先。** ストーリー要求になる一部マテリアルを得るのと、 ランドマークや秘境を抑えておくのが主な目的。 メンバー: **アバター操作 (Urban.20)、エルマ、リン、ルー** 本体確率枠マテリアルも対象なので、ルー (防具にトレジャーセンサー) と行く。 夜光・大杭岩 北 (日溜まりの渓谷): ルビジ・メツウ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * **目標: 改良コイル部品 1 つ (本体 確率)** * 副目標: 元素の塊 (インナー・脊髄 部位破壊) * 副目標: メツウハンド (インナー・腕 部位破壊) * 副目標: Lv.20 ドール兵装 (特に Firegun、MDS-S1 系列 N-Cannon) メツウは白樹の大陸入口の Lv.30 が妥当だがサイズと飛行高度の点で難度が高い。 他のインナーの格闘が届かないためソウルボイスが大幅に減る。 ストーリー必須収集系につながるので安全に数をこなせる夜光でやる。 (重要) **改良コイル部品 がストーリー上は一つ必要。** **メツウは 腕 も 脊髄 を狙ってマテリアルを稼ぐのが基本。** ナビ登録 (自動照準用): ドールウェポン・会心性能強化: CriticalUp. XX (メ=ツウ・ハンド) ナビ自動照準があれば、一旦タゲ解除 (B) して再指定 (L/R) すると自動で該当部位になる。 破壊後の部位指定も優先される。 0. **FN 211 にスキップトラベル。日中はアクイラが邪魔なので、夜間に戦う。** 1. サブエルらのいる道に休眠中のメツウが点在。 2. **ドールで接近するとアグロ (初期照準は本体になる)。** 3. 開幕抜刀、できえば ドール降りて 腕 や **脊髄 にインナー照準し集中指示。** 4. ドールに乗って 装甲 を狙って Beamsaber (破壊すると燃料回復)。 5. 面倒ならインナーで、といいたいがメツウは浮遊距離が絶妙で格闘攻撃は届きにくい。 + FMJ-EP だとレイガンのクイックリキャスト連打で速攻できていた。 運がいいと MDS N-Cannon が出る。 単体ブラックサイトやパワーダウン + 狙われていると崩し。 一部の Lv.30 ドール (Lailah など) 標準装備ではあるが、 実は Lv.30 でも店売り MDS N-Cannon はない。 まとめ: **メツウはマテリアル、ドール兵装ともにドロップがいい。** 忘却・ビュート上の古代遺跡 側の河川沿岸: クイック・デルピヌ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **光速ジェット背びれ は必ずインナーで 背中 を狙う。** 目標: **光速ジェット背びれ 1 つ** 1. ファストやジェット・デルピヌを**適当にドールで射撃開幕。** 2. 河から陸地にくるまでに**ドールを降りて 背中 を部位選択、集中指示。** 3. ドールに乗ってソウルボイス応答練習か、インナークイックリキャスト連打。 移動が速いのでドールが楽なだけ。インナーでも対応できる。 こういった**ドール指定不能な部位は多数ある。** M-Missle の部位ダメージ範囲拡大特性を使ってゴリ押しも可能だが、 ミラニウムを企業投資に使っていくストーリー攻略上は燃費問題になる。 **ドールから降りて、インナーで狙って集中指示に慣れるほうがいい。** 原初の荒野・ビアーノ丘陵・盗掘遺跡: ビリジア・サルタート ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **目的はランドマークとトレジャー回収。サルタートは今後の参考素材。** まずは 盗掘遺跡 ランドマークを確保。 1. **FN 103 から真東に進む。** 2. 北に伸びる断崖を右手、左手側は海に通じる崖。 3. **右手断崖を時計回りに回って登っていく。** **ビリジア・サルタートは ボール を狙って倒す。** * 目標: **インナー経験値 + 魔光の宝玉 (あればあるほど後で役立つ)** * **盗掘遺跡 崖上の遺跡跡のコンテナ: リサーチプローブ G5** * 実際の設置は次に向かう黒鋼の大陸になるので放置していていい。 * **セグメントマーカー: 盗掘遺跡セグメント ドールの残骸** + 前回ドールライセンスでルプスと戦った場所の崖の上。 トレジャーセンサー V の材料を確保しつつ、Lv. 30 への足しにする。 相手は Lv.30 前後なので油断しない。 1. ドールで接近 (ドールノンアグロ)、抜刀し開戦。 2. 一旦降りてインナーで ボール 部位を照準して集中攻撃指示。 3. ドールに乗って Firegun しつつ、ソウルボイス応答に専念する。 盗掘遺跡・西の大地の裂け目の奥 (タートルネスト): ユウロビウム・アラネア ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (重要) **秘境だけ回収して、撤退を推奨する。紹介枠扱い。** 盗掘遺跡を目指して登ってきた裂け目の断崖の先端: 秘境 タートルネスト ついでにシークレットオーダー (Lv.18) のタスク完了。 (一般論) **アラネアからはドール兵装・ドールスーツ・Stealth.BODY 用マテリアルが出る。** **ただしここは、エネミー密度とクレクス混じりで危険。** Lv.20 台のインナーと Urban.20 で突っ込むとスクラップ、全滅リスク。 狩場として秘境として、一度足を運んでいれば当面はいい。 Lv.30 前でのドール活用した黒鋼・白樹開拓 ======================================= 戦闘よりも、ドールの移動力を使って黒鋼の外周と東側を確保する。 **黒鋼・セグメントマーカー: FN 515、FN 516、FN 501、FN 505、FN 506** 開拓して**ミラニウム・レアリソース源を確保しつつ、インナー経験値も狙う。** (参考) 以前の版では最序盤にインナーの泳ぎでやっていた。 かなり時間を要するつまらない時間になりさがっていたので修正して、 ドールによる移動の高速化ができるこの時期に調整している。 黒鋼の橋頭堡: FN 515 をまず開放 ================================= **忘却 FN 308 にから FN 515 目指してドールで洋上を北上する。** 1. R + B オートランでほぼ北に進む。 2. 周囲を観察しつつ、時折マップで位置・方位を確認するとよい。 3. 注意点は天候 (ドールなので関係ないが、インナー泳ぎだと致命的)。 クルスタが飛んでいるがほぼ感知されない。**FN 515 プローブ設置。** 黒鋼 FN 515 から更に洋上を進んで FN 516 へ ----------------------------------------- 1. **FN 516 周囲には日中はサルタートらがいる。** 2. **インナーなら夜間に FN 516 プローブ設置だが、ドールならノンアグロ。** 北西の FN 510 は上空の古代採掘船にあって、現状取りにいけない。 黒鋼 FN 516 から西に洋上を進んで FN 501 へ ------------------------------------------ 最弱ベルデ狩場が FN 501 と言える (マシーン特効; 汎用クランク狙い)。 1. やや時間を要するので R + B オートランで。 2. **FN 501 真北くらいまで西に行っていい。** 3. FN 501 の北東**洋上にはガルデラのオーバードがいるため、避ける。** 4. ベルデらを倒して **FN 501 にプローブ設置。** **目安は上空の古代採掘船を左手にみつつ、北西側から島に接近すること。** (注意) ドールのダッシュオートランだと速すぎるため、表示が遅延する。 **ガルドラ オーバードは遠目で見えない状態から、突如現れるようなイメージ。** 黒鋼の内陸の手始め: FN 505 --------------------------- **FN 505 北西を目安に接岸し、ドールから降りて内陸をインナーで移動する。** 巨大な宮殿の足元が接岸ポイント。**セグメントトピック 白鯨の残骸 を回収。** **操作変更: エルマ** エルマ: **ブラッドエッジ・シャドーランナー装備** 1. Lv.35 付近のベルデなどを捉えたら、その手前の黒い機械に注意。 2. **右手に 2 m 程度の岩がある地点からシャドーランナー、** 3. **崖を一気に索敵無効で登り切る。** 4. エルマ操作のまま進んで **FN 505 にプローブ設置。** #2 休眠しているクオーでアグロ加勢でリンクしてしまう。 黒鋼 FN 505 から南の FN 506 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 操作エルマのまま、**溶岩地帯の中の道を進んでいく。