:Title: Xenoblade X DE Walkthrough: FMJ-Longsword/Dual-Guns :Part: 05 - Ch5 and pre-Ch.5 Affinity Missions :License: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org) :Attribution: https://mememodoki.jp ============================================ 第 5 章 マ・ノンの民 ============================================ イリーナ・グインは設定不可。 * 編成例1: **アバター操作、エルマ、リン、ラオ (ラオとのキズナ >= 1 が後に要求)** * 編成例2: アバター操作、エルマ、リン、ルー (非推奨) 以降、編成例1 の前提で進行する。 **範囲アーツで巻き込むのが面倒な章で、アーツ見直しが重要。** * **リンは途中までビッグタウント・ヘビーボンバーを外していく。** * 同様の理由でエルマ・アバターの**バイオレンスガンズも外しておく。** ラオを採用する判断基準は キズナ 1 段目 + 格闘コンボの効果・火力。 * ラオの装備: 初期ドールスーツ系から適当な物理耐性 20 ビーム耐性 20 程度にする。 + アバターに使えないドロップ (アフィックスが微妙) なものなどを使い回せばいい。 ルーでもいいのだが (FMJ-EP Rev.4 まで使っていた)、 **範囲** スターリーレイでやや扱いにくかった。 グロウス敵地向けに変更 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ グロウス敵地は物理もビームも痛い。 * 改めて各キャラの物理耐性・ビーム耐性を確認。 + 回避のあるエルマ・アバター (ソードファング): 若干低くてもいい。 + **全員ビーム耐性 20 が原則。特にリン (初期装備では 0)。** + 物理耐性も重要なので、初期状態で装備がない頭装備追加で補正する。 * 防具編成例: サクラバ 3 + グラナダ 2 (物理 30、ビーム 40) アーツ大幅変更 (敵周囲範囲の除外) * エルマ・アバター: **バイオレンスガンズを外す。** * エルマ: ゴーストステージ Lv.3 推奨 + エルマ・オーラ: キリングマシーン Lv.2 + ブラッドエッジ Lv.2 + エルマ・スキル: バックブレード、マスターエッジ、**モータルエネミー** (Lv.1 でいい) * リン: **ビッグタウント・ヘヴィーボンバーを外す。** + リン: バレットストーム Lv.2 推奨 + リン・スキル: **スティールボディ Lv.4** * ラオ: **アークホーン・スパイラルホーン Lv.3** 上記で解除したアーツは、CPU 操作キャラがエネミー背面・側面から放ってしまい、 周囲を巻き込みやすいため。 * CPU エルマ) 位置調整で側面・後方に回ってバイオレンスガンズ (遠い敵の巻き込みリスク)。 + エルマは格闘オーラで CPU 行動を調整している。 * CPU リン) 行動原理が「加勢発見 = タゲ」で、ビッグタウント (範囲挑発) で余計に敵を増やす。 + **リンの行動調整は更に 集中指示 まで必要**なので留意。 武器調達: * **リン: チタンシルト (ビーム)** + メレデス製が今後使えるため、一番強いリンの格闘枠にビームを織り込んでいく。 * **他のメンバー武器は Lv.20 で調達・調整するので、今回はそのまま。** + ラオ: アークホーン ボルト属性がマシーンに効果的。 + ラオ: スパイラルホーン で 物理弱体 = エルマ・アバターの火力が上がる。 ジグ破壊と敵地潜入の注意点 -------------------------- FN 301 から開始。 * 最初の目標地点: **FN 302 から南** で、ワンランク上のルプスが犇めいている。 + 上はガルカス、下はルプスだが、**ルプスは視覚型なので壁際の背中側を抜けられる。** * イベント地点背後: デビルズコロニー (地下洞窟) + 後にアイテム回収に使ったりする。 + 入口から 3 個くらいアイテム回収しておくと、後に若干手間が省けるかも。 目標撃破総論 ~~~~~~~~~~~~ 破壊目標だけが弱めで、**周囲が強い**。 * クエスト目標のジグは低レベル補正されている。 * 周囲のグロウスが Lv.20 超えで多数の加勢タイプ。**巻き込んだら負け**。 * 加えて落ちたら即戦闘不能扱いの奈落の崖っぷちで戦う。 実質、スニーキングミッションである。 第 1 目標近辺 ~~~~~~~~~~~~ **FN 306 から夜間に向かう。** * 日中はオーバードに轢殺されやすい。 * FN 306 近くの**メピテスは立ち寄ったら倒す** (後に軽い毛皮が 5 つほしい; 本体確率)。 1. バイアスの Lv.20 超え加勢型が多数いるので交戦を避ける。 2. **FN 306 から北西**に向かって、**カギ状の崖上の左手側**を進むと発見されない。 