================================================================================== Xenoblade X DE Any% Walkthrough Astral Crusader with FN sites 100% ================================================================================== :License: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org) :Attribution: https://mememodoki.jp :Status: Rev.1.0 alpha Introduction ================================================================================== ギャラクシーナイトのチャート化に伴って派生した、射撃特化スタークルセイダーチャート。 フルメタルジャガー経由の射撃特化エリートプランナーに並ぶ 初心者向けウォークスルーとしてのチャート化をやや意識した。 ちなみに、一種のラオへのリスペクトから生まれた。 TPアーツはアフターバーナーを使う。 英語版との比較参考: * スタークルセイダー (Star Crusader は日本語版表現) = Astral Crusader (なんとなくわかる) * ロングランサー (Long Lancer は日本語版表現) = Partisan Edge (全く違う) 著者の他チャートとの用語比較: フルメタルジャガー Full Metal Jaguar は以降 FMJ とする。 a) FMJ-EP: FMJ 経由で射撃コンボスキルを揃えたエリートプランナー + エリートプランナー Elite Planner は日本語表現、英語版では Mastermind b) BF-GK: 直でフォーサー・ブラストフェンサー・ギャラクシーナイトで格闘コンボ基軸 + フォーサー Forcer = Enforcer + ブラストフェンサー Blast Fencer は日米同様。 + ギャラクシーナイト Galaxy Knight は北米版では Galactic Knight でほぼ同様。 c) 本チャート FMJ-SC: FMJ 経由で射撃コンボスキルを揃えたスタークルセイダー + スタークルセイダーやロングランサーの英語表現は上記参照。 日本語で記載しているファイルなので日本語表現の短縮系を使っているが、 URL には原則として英語版の表記を使用している。 チャート名表現として FMJ-EP や BF-GK などの短縮を使うが、 クラス名表記には紛らわしいので使用していない。 対象読者・想定走者 ------------------------------------------------------------------------------------ 初心者・初見にも推奨できる射撃威力が面白く TP 管理もしやすいビルド。 初見向けのまとめ: 育成に応じた強さを感じやすく、操作難易度も低め。 射撃特化でスナイパーライフルに原則として店売りフランコを使う。 そのアフィックス クラッシュ+TP がマテリアルバーストと上手く噛み合うため、 部位が多い相手であるほど手軽に部位破壊しつつ TP を得ていける。 部位が少ない相手でも単純に射撃威力が優れ、 スキル サードアイによる TP ゲインで対処する。 更にゴーストスナイパーをオーラに使い出せると事実上 TP は無限に湧いてくる。 それらの特性が射撃基本であるため、狩りがしやすい。 イベント戦闘では OCG にジャベリンのアーツ フラッシュカウントを多様する。 スナイパーライフルを使いつつも実質格闘レンジで戦うという風変わりではある。 威力は射撃側で、かつスナイパーライフルは低レベルからビームとエーテルがあり、 手持ちデバイスを流用した属性対応バリエーションも組みやすいし装備運用もしやすい。 完全な射撃特化ビルドとしては FMJ-EP を参照されたし。 操作するキャラは著者の他チャートと同様、転々とする。 1) エルマ: 序盤からのフルメタルジャガーの位置特効プレイ。 2) ダグ: 流星格闘コンボのクイックリキャストによるビーム殲滅プレイ (BF-GK から導入)。 3) グイン: ウルトラスラッシュとアグレッシブモードによる後方特効、レベル上げ用途。 4) ラオ: アバターのクラス・アーツが揃うまでのロングランサー練習台。 