** 巨大ギラファからは溶岩に片足突っ込む距離感なら感知されないが、 溶岩中で休眠擬態しているクルスタにも注意。 ギラファに捉えられてもエルマならロア一発は耐えるので走り抜ける。 安全策は当然 ブラッドギア + シャドーランナー。 1. **ギラファは上下に跳ねていたら意外とすり抜け可能。** 2. ぐるぐる回っていると感知されるので、**シャドーランナー推奨。** 3. 絶景: オラシーム天守下 を獲得 (走っていると自動) 4. **溶岩をダッシュジャンプで乗り越えて FN 506 にプローブ設置。** #4 溶岩のスリップダメージは高いので ZR ジャンプ連打で飛び越える。 FN 505 の秘境 2/2 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **FN 505 にスキップトラベル。** メンバー変更: **エルマ操作からドールパイロットのアバターへ。** (FMJ-EP の名残) * **スキップトラベルでドールも FN 505 に呼び出せる。** * 狙いは真北の岸壁の洞窟入口。 アーツパレットはまだシャドウランナー系でいい。続く白樹でシャドウランナーを使う。 * **ドールで北の溶岩をジャンプ超え、秘境 グロウス洞窟基地 を確保。** * FN 505: 先の オ・ラ・シーム天守下 + グロウス洞窟基地 で 2/2 に。 (補足) オラシーム天守下 はクリアまでの導線 目を引く金色・放射状の構造の東側から、飛べれば天守に到達する。 フロンティアネット調整 --------------------- 秘境による収益と、レアリソース バンドジェリウム が今回の狙い。 * 黒鋼・フロンティアネット: **FN 505 をリサーチ G5 に交換 (収益 B 秘境 2/2)** * 黒鋼・フロンティアネット: **FN 506 を採掘プローブ G10 に交換 (バンドジェリウム)** FN 506 は バンドジェリウム の産出スポット。 第 12 章クリア後、典型的には Lv.60 以降のプレイで 強敵と戦いつつミラ開拓するのに欲しい XX デバイスに必須となる。 **第 13 章クリアまでに バンドジェリウム を必要とすることはない**が、 中盤であるこのタイミングから意識して集めておくべき。 (参考) 総採掘量 20_946 gm 総収益 47_925 G 貯蔵上限 47_250 gm 黒鋼 東から白樹 北部へ ------------------------- **黒鋼はルートミス = 即ドールスクラップ + 全滅。** Stealth デバイスを配備する前のドールは細心の注意を要する。 他方、Stealth.EYE などなしのドールでも探索できる範囲はある。 そのついでに、白樹の北側まで足を伸ばす。 **黒鋼・セグメントマーカー: FN 503、FN 502** **白樹・セグメントマーカー: FN 415、FN 418** 黒鋼 FN 505 から白燐湖にある FN 503 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 改めて **FN 505 から「ドールで」南下してスロープを登る。** 1. 大岩礁湖 BC を経てスロープを上り西へ。 2. **ランドマーク エメリア古戦場跡 を確保。** 3. **その西の FN 503 のある 白燐湖 へ。** 白燐湖では、交戦は回避する。 妙な音を発しているのは超大型の軟体生物、ナグァダ。普段はノンアグロ擬態。 ナグァダは頭上を通過したり近くでフラッシュグレネードなど使うと起動する。 更に **FN 503 は無対策インナーだと一瞬で DoT で戦闘不能の有害ゾーンにある。** ベルデに敵対されても無視して FN 503 にプローブ設置し、道沿いに退散する。 4. **ドールで FN 503 にプローブ設置。** 5. **スロープ沿いに戻って右手に崖をみつつ南下する。** 黒鋼 FN 503 から FN 502 への長いドールジャンプルート ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ エメリア古戦場跡の西側、崖下を移動して FN 502 方面へ。 **右手に岸壁をみつつ南下し、溶岩地帯の崖上の右縁をドールジャンプしていく。** ルートから外れず、止まらなければ安全。**一度手順を先に読んでおくことを推奨。** 1. **エメリア古戦場跡 BC から南下。10 m 程度の崖上に止まる。** + **実際は大量のマルナークを飛び越えている。** + ロードが遅れるため、崖上に立った時点でアグロにならない。 2. 南端の崖上から南の 溶岩のカローレ を見る。 3. **南東に崖縁を向かい、巨人のテーブル ランドマーク。以降、止まらない。** 4. **岸壁の右側を止まらずにドールジャンプ、エリア スコールズ古戦場跡。** + 中途イムブレカ Lv.55 が突如ポップするが、 初期状態睡眠なので**移動を続ければ感知されない。** 5. **右手側の 5m 程度の崖上に経てばとりあえず成功、安全圏。** + その南にはオーバード 猟矢のクリング Lv.40 も出るが、 **やはり移動していき #4 の一段上の岩に登ったら感知されない。** **運が悪いと上空のクムーバの下方視線に感知されるが、無視して進行するとむしろ安全。** クムーバは距離があるので移動していると実質会敵しない。 止まったり抜刀して遅い移動速度になると Lv.40 超え複数相手になって全滅となる。 6. **クリングの位置から西の ドロンゴ・キャラバン ランドマーク。** + **トレジャー 放棄されたコンテナ から採掘 G8** を確保。 7. 更に**岸壁沿いを進んで FN 502 にプローブを設置する。** フロンティアネット: **FN 502 を採掘 G6 (上位 2 番目) に交換 (バンドジェリウム)** フロンティアネット: **FN 501 を採掘 G6 に交換 (チェイン; 在庫次第)** フロンティアネット: **FN 503 を採掘 G6 に交換 (チェイン; 在庫次第)** 産出 A で バンドジェリウム スポットであるが、 手持ち最上位の G8 は続く白樹の アクアルチル スポットに設置する。 黒鋼 FN 502 から白樹 FN 415 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **FN 502 設置後は更に白樹方面に向かっていく。** ルートの目安: ウニコル (馬型; 一角獣、ペガサス様) 1. **南下し、古戦の展望台BC では ヘリの残骸 から採掘 G7。** 2. **古戦の展望台 ランドマークから東側の瓦礫上 (左手) をジャンプで通過する。** + 斜めになっている柱を登って飛び越す。 + 岩の地形にそってジャンプ・着地していると休眠メツウに出くわしてしまう。 3. **アグロになっても、そのまま移動続けて黒鋼門エリアを抜けて白樹ゾーンに。** 4. 南西の **黒鋼の門 BC へ。** 5. 時間を**日中 (早朝) にする。** 6. **黒鋼の門 ランドマークを取ったら FN 415 にプローブ設置。** **FN 415 周囲は昼夜で状況が一変する。夜間はノックスだらけ。** 別の BC で情報を得たらそうわかるところ、 今回は黒鋼から来ているので妙な順番に。 **日中でもゼラアの周回があるし、休眠ティダーラの密度も高い。注意を。** 白樹 FN 415 から FN 418 に日中をインナーで ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ゼラアの周回ルートが大きいのと、夜間のノックスが注意点。 音無しの砂海北部ランドマーク、FN 418 方向は取りやすいが、 **ゼラアが周回しているのでドールで時間をかけると発見されてしまう。** ゼラアは一旦南下するのだがすぐに戻ってくる。 巨体過ぎるので遠景で「遅く」錯覚してしまうが、高速で移動している。 1. **FN 415 から日中のうちにインナーで向かう (夜はノックス)。** 2. プルモーが出ても無視して走り抜ける。 3. **FN 418 周囲のアグロに注意し (特に視覚タイプのトルト)、プローブ設置。** 白樹・フロンティアネット: **FN 418 を採掘 G8 に交換 (アクアルチル、幻日白金など)** FN 418 が 2 つ目の アクアルチル スポット。 Lv.30 目指してもう少し白樹の開拓 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **一旦 NLA に戻ってロロングの擬態対策にマテリアルサーチを流用する。** **ナビ登録: インナーウェポンデバイス・ステータス強化・射撃力アップ XX** 材料に ロロングの不死苔 が含まれるため、 マップ・ミニマップ上にロロング位置が表示される。 