3. **目標ジグの南まで回り込んでから会敵する**のが理想。 範囲アーツを外して、操作キャラを高レベルエネミー側にもっていかなければ楽。 (重要) 破壊後: **トレーラーの残骸: 採掘 G10 を確保、FN 414 に交換設置する。** 第 2 目標へは FN 301 から ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここのやり方は複数ある。 * FN 306 から細いアーチを超えるのも一応は手。現実的ではないので採用していない。 セグメントマーカー: **FN 303 (目標基地内)** **FN 301 から南東に沿って行軍。** * 道中**右手の脇道を上がっていくとトレジャー回収できる。** * 孤立している Lv.21 超えのバッカス・シルネアで模擬戦。 + CPU エルマが リスクHP を出すが落ちないで倒せるなら問題はない。 **Lv.22 強襲型ベルデロが問題。** 推奨: **シャドーランナーで抜けて メサの要塞 ランドマークを取ってしまう。** * 強襲型ベルデロは**振り返って結構な速さで移動する。** * シャドーランナー位置とタイミングを合わせると発見されずに侵入できる。 * 侵入後はベルデロの移動とバイアスの背中側を意識すると意外と進める。 1. 待機場所: **段差の一段目手前** 2. 移動開始の目安: **強襲型ベルデロが後退していったら徒歩で追いかけ** 3. 索敵無効の目安: **ベルデらが見えたらシャドーランナー、以降ダッシュか ZR で左手沿い** 注意点: **抜刀状態でベルデロらを追い越すため、ZR ジャンプ連打しないと叩いてしまい失敗。** メサの要塞 ランドマークが取れたらやり直しはしやすい。 * 内部で通常ベルデロその他と交戦してやられたら即復帰するといい。 * **ベルデロ + その他 にならなければ倒していける。** + エルマ・アバター: **取得してたら モータルエネミー Lv.1 (エイリアン特効)** + (参考) ルー: マインドストーム・スティールボディ・マッスルアーム MAX 優先 + リン: ラインザバッシュ・スティールボディ・マッスルアーム MAX 優先 メサの要塞 での 第2目標撃破 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 巡回している**通常ベルデロは倒す。** * 第 2 目標前で Lv.20 超えのベルデロ巡回が邪魔。 * 索敵無効で目標だけ叩くのはありだが、ここは倒す選択肢。 1. 重要なのは**ベルデロだけを迎撃できる位置。** 2. ベルデロがジグに向かったタイミングでバイアスらの背中を抜ける (壁際を移動)。 3. **一番奥で停止しているベルデロ単体と戦う。** 視界にベルデらもいるので、やや崖側にあえて立つ意識。 リンたちから範囲アーツを外しているため、巻き込む要因のは操作キャラの立ち位置となる。 Lv.17 付近で Lv.20 超えの複数は単純に劣勢が過ぎる。 バイアス + ベルデ + ベルデロになったら勝ち目はない。 ベルデロは部位破壊で挙動が変わる。 * **まず命中の高い吹き飛び効果もあるキャノン**を壊す。 * 続けて 装甲 を破壊していく。 + 自動で照準が移っていくので気にしないでもいい。 崖から操作アバターが落ちなければ問題はない。 第 2 目標撃破と FN 303 確保 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第 2 目標のジグでは操作エルマかアバターでは接近しすぎないように。 * 操作キャラが (スライドバーストで) 奈落に落ちると終わり。 + CPU 操作キャラは落ちてもしれっと復帰する。 * 立ち位置を距離感かジグと崖際の位置関係で調整しないと速攻落下で全滅扱いに。 * シャドーストライク、ストリームエッジも若干移動する。 + とにかく位置関係を注意して黄色ソウルボイス応答は慎重にする。 **勝利したらベルデ 2 体倒して トレジャー ドールの残骸 確保 (セグメントトピック)。** FN 303 はセグメントマーカーの方角を意識し、ミニマップを見ていけば分かる。 ホッパーカメラで安全地帯から観察する基本も忘れずに。 FN 303 は崖沿いの敵タワー上から ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **右手に崖を見るように進んでタワーを上り、更に同様に進んでいった先に FN 303。** 狭い奈落側はルートミス。 * 目安はセグメントマーカー置いたミニマップ。 * 青の六角の左上・北東に位置する線上のタワーを登る。 フロンティアネット: **FN 303 と FN 306 を貯蔵プルーブに交換。** 貯蔵チェインが続くため、5 連で上限 28_500 gm にまで上がる。 第 3 目標の直上へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FN 303 からはスニーキング。 * FN 303 から **右手に崖をみつつエネミー視界を注意**していく。 + ベルデロ 2 + オーバード + その他多数地帯は抜けられる。 + ただし方向のタイミング合わせの難易度は高め。 結論: **シャドーランナーで突っ切るに限る。** 目印は**中空に突き出た鈎状の足場の、ベルデロがいる方**。 * タワーの上から右手側に飛び降りる。 * ベルデロの視界は意外と狭い (距離はある)。 + 取り巻きベルデ含めて**右側ぎりぎりで抜けていける。** * コツは移動ルートを決めて、止まらず抜けること。意外と発見される判定が誤魔化せる。 + 注意点: ベルデは時々ぐるりと回転する。 + 思い切りよく通り抜けると見つからないが、慎重に移動していると回転で見つかる。 第 3 目標破壊 ~~~~~~~~~~~~~~ 目標ジグは**真下でサイドスラッシュに専念**していればよい。 * うかつに動いたりスライドバーストしたりしない。 + 射撃ソウルボイス応答など、ついやりたくなる。 + 移動すると操作キャラが周囲ベルデなどに発見されやすい。 + 火力の実態は ラオ (アークホーン) + リン (格闘ビーム属性)。 * 一段下に落ちてしまった場合: + 味方がジグの吹き飛び効果で崖下に落ちるのは多々ある。 + **味方が周囲にいない = 集合 (L + B) して各自判断で即解除 (L + ▶)** - 操作キャラの周りにワープしてくれる。 - **集合・各自判断キャンセル**と呼んでいる。 + 操作キャラが落ちたら、割り切って射撃オートアタックと緑アーツに専念する。 - 下手に移動して周囲アグロにするリスクを取るより、イベントジグを倒して進行させる。 ジグ壊滅後にアーツ・スキル調整 ----------------------------- 過程で得たクラス経験値でアーツ・スキルも増えてきている。 BP は前回の開拓で FN スポット回収しているため十分ある。 操作アバターは射撃コンボ特化に。 * アバター・ソードファング: ストリームエッジ Lv.2 + アバター・スキル: マスターエッジ + **ガンコンボ MAX + スピードトリガー MAX** + スキル未達時の代替: ガンコンボ MAX + マスターエッジ Lv.1 + バレットアップ Lv.1 * アバター側の仕事はソウルボイス応答しつつ DPS を出すこと。 + **DPS の源泉はスキル ガンコンボ + スピードトリガーの活用にある。** + (参考) バレットアップは FMJ-EP の名残。本チャート FMJ-LSDG では使わない。 * **ガンコンボ・スピードトリガーはサムライガン以降でも活用する**、 + むしろサムライガン以降でのスキルとして確保している。 + (参考) これは FMJ-EP の名残でもあるが、本 FMJ-LSDG でも同様。 エルマは格闘オーラ系でゴーストステージ特化に。 * エルマ: **サイドスラッシュ MAX** + エルマ: ゴーストステージ Lv.3 + エルマ・オーラ: キリングマシーン・ブラッドエッジ Lv.2 + エルマ・スキル: バックブレード、マスターエッジ Lv.1 のみ。 * エルマは CPU 操作時の挙動を修正するためあえて格闘特化オーラとスキル構成にしている。 + ゴーストステージの定期散布が仕事になるので TP 攻撃アーツはなし。 リンの紫は以降ラインザバッシュで。 * ラインザバッシュ: アーツスロウが範囲で入るのは大きい。 * ビッグタウント:リンはレベルによるが複数からの攻撃に耐えきれない。 + アーツ特効紫なので使いたいが、調整が難しい (ダブルオーラ、スキルなど)。 * リン・スキル: **スティールボディ MAX、マッスルアーム MAX、パーツブレイク Lv.1** * マッスルアーム MAX と属性優位シールドでも高い破壊力になる。 + リン: **ラインザバッシュ MAX** + リン: **シールドウォール Lv.1** (取得していたら; バレットストームと交換) + リン・オーラ: **アドバンスウォー Lv.2 + アイアンプリズン Lv.2** * リンのシールドウォールは取れていたら採用する。後半のリンはそれが仕事に。 + アーツレベル 2 まではリキャストが長すぎて実用性は乏しい。 + ただしバックアップレディー誘発できる。 + 全体の HP バッファ獲得ができる。 * アドバンスウォー未達ならストロングシールド Lv.1 でごまかす。 + アイアンプリズンで欲しいのはスパイクではなくて物理耐性アップ。 + 要は、**リンは自衛オーラ**で固める。 (参考) ルーの BP は不足気味なので (参加直近のため) あまり伸ばせない。 **ラオで代打になっているので参考。** Rev.4 あたりまでルーにしていた名残。 * ルー・スキル: スティールボディ MAX + マッスルアーム MAX を優先 + ルー: マインドストーム MAX > セカンドマインド MAX を優先 * マインドストーム MAX + セカンドマインド MAX となったらルーは更に化ける。 + 他はリンに似る、支援型である。 ラオ: * 獲得スキルを載せて、**アークホーン Lv.4 + スパイラルホーン Lv.3** で十分。 * サイトアップ、ホークアイが BP 余っているなら便利。 まとめ: * アバター: **ガンコンボ MAX スピードトリガー MAX 射撃コンボ火力特化。** * エルマ (CPU): いかにゴーストステージを定期散布するか (= 格闘特化オーラ)。 * リン: シールドウォールとファイアコート、アーツスロウ基軸に自衛オーラ。 * ルー: スキルでタフにして固有アーツを活かす。 * ラオ: アークホーンとスパイラルホーンあってサイトアップしていればいい。交代の時期。 * **エルマ・アバターからはバイオレンスガンズは外しておく。** + 次のイベント戦闘でうかつに範囲攻撃して集中攻撃されると落ちやすい。 以降、**ラオはキズナレベル 1 確保できたらルーと交代**を原則にしている。 アバター・ソウルボイス調整 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ エルマがゴーストステージ、リンが 2 つの範囲緑をもってきたので調整。 * 発動条件カスタマイズ: **バックアップレディー 好みのタイプ** * ソードファング時代は 心眼 + クリティカルゾーン はセットで使う。 * 設定している **勇猛果敢 タイプ C は長く有用。** バックアップレディーのタイプで、リンの会心強化をとりたいなら タイプ B、 広く有用なのは タイプ A の弱体効果消去。 クエスト最終地点へ ------------------- FN 306 から北上していくのが本来だろうが、既にランドマークを取っている。 * スキップトラベル: **ビュート上の古代遺跡** + 崖をジャンプで登れる部位がある。雑魚戦闘なしの直通ルート。 イベントクムーバ戦: 1. **アーツ特効狙ってソウルステージをさっさと上げる。** 2. 初期ターゲットが高レベル個体なので、**脇から集中指示で落とす。** 3. 残り 1 になったら肩の武器狙い。 + クムーバは肩武器破壊で固有ドール兵装を落とす。 + 現時点で意義はない (壊れたものでドロップする) のだが、**後のドール兵装狙いの基本**として。 + 肩武器でなくとも、**部位を一箇所ずらして本体以外を狙って部位破壊していく。** 失敗時: * アバターが最初に落ちた = ソウルボイス 勇猛果敢 タイプ C (つけてるはず) + 原因としてバイオレンスガンズで 3 体からヘイトを取った可能性が高い。外す。 + リンからビッグタウントを外しているため、アバター範囲攻撃は一気に落ちるリスクが高い。 * 物理キックで誰かが落ちた = エルマ サイドスラッシュ MAX (なってるはず) * 一体も落とせず終わった = 初期ターゲット・集中指示ミス (脇の弱い個体を優先破壊) * **崖からクムーバが離れていって射程外になると最悪**。 + 味方が崖下に落ちても慌てない。 - **集合・各自判断キャンセル** (見えない位置の味方はワープしてくれる)。 + 落下メンバーが戦闘不能: 別の味方に任せたほうがいい。 - ラオが TP 3_000 で助け起こし期待できる。 **失敗連発なら、続く章の必要レベルがあるため、レベルを上げるのが正攻法と言える。** * メサの要塞 で Lv.20 超えの相手をするとインナーレベルは上がりやすい。 + **ベルデはマシーン特効デバイスのため数もこなしたい**。 + 運がいいと Lv.20 ドール用の兵装 (店売りは種類が少ない) を落とす。 * 格下を多数狩ってもインナー経験値にはマイナス補正がかかって上がりにくい。 * 再戦前に単体エネミー相手に テンションキープ 指示で TP 貯めていくのも手。 + エルマのゴーストステージ散布頻度がやや安定する。 (参考) ベルデから落ちる Lv.20 ドール兵器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ メサの要塞は最初に使える Lv.20 ドール兵装の狙い目でもある。 * 移動砲台がベルデロ。 * 人形の細いメカがベルデ。 + ベルデロには先端にベルデがついている (部位破壊可能)。ややこしい。 Lv.20 のドール兵器は店売りのラインナップが極端に少ない。 * **基本的にドロップドール兵装は Galaxy のみ拾う**。 + Galaxy だと威力やリキャスト、弱体効果のレベルが上がる。 + レア度が低い (青い Rare 以下)、かつ Lv.20 ドール兵装には大した効果はない。 * ただし Lv.20 ドール と Lv.30 ドールは店売りにないものも多い。 + **Claymore: インセクト特攻かつエーテル。豆腐のようにインセクト討伐できる。** + Ringedge: ビーム耐性ダウン効果。リキャストが長いのがやや難。 なお、**ベルデもベルデロも各地で微妙にヴァリアントが異なり (色違い)、ドロップが異なる。** (参考) 第5章終了時セーブ画面 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * RUN#0: 記載忘れ * RUN#1: IGT 05:13 Lv.18 ソードファング Rank.3