画面上では流石に擬態状態のエネミーにナビアイコンはつかないが、 ミニマップで移動経路を探す上でかなり楽になる。 マテリアルサーチに依らない擬態ロロングの見分け方 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一つはメタな、一つは知っていてもわかりにくい (特に Switch 1)。 1. 遠方の擬態ロロング: 遠景に突如ポップして、下降して擬態形態になるのが見える。 2. 近距離の擬態ロロング: 背景 (化石・死滅ロロング) に比べると「艶っぽくて丸い」。 いずれも慣れたらどうというものでなく、 慣れたら「場所を覚えてしまう」のであまり意味がない。 白樹 FN 415 の日中から FN 410 方面へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **必ず早朝 (日中) の FN 415 から、インナーで西に向かう。** **セグメントマーカー: FN 410、FN 407、FN 404** **操作キャラ: FMJ アバター か エルマ (シャドーランナー + ブラッドギア)** 1. **西に傾斜を登りつつ、セグメントトピックのトレジャー 異星文明の残骸 を回収。** 2. 右手にオーバード、左手に崖とグロウス勢を見つつ砂地を進む。 #1 貴重な ElementDmg.HEAT X を得る (ドールフレームデバイス)。 FN 410 は右手の断崖沿い。**オーバードの背後で右を向いて崖側に向かう意識。** 3. **ロロングのような甲羅はロロング。擬態か地形かはナビ登録マップで見える。** 4. ペッカーの視線がこちらを向いている間は動かない。 5. 目印の **怪しい大樹の化石 (紫の球体) その先に休眠メツウ (インナーなので問題なし)。** 6. **ペッカー相手にシャドーランナー。** 7. **右手に崖のまま進行すると FN 410。プローブ設置。** + FN 410 手前で**ロロングに見つかった場合、止まらず設置してしまう。** 設置後は右手崖沿いを走れば振り切れる (判断が遅れたら一撃食らって終わる)。 ナビ登録忘れていたりミニマップ比較しつつ進むのが面倒なら、 ゴライアスを通過後にシャドーランナーしていけば概ね安全になる。 白樹 FN 410 南西の 鬼哭の洞窟 から南側に移動して FN 407 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **鬼哭の洞窟 からは、北側の崖下よりも南側の崖っぷちを走るほうが安定する。** それでも寝ているロロング、ペッカー、崖際のクレクスと難易度が高め。 1. **鬼哭の洞窟 からシャドーランナーで南西の崖縁へ。** 2. **崖縁に沿って走り続けて FN 407 にプローブ設置。** ペッカーの位置と視線、ロロング擬態の位置を把握すると走り抜けられるが、 **めんどうなのと安定しないためシャドーランナーを推奨。** 白樹 FN 407 から FN 404 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FN 404 まではほぼアグロなエネミー不在だが、ジグの超射程に注意。 FN 407 直近の甲羅は擬態ロロングではなく、化石的ななにか。 マテリアルサーチを使っていると判別できる (ブロース擬態は別として)。 道中の 怪しい大樹の化石 の右側 (西側) を通行するイメージ。 アラネアと休眠メツウがいるので注意 (後にドールでこない)。**FN 404 にプローブ設置。** フロンティアネットの見直しと今後 ----------------------------- 概ね以下の優先度で配置してきた。 1. **忘却南西側 = 貯蔵チェイン** 2. アクアルチル・バンドジェリウム スポット = 採掘最上位 3. **秘境数が多い = リサーチプローブ上位** 4. **秘境 1 だが収益力 A 以上 = リサーチプローブ残り** 5. **結節点 = 強化・コピープローブ** 6. コピー・強化の隣接した産出力 A = 手持ち採掘最上位の残り 7. 獅子骨石 スポット = G3 程度の採掘プローブ 8. チェイン 5 連以上狙える = 採掘 G2 や G1 チェイン (参考) 総採掘量 23_196 gm 総収益 51_750 G 貯蔵上限 47_250 gm 当面十分な量は確保できているし、アクアルチル・バンドジェリウムなど レアリソースに関しても要所は最低限抑えた。 問題点: **早期においた 強化 G2 や コピースポットが不適になってきている。** ただしチェインを稼ぐ場所も採掘 G3 以下の数も半端。 将来的には白樹で長い採掘チェインを作ってミラニウムを稼ぎ、 黒鋼のバンドジェリウムのような希少レアリソース、秘境 2/2 に上位プローブ、 その隣接にコピープローブや強化プローブを配置していく。 忘却においている獅子骨石スポットは、相対的に採掘プローブの必要性が薄れる。 ただドール用の SpecUp.F/S/M-POW はそれぞれ 8 個以上あっていいため、 当面の高めの採掘プローブを置いておく。 **発見していく秘境の増加、リサーチプローブの在庫で設置場所は変わる。** つまり、大規模な回収をするのはもう少し先でいい。 (参考) 白樹の中央付近は、ステルスフライト無しでは取りにくい。 -------------------------------------------------------- フライトカスタム入手後に Stealth デバイス搭載してステルスフライトにする予定。 それまでは残りの FN スポットは取りにいけないか、 行けるもののやたら苦労する (中継しつつ複数回シャドーランナーなど)。 **FN 416 はノックス、グロウス勢の密度が高く行けそうで行きにくい。** 傾斜面で地形も複雑でしかもジグが点在している。 ジグは時折ぐるりと回るため、背後で少し時間をかけていると発見される。 **FN 412 は周囲に隠れている無条件アグロなプルモーで感知されやすい。** Lv.90 のインナーだろうがドールだろうが、 そういった隠れエネミーは突如現れてアグロになる。 **FN 419 は高所にあって超射程クラーラだらけ。無理に取りに行くのは非推奨。** ステルスフライトカスタム入手後に上空からダイビングして取るのが手早いが、 その場合でもシルースのオーバードの位置・視界方向によっては不味い状況になる。 **FN 401 はストーリークエストの都合で周囲の敵がいないタイミングがくる。** イリーナ・グインの忘却でのイベントに似た状況。その時に取ればいい。 無理に取りに行こうにもシャドーランナーのみでなんとかなるような場所でもない。 敵密度、移動距離、擬態の観点から、シャドーランナー強行は非推奨である。 第 8 章の必要Lv.30 までの過ごし方 ================================== ここまでやっても大方 Lv.27 か Lv.28 である。 参考: RUN#1 IGT 09:09 Lv.27 フルメタルジャガー Rank.1 **ひとつの目安は Lv.28 で、キズナクエスト・策動 の必要レベル。** 第 8 章には直接関連はないが、その次の要件になっている。 まず、**本来のこの時点は「ドールに慣れる」のが開発側としての設定だろう。** 戦って上げるならその点で純粋インナー戦でやるべきではない。 必要レベルが遠いのはいろいろすっ飛ばしている証でもある。 1. キズナクエスト・策動 をやる (必要Lv.28; 第 9 章の前提)。 + Lv.28 未満ならなにかしら狩る必要がある。 2. 序盤の新キャラ加盟クエストをやっておく (推奨)。 3. セグメントトピックにつながるクエスト、トレジャー回収をしてみる (任意)。 4. Lv.25 相手に戦ってインナーレベルを必要Lv.30 まで上げる。 + 相手に悩んだらベルデかアラネアを倒す。 5. ドールジャンプの限界を駆使して FN スポットを追加開拓する。 + あえてやらない。後に空からステルス機で一気に開拓する。 - 強いてやりたい場合、原初・FN 101 から FN 105 が挙がる。 6. 弱体抵抗デバイスを一部組み立てていく。 + 例として HP回復量ダウン抵抗 XX と エーテル弱体抵抗 XX。 + できれば崩し抵抗 XX も。 7. 無理して強敵倒して一気に上げる。 + レベル差がある格上相手だと倒せるなら経験値/時間効率は高い。 - 装備品の都合も考えると白樹 南の灰燼砂丘 ハオマ・シルネアなど。 他にやれそうなシンプルクエスト消化でもよい。**つまり、好みで。** 新キャラ系キズナクエストのすゝめ ----------------------------------- **現実的には #2 がいい。キズナクエストを消化して、意図的に時間をかける。** まとめて仲間にすると作業的になるのと、 ここで時間をかけるのが企業レベルの観点からはむしろいいため。 * FN 開拓を進めた上で Lv.30 前に時間をかける。 + Lv.30 になるまでに得るミラニウムが多い。 + 企業レベルを上げやすい。 + Lv.30 で買うドールの兵装が格上になる。 + 効果レベルが上がり、アフィックスもつく。 + ついでにインナー装備も良くなる。 + (真心 Lv.5 まで行ったら防具にトレジャーセンサーがつく; 昔の版の名残) + Lv.30 以降の段階でレアドロップ期待値を底上げできる。 **目安: キズナクエスト・ニュースター あたりまで進めて仲間にする。** 以上の流れを踏まえると、企業レベル側がむしろ参考にもなる。 **企業レベル目標: サクラバ Lv.5 グラナダ Lv.5 メレデス Lv.4 真心 Lv.4** 特に高いドールと高い兵装を Lv.30 でまとめて買うため、 サクラバ・グラナダ・メレデスの企業レベルを先に上げたい。 効果の高いトレジャーセンサーアフィックスは Lv.35 以降なので、 **真心堂防具の早期 3 アフィックスは本チャートではあまり重視していない。** 要約: **ミラニウムを企業に流し込む時間があって損はない。急がば廻れ。** 後に役立つノーマルクエスト -------------------------- Lv.20 付近までのノーマルクエストのいくつかはやっておくといい。 誰とは言わないがあるキャラの出立から加盟までに関わり、 ストーリー本編で詳細に描いていない隠し的ストーリー系になっている。 NLA 住宅区 浄水場前: **ピアーノ浄水場の建築** クリアしていくと浄水場系と、アリスとサリバンの系、 そしてスカタッタのクエスト系が開放される。 ただし NLA 商業区のアレックスのクエスト系も関わっている。 **ドクターB の関連もあるのだが、本チャートでは企業関連でこなしている。** 完了するのは第 12 章クリア後と考えていい。 DE で追加された第 13 章 前編クリア後に全員参加しているのが推奨ルート。 (補足) **巻末に必要クエスト・条件などを一覧にした項を記載している。** 第 8 章以降に向けたデバイスナビゲーション狩り ------------------------------------------ 比較的低レベル相手になるが、重要なデバイスマテリアル狩りをここで行う。 ついでに練習台・秘境発見・セグメントトピック兼ねていく。 **低レベル狩りではエルマのゴーストステージは不要。** エルマ・アーツ: ゴーストステージ と ストリームエッジ 交換 (任意) キズナクエスト・誇り高き探求者 (同時進行) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ キズナクエスト・誇り高き探求者 を受注して、別のことしばらくやるスタイル。 このクエストは一度に得られるフロンティアネット競争が含まれている。 **一定時間待つ必要がある。** 1. 受注だけして関連派生クエストを引き出す。 2. リサーチチャレンジ クエストが終わるのを狩りでもしつつ待つ。 3. もはや相対的に低レベルクエストなので、続きをさっさと終わらせる。 そして新規加盟者はとにかく最初のクラス経験値が重要。 アーツ・スキルの開放が最優先。 マテリアル稼ぎに低レベル相手に数をこなすときなど、新規キャラを混ぜていくといい。 インナースーツデバイススロット開放の目安 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 防具にデバイススロットを追加していくタイミングになる。 サクラバ系は Lv.5 で改めて買ってアフィックス 3 揃えてからがよい。 サクラバ・ライトは当面パラコ由来が主になる。あまり倒しやすくはない。 **メレデス系部分はドロップ品の方がアフィックス期待できる。** アンチスパイクは局所的に有用だが、概ねドロップアフィックスが汎用的。 運良くバトル (かビビッド程度) のライト系があったらそれに穿つ。 狙うならオウィス、ノックスの Lv.20 弱でバトル系、 それ以上だとビビッド系でドロップする。 アフィックス自体が期待できない店売りラインナップなので、 NLA 周囲の低レベルオウィスでもいい。 ミドル以上は重力攻撃を受ける場合のマイナス耐性に注意。 (参考) インナースーツのドロップ品アフィックス傾向 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 要検証だが、製造元に関連してランダムアフィックスにも一定の傾向がある。 つまりは完全なランダムではない。 * メレデス系列インナースーツでは、射撃力ブーストの頻度が高い。 * 対してサクラバ・ライト系やブレイドスーツ系では格闘力アップは出やすい。 * 射撃力アップはグラナダで出やすい。 防御面に関しても同様: * サクラバ系: 物理耐性アップ が付きやすい。 * メレデス系: エーテル弱体抵抗 が付きやすい。 部位に関する傾向も目立つ: * 頭: トレジャーセンサーが唯一出る。 * 胴: HP回復量ダウン抵抗含め、HP関連が付きやすい。 * 腕: 射撃・格闘関連が付きやすい。 * 脚: 回避、転倒/スタン+防御/回避 系が付きやすい。 インナースーツ・ステータス強化: HPMAXアップ XX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ アバターの耐久性を上げて安定性を向上する狙い。 * 目標: **にくにくしい肉 5 つ (HPMAXアップ XX 1 個分)** * 副目標: ズースのマテリアル エリートプランナーの回避はラウンドリカバリー MAX で高いが、 回避の最大は 95 % で格上相手にはまず確保も難しい。 そこで事故防止に HP バッファを最大化する。 * NLA 近郊: 適当なヒッポ・ズース (本体確率) * 原初 FN 118 南西: **セグメントトピック オーバード 猛追のグーリー Lv.20** * 忘却 FN 301 東: **セグメントトピック オーバード 楽寝のメラーニャ Lv.20** * 原初 FN 112 南: **セグメントトピック オーバード 日和のメスゲン Lv.28** インナースーツ・アーツスペック: ブラックサイト延長 XX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ついでのメレデス・ライト狙いとも言える。 * NLA 近郊: 最低レベル オウィス集団 (サバイブ系) * 忘却 ピュート上の古代遺跡 東 (日中): Lv.15 付近 (バトル系) * 白樹 シエル湖の南部砂海 西: Lv.25 強でインナー経験値もいい (ビビッド系)。 数と質を狙うなら忘却がいいだろう。 ガンコンボとクイックリキャスト併用して単純にビームブラストを連打でいい。 * 白樹 FN 418 北: **セグメントトピック オーバード 純白のクララ Lv.21 (対グループ戦)** (補足) 純白のクララ: スクリーマー併用位置調整 OCG の練習 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (FMJ-EP 用) **一気に押し寄せるエネミーをインナーでどう処理するかの練習台。** 0. 射撃方向がゼラアの周回ルートにならないように注意。 1. 抜刀後、集合指示 (注: ラスボス連戦本番ではいきなり多数とアグロ)。 2. **扇状の前方射撃範囲にエネミー集団の位置を調整する。** 3. (任意) スクリーマーで一瞬、複数体を足止め。 4. OCG 発動、ガンコンボ MAX 射撃コンボビームブラスト。またはクイックリキャスト連打。 #2 のエネミー集団形状と射撃範囲の調整が鍵。 **スクリーマーは一瞬で多数から攻撃されるのを緩和する目的。** 本番は Phoenix ドール連隊で焼けばいい。 失敗してドール無くしていたりした場合の変法として。 インナースーツ・弱体抵抗: 崩し抵抗 XX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本体確率枠の シルネアの繭糸 がとにかく出にくい。 最低レベル: NLA 近郊、特に FN 116 (特定箇所を移動するとポップ) Lv.20 弱: 原初 FN 115 南東から 静寂の沼 周囲など Lv.25 強: 忘却 FN 312 東など (夜光はドール運用がめんどうなので非推奨) インセクトで物理が硬いため、 物理武器が初期の新加入者を連れて行くと DPS は思わぬ低下をする。 **夜光・セグメントトピック: FN 222 南 オーバード 暗槃のデスモネア (高所にいる)** デスモネアは見つけにくいし、射程が届かないキャラが大半。 燃料気にしないならドールでミサイル系が届くし射撃オートアタックも通る。 **ラオ編入・操作でスナイパーライフルでチマチマやるのも手。** グラナダ・ライト系を落とすのでそれを狙いつつでもいい。 一箇所でビーム耐性 20 は大きいが、偏りが大きすぎるのも事実。 エーテル攻撃は乏しいがビームが多いバイアス基地に赴くとき、 メレデス部位をグラナダに置換するのはあり。 ドールウェポン・会心性能強化: CriticalUp.MACHINE XX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ドール各機のストーリー戦ソウルボイス頻度向上目的。 ドール会心アップはドール戦でのソウルボイス クリティカルチャンス狙い。 さらに後半になったら汎用会心率アップの CriticalUp. XX を作るので、 種族特攻は CriticalUp ではなく KillerDmg に移行する。 * KillerDmg XX は アクアルチル 要求が 4 になるので現段階では個数を得にくい。 * KillerDmg 系は基礎ステータスを上げたドールに複数搭載して本領発揮する。 * KillerDmg 活用は Lv.50 ドールでスロット開放してからでよい。 第 8 章から使えるので 3 つは組んでおくといい。 4 つ目は後でいいが、いずれにせよベルデの数をこなしたい。 目標: **CriticalUp.MACHINE XX は 4 機分 20 個欲しい。最低 5 個。** 以下をセグメントトピックがてら一巡すれば大体貯まる。 狩場例: 黒鋼・FN 501: 数をこなすときの最弱 (ランドマーク リロードマラソン) 狩場例: 夜光・FN 210: Lv.20 ドール兵装狙い 狩場例: 黒鋼・ドロンゴキャラバン 西の崖上: FN 501 から洋上・登坂かドールジャンプ登坂 狩場例: 忘却・FN 306 北東 アントネスト (断崖付近入口の地下): オーバード探し兼ねる 狩場例: 忘却・潮騒の谷 (バーゼル湖の南東・ジャイール要塞の手前): Lv.30 付近 (補足) 黒鋼 調査率 (=セグメントトピック) は後の加盟クエストの事実上の前提条件。 **黒鋼 FN 501 南: セグメントトピック 白鯨の残骸 (拾って南東から内陸側へ登坂可能)** **黒鋼 FN 502 北西: セグメントトピック 異星文明の遺物 (ジグ オーバードの一段下の崖の間)** 後輩加盟は Lv.50 超えの第 12 章クリア後想定。その頃に調査率 65 % を目指す。 ドールウェポン・会心性能強化: CriticalUp.ALIEN XX ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ エイリアンに区分されるのはバイアス兵だけではない。 シルースのような大型でも、人の形状 (腕 2 脚 2 で二足歩行) なら大抵エイリアン種。 ドールを使ったイベント戦でもエイリアン想定はある。無くてもいい。 アクアルチルが不足かもしれないので、組み立ては在庫と相談の上で。 理想は 3 つあることだが、繰り返すが無くてもいい。 ところでバイアス兵などは納刀していてもドール足で轢いてしまい吹き飛ぶ。 OCG 中を例外として、納刀はほぼデメリット無しで戦闘中何度もやれる。 忘却 メサの要塞: バイアス・ベルデ・ベルデロセット (奈落リスク付き) **忘却 FN 303 南東: セグメントトピック オーバード 蟲惑のヴェンドゥラ Lv.20** 純レベルアップ会場: FN 120 --------------------------- **原初の荒野の東海岸 FN 120 には Lv.34 付近のズースが絶妙な距離感で点在している**。 Lv.27 から Lv.30 と伸ばすのには悪くない。 * 孤立相手に試してみて、やれそうなら OCG 連続タゲ狩りへ。 * OCG、カウントアップしつつ TP に専念 (紫; サイドスラッシュ)。 + TP 3_000 で延長して安定させ、ギアカウント 50 付近を目指す。 * 黄色コンボでクラス経験値を増し。 + 周囲にノンアグロが残存しているなら巻き込んでいく。 インナー経験値もクラス経験値もこれが手早そう。ズース素材も集まる。 FMJ-LSDG コースの FMJ Rank.1 から Rank.4 を、 Lv.27 を Lv.28 (策動の要件) にする過程で稼げてもいる。 比較: Lv.28 日和のメスゲン @ FN 112 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ HP が相応にあったら OCG ギアカウント 50 火力でも倒れない。 * それを利用して黄色コンボ MAX クラス経験値 100 % アップを図った。 * 結論: FN 120 の勝利 相手が結局は単品なのと、相対レベル差が小さいので倍増させても高が知れている。 キズナクエスト・策動 ------------------- 第 9 章の前提クエストになっている。 **ブレイドタワー前**で受注。 編成: **エルマ操作、アバター、リン、ルー。** エルマ操作にしてシャドーランナーとブラッドギア設定。 武器はエーテル系を外してビーム・重力系で。 Lv.50 超えの中を掻い潜るスニークミッション ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 開始地点は忘却・ジャイール要塞のランドマーク。インナーでスキップトラベルする。 (重要) **ドールは使わない。** また、**射程延長された射撃武器を使わない (射撃レンジ延長 V 程度は可)。** イベント戦範囲から外の Lv.50 を巻き込むと終了する。 ジャイール要塞のランドマーク回収は FN 322 設置時になされている。 未取得なら FN 322 は FN 319 あたりからドールで洋上を北進すればいい。 クムーバの視野に注意して時計回りに要塞下の地柱を回れば見える。 本筋としては FN 322 からクオー・ギスオ地帯を抜けるルートだろう。 シャドーランナー前提だと、距離が長いためそっちのほうが難易度がむしろ高い。 **侵入はインナーのみ、FMJ アバター か エルマ 操作で。** 0. トレジャー由来の **オーラ効果延長 VII を使ってシャドーランナー延長**。 + シャドーランナー Lv.3 程度だと絶妙に足りず、 最後にクオー (突如回転する) に見つかることがある。 1. **ジャイール要塞 ランドマーク地点でシャドーランナー。** 2. **速攻降りてダッシュ or 抜刀状態連続ジャンプ。 ** + 最速の移動は、抜刀中に連続 ZR ジャンプである (RTA のテク)。 3. **左手側の坂を時計回りに駆け上っていく。** イベント戦: **L + X で ギア開始 指示が手早い (TP 3_000 全員ないなら当然空振り)。** OCG するのが安全ではあるが、 そこまでしなくても終わるし狭いのでやりにくい。 失敗時: TP 消費アーツ抜きで雑魚相手して全員 TP 3_000 貯めてリトライ 攻略後: **タワー屋上にコンテナ (セグメントトピック)、 CriticalUp.X を入手。** 報酬の 年功の士官服 は優秀: 風格の士官服の上位で、 減算防御が 82 まで上がっているしアフィックスのレベルも高い。 パーツクラッシャーがあると特にインセクトの部位マテリアル回収が捗る。 ただし本編攻略では用いない。 (参考) 策動 後 IGT -------------------- RUN#0: 区間として未計測 RUN#1: IGT 09:45 Lv.28 フルメタルジャガー Rank.4 * FN 120 ズース訓練が功を奏したかもしれない。 * Lv.30 までどこにするかが悩ましい。同じでもよさそうだが。 (参考) FN 413 は厳しすぎたが 南の灰燼砂丘 が手早い ------------------------------------------------ **Lv.30 超えのため FN 120 より強い集団はどこかなと考え試して失敗した**。 * FN 413 には Lv.40 強のオウィス**集団**がひしめいている。 * ドロップがメレデス・ライト (装備可能になるは先だが) なのが魅力的だった。 1 体は倒せたが複数相手になってルー、エルマが窮地になって、 確率的被弾が続いたアバター自体も落ちてしまった。 レベル差 15 程度は侮ってはならない。 南の灰燼砂丘: 思い返すとこっちの Lv.35 付近のシルネア・ベルデ・ベルデロを RUN#0 で叩いて回っていた気もする。 こっちにもネイティブ・オウィスがいる。**少数だが都合がいい**。 RUN#1: IGT 09:57 Lv.30 フルメタルジャガー Rank.6 結論: FN 120 -> 南の灰燼砂丘 シルネア、ベルデ -> ネイティブ・オウィス (参考) 企業レベル状況 --------------------- プレイ時間で変動する。 企業レベル: サクラバ Lv.5、グラナダ Lv.4、メレデス Lv.4、真心堂 Lv.3 **サクラバ Lv.4 が最低限。次で買うドール兵装にアフィックスが目的。** グラナダ・メレデス Lv.3 ではドール兵装には特段変化がないので寂しい。 高い買い物になるので Lv.4 は最低。 キズナクエストを消化していたら時間がかかっているはず。 時間がかかっただけ採掘量を得ているため、相対的に企業へのミラニウム投資は捗る。 ニュースター、あたりまでメンバーを埋めていたら到達しているだろう。 Lv.30 以降のドール兵装は高いので、できれば Lv.4 以上の段階で買いたい。 第 8 章への準備: ドール編 ------------------------ ドールは兵装含めて約 1_000_000 G の出費となる (その倍程度は収益を得ているはず)。 アバター: Lv.20 Urban のまま (以下 Urban.20) エルマ: AD0330 Wels.ST 268_000 G (以下 Wels.30) リン: AD0430 Lailah.ST 313_000 G (以下 Lailah.30) ドールガレージでの名称変更を推奨する (ネーミングから、最大 10 文字)。 後の Lv.50 機体と区別するための便宜。 新規機体の兵装購入時は Lv.20 武器と間違わないように。 Lv.30 兵装の価格は高いが、威力なども高い。 バックやショルダーの一部は特に高価。 企業レベル想定: サクラバ Lv.5 グラナダ Lv.4 メレデス Lv.4 レアリソース想定: 獅子骨石 18 個 (足りないなら SpecUp.F/S/M-POW V を数個減らす) 共通して、マシーン相手想定なので Beamsaber 2 連 (25_600 G を 4 本) が主な火力。 特効で威力が高まる上、アーツ特効ソウルボイスの起点でもあり、 かつエルマ機からの格闘指定ソウルボイス多発を吸収する応答用でもある。 Lv.30 僚機が挑発することで Urban.20 の保護も狙う。 Wels.30: 格闘特化ライトに ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wels.30 はエルマに担当してもらう。 役割: 強めの格闘アーツ (SpecUp.F-POW V 多め)、適度な挑発。 **格闘オートアタック枠にあえて P-Knife を使っていく。** 続く章のイベント戦闘で射撃無効・格闘無効ギミックがあるため。 企業レベルが上がりきったら Bladegun にして F/S-POW アフィックスが良くなる。 Wels.30 ハンド: P-Knife (ボルト格闘) + B-Rifle (ビーム射撃) Wels.30 バック: Grenade を Railgun に変更 (部位特効 射撃枠) Wels.30 ショルダー: そのまま Wels.30 アーム: Minigun + Shield (格闘力アップ) Wels.30 スペア: Beamsaber 2 振り Wels.30 アーマー: サクラバ Lv.5 の Prime ATK に換装 Wels.30 ドールウェポンデバイス: // それぞれ最低限 SpecUp.F-POW V x2 (理想 x4 以上) + SpecUp.S-POW V x1 + SpecUp.M-POW V x1 // なしでも可 + SpecUp.F-DEX XX x1 (命中担保しておく; G-Buster 燃料 200 外すと悲しいため) + CriticalUp.MACHINE XX 空いているスロットは Urban.20 余りの I グレード SpecUp で埋めつつ、 続くリン用の Lailah 組んでから余剰 獅子骨石 で V グレード置換・追加していく。 ATK アーマーのアフィックスで格闘力を底上げしつつ、 更にデバイス SpecUp.F-POW V を多めに搭載する。 燃料 200 の G-Buster でも、一発で部位破壊できればそうそう減らない。 Wels.30 試運転チェック: Lv.20 前半ベルデロは G-Buster (バスタークラッシュ) 部位破壊で一発。 倒せなくても バスタークラッシュ命中 = 部位破壊 = 燃料回収、 かつ 崩し = キャッチ可能 なので燃料 200 は案外問題にならない。 慣れるとドールで部位照準可能な相手には燃料無制限状態。 Urban.20 操作より破壊力とモーションで楽しいため、 その場合は Urban.20 をエルマ操作、アバターで Wels.30 でもいい。 Lailah.30: バランスのミドル ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lailah.30 はリンで担当。 役割: バランス型で支援・ソウルボイス巡りを改善。 Lailah.30 ハンド: Wiregun は P-Knife に置き換え (35_800) Lailah.30 バック: そのまま Lailah.30 ショルダー: そのまま Lailah.30 アーム: Minigun + Shield (潜在力アップ) Lailah.30 スペア: Beamsaber 2 振り Lailah.30 アーマー: サクラバ Lv.5 の Unique SHT に換装 Lailah.30 ドールウェポンデバイス: // それぞれ最低限; 無しでも可 SpecUp.F-POW V x2 + SpecUp.S-POW V x1 + SpecUp.M-POW V x1 + CriticalUp.MACHINE XX + トレジャー由来 CriticalUp.X リン機 Lailah.30 の役目は自衛能力に長けた攻守バランス。 Minigun は N-Cannon の仕様である「狙われていると崩し」の誘発とダメージ分散が狙い。 P-Knife の交換は Wiregun のリキャストが長く、マガジン数がやたら少ないため。 Lailah.30 の役割は一種のタンク型バランスなので、 あまり SpecUp.F/S-POW V を優先しないでいい。 回避は見た目低いのだが、SHT アフィックス Jammming. V の累積で誘導弾はかなり回避する。 Lailah.30 試運転チェック: **目立った火力はない**が Minigun 挑発後、 数秒して N-Cannon 特効確認してブラックサイト + 崩し + キャッチを狙うといい。 GPMAX 6_000 で OCG が回復・弱体消去系なので見た目以上のタフさがある。 慣れて GPMAX 6_000 による OCG を狙っていけば、 プレイヤー操作において Flap の高火力 (ギア発動なしだと燃料消費大) も活用できる。 ただし、Flap は高い。4 台目のドールを買ってから狙う。 CPU パイロットに任せる場合は上記標準構成が無難。 (参考) Lv.30 到達・ドール準備後 IGT 15:36 Lv.30 サイシーカー Rank.4 御三家 Lv.4 以上なら Urban.20 装備買い直し強化 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lv.20 ドールの良いところは安いこと。装備も安い。 想定: **サクラバ Lv.5、グラナダ Lv.4、メレデス Lv.4** (注意) 店売り画面で装備交換はデバイス移植してくれない。 M-Missle: 発射数増加 (WP-MAG-M I) Shield: 効果アップ BeamShield: (メレデス) アフィックス 2 つ目でダウン抵抗が追加 Beamsaber: リキャスト短縮 SPD アーマー: SPD なら命中補正 ATK アーマー: 格闘力と燃料MAX DEF アーマー: (グラナダ) Lv.4 でスロット追加 劇的とは言わないが重なって増強になる。安いから更新しやすい。 **ただ効果は地味なのであえて企業レベルを貯めてやるものでもない。** 地味だがグラナダ Lv.4 のスロット付きはありがたい。 ドールアーマーデバイスを使えるようになる。 (補足) MDS-S130ME N-Cannon の重要性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **Lailah の左肩 N-Cannon はうかつに交換・売却しない。Lv.30 店売りがない。** (注意) ハンドウェポンに L-Cannon があってややこしい。 単体相手にブラックサイト、狙われていると崩しという便利ウェポン。 メツウからドロップするがなかなか出ない。 **ドロップ N-Cannon はブラックサイトでなく、パワーダウンの場合もある。** CPU パイロットは概ねこの特性を活用してくれる。 狙われるまでリキャスト温存する傾向がある。 狙われてから使ってくれるので崩しが発生しやすい。 ブラックサイトも入ると (CPU ドールによる) キャッチ即解除 となっても被弾しにくい。 各ドールの第 8 章以降の運用方針 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **大前提として、Wels.30 と Lailah.30 はイベント戦でのみ出撃する。** 第 8 章後に比較的安全な場所をドール 3 機で歩いたら分かる。 基本: **ドール歩行時の脚には、小型エネミーへの吹き飛びダメージがある。** 1. **僚機ドールが歩く = 小型エネミーが踏まれてアグロになる。** 2. **戦闘で僚機ドールは側面方向に大きく展開する = 周囲アグロにしやすい。** 3. **イベント戦以外で 3 ドール出撃すると破壊部位不足で、燃料も足りない。** 結論: **僚機ドール出撃はイベント戦闘のみ。原則操作アバターのみドールパイロット登録。** 燃料は意識の有無でかなり差が出る。 Urban.20 でも部位破壊を狙っていない運用だとジリ貧になっているだろう。 Wels.30 操作: 部位を狙って G-Buster 高威力プレイ。キャッチも重視。 Lailah.30 操作: 長期化する大型相手に OCG ヒール特性で安定ドール支援。 Wels.30 も Lailah.30 もマシーン中心にしたイベント戦用の兵装ではある。 共通: Beamsaber でマシーン特効 (アーツ特効でソウルボイス)、格闘ソウルボイスへの応答。 他方で射撃枠にヒート、換装した P-Knife によるボルトもある。 インセクト・ビースト・メガフライにそれなりには効果はある。 スペアに Claymore やハンドに E-Machinegun などエーテル属性が揃えば (ドロップ依存)、 多くの原生生物相手にもドールらしい強さを発揮していける。 ただそういうドロップ兵装集めは Lv.50 ドール以降でいい。 本チャートではトレジャーセンサーを確保して第 13 章で Lv.50 Galaxy 兵装を狙いにいく。 ドールスーツは原則使わない ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **原理的には、純粋なドール戦想定ではドールスーツにする方がいい。** a) **3 名分を購入コストが高いし、着替えも手間。** b) インナー状態のときの**耐性マイナスが多すぎ。** c) **ドール僚機はスクラップ発生を念頭にしている = インナースーツ耐性は重要。** よって、僚機パイロットはインナー戦の備えが必要。 **低レベルドールスーツなら予算は安いが、アフィックス効果が乏しく意義がない。** 単純な着替えの手間がかかるのと、インナーでの戦闘が不利になるだけ。 この傾向は Lv.45 フォルツァ系あたりまで概ね続く。 ドライブ系アフィックス: 割合増強なので低レベルでは相対的に効果が薄い。 大雑把に、ストーリークリア後、ドールでしか戦えないオーバード相手などで使う。 ドールのステータス強化デバイスは長く使う ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 安いドール底上げデバイスも Urban.20 で使ってきた。 SpecUp.F/S/M-POW V 多数盛りは僚機にも適応する。 SpecUp V グレードは実質 獅子骨石 依存である。 意識して早めに産出スポットへプローブ設置してきたが、 プレイ時間によって手持ち在庫は変動する。 Lv.50 ドール運用後も空いているスロットに使っていく。 F-POW V と S-POW V は KillerDmg 使用後に更に欲しくなる。 a) XX グレードが理想だが、マテリアルとバンドジェリウム要求が高い。 b) XV や X グレードで移行期のレアリソース管理とスロット数圧縮は図る。 よって Lv.50 超えてもグレード移行が済むまでの間は SpecUp V 系が主になる。 ともあれ、SpecUp V のボトルネック 獅子骨石 在庫は経時で解消される。 **SpecUp V グレードの全体の在庫としては以下を一つの基準にするといいだろう。** SpecUp.F-POW V x8: Wels に個数優先 (多いほど大型を討伐しやすい) SpecUp.S-POW V x8: Wels は少なめ、概ね均等に配備 SpecUp.M-POW V x4: 概ね均等配備 僚機ドールのネーミングとカラーリング ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ドールが並んだ状態のインナーで開幕することもある。 見た目で自機 Urban.20 が判断できるのがよい。 戦闘画面のパーティ表示エリアもドールアイコンとドール名になるので、 誰の機体かわかるネーミングを推奨する。 1. ドールガレージ・カラーリング: 4 機並んでも判別できる配色にする。 2. ドールガレージ・ネーミング: わかりやすい名前にする。 本チャートでは機種被りを避けているため、 単純に 基本名称 + ドールレベル としている。 **同一機種を複数つかうと、兵装交換やデバイス交換のときにわかりにくい。** リスト上のドール頭アイコンで判別するには慣れがいる。 慣れても同一機種が複数あると交換時メッセージが同じでわけがわからない。 **区別できる名称にしていると交換時に「(設定した名称)から交換します」と出る。** **ただし 10 文字制限なので案外使いにくい。** 対ドール戦のソウルボイス調整 --------------------------- **あまり変更しまくる必要はないが、青のオーラ枠が注意点。** インナーだと TP 1_000 コストと長いリキャストで使いにくかったタイプ。 ドールで青シールド配備すると短リキャスト、燃料 30 に過ぎない。 対して**緑指定ソウルボイスが拾われにくいことが重要。** 格闘指定: 全機 Beamsaber 2 振りで拾いやすい。 射撃指定: どのドールも 20 秒リキャスト枠があるし、たいてい複数。 弱体指定: 初期装備枠と Minigun 配備で拾われやすい。 オーラ指定: 全機 Shield 配備で比較的拾われやすい。 回復指定: **BeamShield はアバター操作機体のみ (僚機配備での問題は下記参照)。** 緑の応答は事実上プレイヤー依存 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 青の Shield のみ CPU 操作の Wels.30 と Lailah.30 に配備している。 ソウルボイス応答狙いではなく、HPMAX と Eva の底上げアフィックスのため。 a) **CPU パイロットは Sheild と BeamShield を優先使用する (効果が常に優位のため)。** b) **よってCPU 僚機の青・緑リキャストは原則温存されない。** c) 青・緑ソウルボイスに CPU 僚機が応じられるのは、偶然リキャスト周期のときのみ。 特に緑色のソウルボイスはプレイヤー操作 Urban.20 でしか実質応答できない。 ドール戦ソウルボイス: 緑を減らして橙・黄・青に ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 格闘は Beamsaber、射撃は S-Missle などで僚機は応じやすい。 弱体の紫は Wels.30 なら Lasergun + Minigun、 Lailah.30 なら N-Cannon + Minigun を期待できる。 **クリティカルチャンス: タイプ B のまま (僚機に会心強化を配布)** **部位破壊: タイプ B か タイプ C** **アーツ特効: タイプ C のまま (一つは弱体指定 レジスト無効がほしい)** (補足) TimeEx.TAUNT デバイスは不要。 むしろ一極被弾リスクを招き不安定要素になる。**挑発は Minigun で十分。** 例外が第 13 章後のドールだが、それは別件。 発動条件カスタマイズ: ドールの種類を意識する ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Urban.20 や Wels.30 は回避タイプなので 心眼 のままでいい。 逆にヘビードール操作する場合は 心眼 は期待できない。 全員ドールなら、バックアップレディーも意義が乏しい。 ドールスクラップ前提や ドールから降りろ 指示するなら別だが、 他のカスタマイズ ソウルボイスを使う方が概ねよいだろう。 ドールキャッチなどのドール系カスタマイズ枠: 緑アーツはほぼ配備しないし、しても CPU パイロットはリキャスト温存しない。 ダブルリキャストがあるインナーと異なり、 緑アーツリキャストが僚機にあるとは想定できない。 ドール系カスタマイズボイスを採用する場合、原則として格闘か射撃指定を使う。 ドール戦でのソウルボイス ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **インナーでもドールでもソウルボイスゲームである。** ドール戦でのパーティ全体での HP 回復力 = ドール潜在力 (基礎となるソウル HP 量) + **短いリキャスト・モーション兵装 (ソウルボイス発生頻度・応答性)** + **アーツ特効兵装バランス (アーツ特効 ソウルボイス)** + **CriticalUp 配備状況 (クリティカルチャンス ソウルボイス)** + ドールによっては OCG 特性で回復 (ヒールパーツ・ヒールタイム) 改めてリンが ソウルHP回復 不利なソウルボイスパターンなのも思い出すとよい。 **リンはテンション系で リスクHP 系すら ソウル回復量アップ がない。** そこで リンは Lailah としている。Lailah なら OCG 特性で大きく回復する。 回復系兵装は難しい。 F-Wave は一応あるが、依存できるものではない。 インナーのラウンドリカバリーなどだけで HP 回復できるのは エリートプランナーの潜在力補正 + 無限 OCG の前提となる。 ドールにはそこまでの頻度をもって連続して僚機回復できる術はない。 全機ドール: 典型が空戦。インナーで支援 OCG は不可。 操作アバターのみインナー: 接地可能かつ射程が足りる状況を作れば可能。 よって、**原則 CriticalUp 系をつけて クリティカルチャンス 機会を増やす。** イベント戦の大半はグロウスマシーン相手なので MACHINE XX が基本。 CriticalUp.MACHINE XX: 最低 1 つ、理想は全機それぞれにも配備 (最大 4)。 CriticalUp.ALIEN XX: なくてもいいが、理想は全機 (イベントよりグロウス基地制圧用) これをやっておけば クリティカルチャンス ソウルボイスが誘発されやすい。 アクアルチル スポットを早期に開拓してきた理由の一つ。 ライトタイプドール操作でのドール戦ソウルボイス例 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Urban.20 か Wels.30 操作を想定すると以下: 想定: マシーン相手で CriticalUp.MACHINE XX 使用。 クリティカルチャンス: タイプ B (僚機に会心強化を配布) 部位破壊: **タイプ B (ドール戦で難しい転倒)** アーツ特効: タイプ C (相対的に減っている弱体指定 レジスト無効) ビッグアタック: タイプ A (会心強化を配布) オーラ発動: **タイプ B (弱体消去)** 心眼: **タイプ A (青指定、フェイクボディ)** クリティカルゾーン: タイプ B (射撃応答で会心強化) 勇猛果敢: **タイプ A (格闘指定で Beamsaber 威力底上げ)** 攻撃優位: **タイプ C (高いところから射撃する意識だけで 会心強化I をドール相手に配れる)** 全体としてそこまで大きく変えてはいない。 **勇猛果敢 タイプ C が 緑 なので、ドール僚機から応答期待できないことが注意点。** 第 8 章 NLA 防衛戦 ------------------ (注意) 受注後は行動範囲が著しく制限される。受注前セーブ推奨。 マシーン相手の前半戦とイベントボス戦の後半で構成される。 メンバー編成とドール割当: パターン1) **操作アバター Urban.20、エルマ Wels.30、リン Lailah.30** パターン2) 操作アバター Wels.30、エルマ Urban.20、リン Lailah.30 エルマに Urban.20 割当でもよいのは破壊されてもインナー生存性が高いことと、 ゴーストステージ含めた緑アーツ応答性がよくなるため。 **むしろエルマ Urban.20 はスクラップ前提と言っていい。** 派手に相手ドールを壊したいなら Wels.30 操作 (特に SpecUp.F-POW V 多量の場合)、 じっくりドール戦の流れをみたいなら Urban.20 操作を推奨する。 なお CPU パイロットは保険を消費しない (保険切れだと当然費用はかかる)。 Wels.30 を操作する場合、スクラップ時のサルベージチャレンジ成功が前提になる。 その**不安があるなら Urban.20 を操作する方が良い (保険切れても安い)。** 第 8 章の戦闘開始状態とドール乗り降り指示の流れ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 通常戦闘だと操作キャラがドール開幕ならドールパイロットは乗ったまま。 イベント戦だとまちまち。 乗ったままの状態でイベント突入している場合、乗ったまま開幕のことは多い。 他方で全員インナー状態で開幕強制となることもある。 **今回だとインナー開始になるため、操作アバターは Urban.20 に後退して ZL で乗る。** 第 8 章は連戦なので、次の流れになる。 Wave 1: インナー強制開幕、ドールに乗って開幕、ドールに乗れ 指示する。 Wave 2: 対クムーバ戦。操作キャラがドール状態だったので、全員ドールで開幕。 Wave 3: ガルドラ戦。ドール開幕 (以後のガルドラではできれば両肩の武器を狙う)。 市街戦: 雑魚エネミー無視でドールで目的直行 (無用な戦闘で燃料を使わない)。 ボス戦: 移動をドールでしているためドールで開幕。 対ドールかデカブツ相手で、インナーだと脚が追いつかないのが最大のポイント。 まとめ: **初手で操作アバターがドール乗って、全員ドール乗れ指示を出せばよい。** 補足: (FMJ-EP でないなら) **アバターが FMJ インナーで戦った方が手早い。** 第 8 章のボス戦 ~~~~~~~~~~~~~~~ ボス戦はでかい方から狙うが、挑発してくるので操作しないでもそうなる。 **ボスコンビの弱点は意外と厳しい。** a) 物理・ヒート・エーテル・重力は通らない (両方総じる場合)。 b) かつ小さい方が重力攻撃してくる。 c) **つまり軽量防具 (重力対策)、ビーム攻撃 (消去法) がよい。** 以上が今回ヘビードールを使わないでドール編成にした理由でもある。 中核となる Beamsaber などで火力はビーム主力になっている。 (参考) **でかくても人の形の異星人 (エイリアン属) = CriticalUp.ALIEN 効果が出る。** Wave 3 で操作キャラがドールに乗っていたため、開幕ドールになる。 インナー開始になっていたら **全員ドールに乗れ の指示を出す。** 補足: (FMJ-EP でないなら) **アバターが FMJ インナーで戦った方が手早い。** 理由はいくらかあるが、**第一に相手がでかくて大きく移動するため。** CPU 操作インナーは射撃オートアタックしながら歩きで移動する。 抜刀歩きは遅すぎて、CPU インナー火力がほとんど活用できない。 作戦としては「ドールに乗って、でかい方の武器を狙って集中指示」となる。 その後は Urban.20 操作なら原則ソウルボイス応答待ち。 Wels.30 操作なら高い格闘を活かして G-Buster と Beamsaber 連打するほうが早い。 なお、小さい方は重力範囲攻撃をしてくるがライトタイプの Wels.30 と Urban.20、 ミドルタイプの Lailah.30 にとって重力攻撃はそう痛くはない。 注意: **相手は重力・ヒート耐性がある。ビーム火力が消去法で基本になる。** なお最短で倒したいならサイシーカー無限 OCG が手早い。 ただでかい方を落としてからのほうが安全だし、 その状況だと消化試合なので気にしないでいい。 イベントボスとはタイムアタックで再戦可能。 繰り返しだが、ブレイドホーム・ネットワークコンソール・タイムアタックと サポートミッションは **完全オフラインでも利用できる。** **イベントボス固有マテリアルはそこで回収可能。** (参考) 第8章 終了後セーブ画面 ------------------------------ (参考) FMJ-EP IGT 15:54 Lv.31 サイシーカー Rank.6 RUN#0 Ch.08 IGT 09:41 Lv.31 フルメタルジャガー Rank.7 RUN#1 Ch.08 IGT 10:24 Lv.31 フルメタルジャガー Rank.7 参考タイムより早い = 獅子骨石 が少ない = SpecUp が少ない AND お金も少ない。 ついでに企業レベルも低めになり (ミラニウム投資機会が減るため)、 装備アフィックス・ドール兵装アフィックスも劣後する。 IGT トライアルは難しい。RTA はなおさら。 興味深いことに、OCG 黄色コンボを意識した RUN#1 と、 試験で適当に走った RUN#0 の **FMJ Rank.7 が一致**している。 **数回程度の黄色コンボ OCG 効果なんて誤差かもしれない**。