5) ロングランサー以降のアバター: サイトアップ・マテリアルバーストの部位特効射撃コンボプレイ。 つまり、様々な異なるクラスの戦闘をスパルタ形式で味わえる。 完成後・クリア後は概ね単一のアーツ・スキル・装備でどこにでも狩りに回れる。 FMJ-SC の長短と各種ビルドとの比較 --------------------------------------------------------------------------------- 端的に言うと使いやすいし強さを実感しやすく、大きな欠点がほぼない。 * FMJ-SC の長所: + ボス相手の OCG も通常モブ相手の非 OCG も OCG も、バランスはいい。 + 部位破壊マテリアル集めが楽 (マテリアルバースト MAX = 部位異常ダメージ)。 + TP 獲得が非常に楽。 - 店売りフランコ: 最低の クラッシュ+TP I でも十分な部位破壊 TP ゲイン (300)。 - ロード直後などの TP 0: メツウや小型インセクトなど、多部位相手を部位破壊してすぐ貯まる。 - 更にサードアイ MAX を使うとほぼ TP に困ることなく TPアーツ 活用できる。 * FMJ-SC の短所: + 範囲攻撃に事実上欠ける。多数相手がやや苦手。 - 射撃の範囲アーツが TPアーツのアフターバーナーのみで、若干狭い。 - ブラストフェンサー系だとスターリーレイで処分できていたことができない。 - とはいえ、大半で火力による早期殲滅ができるのであまり問題にならない。 + フラッシュカウント (格闘レンジ) 依存性が高い。 - OCG ではサイトアップ・フラッシュカウント依存性が高いし、クイックリキャスト依存である。 - 相手の懐、格闘レンジに潜り込めない場合は遠距離射撃に特化・専念するか、妥協する。 + イベント戦ではフラッシュカウントのパワーダウンがレジストされていることが多い印象。 - ソウルボイス経由のレジスト無効を丁寧に狙う。 - ただしサイドワインダー (弱体抵抗ダウン) を活用することでほぼ自己完結できる。 大雑把な操作難易度比較: a) FMJ-EP: NORMAL から HARD + 射撃アーツの範囲や敵との位置関係把握ができるまで余計な乱戦・事故リスクになりやすい。 + アーツ効果含めた回避性に依存が強く、確率的に落ちやすい。 + 戦闘不能やロード直後などの TP 0 から基本となる TP 6_000 までの稼ぎがややダルい。 b) BF-GK: HARD + 格闘レンジに適時飛び込みつつ位置も把握し、コンボ入力受付期間を意識する必要がある。 + TP 管理がしにくい他方で OCG 依存性もあり、かつ OCG 初動安定も難が多め。 + 回避と耐久が半端でスタープロテクション・バフヒール依存。インナー対応での事故率が高め。 - 戦闘不能時などの TP 0 からの復帰も、ややダルい。 c) FMJ-SC: EASY 寄りの NORMAL + ジャベリン格闘レンジも意識はするが、大半の狩りで一方的に射撃アーツで処理できる。 + OCG 安定はクイックリキャスト依存はするがサイトアップ・フラッシュカウントでほぼ完結する。 + TP 管理がしやすい: - 店売りフランコ クラッシュ+TP とマテリアルバーストが一致して部位破壊で大幅に TP 獲得する。 - サイトアップ MAX を併用することで遠距離射撃アーツでの TP ゲインが相応にある。 - ゴーストスナイパー MAX を前提にすると相手の部位がない場合ですら TP が実質無尽蔵になる。 + 回避と耐久自体は凡庸だがフラッシュカウント MAX によるパワーダウンで単体相手は安定する。 - 問題は複数同時会敵で、アフターバーナーなど限られた範囲アーツの使い方に依存する。 なお TP 0 対応は中長期的にはリワード経由テンションアップなどで簡易に対処可能ではある。 20 時間強での再走においては数も確定入手ソースも限られているので、上記の印象になる。 OCG 参考比較: a) FMJ-EP: 射撃コンボ特化エリートプランナー + OCG は初動さえ安定すれば概ねなんとでもなる。 + スプラッシュブラストの範囲 3 ヒット紫が大きい。 + ドール僚機への回復・回避支援しつつ定点から射撃で継続できる。 b) BF-GK: 格闘コンボ特化ギャラクシーナイト + OCG 安定も次の戦闘への TP 持ち越しも難が多いし、OCG アプローチが異なる。 - 紫が 1 ヒットのエアリーズ想定でギアカウント低い間の TP ゲインが足りない。 - TPMAX 6_000 で 初動 +3_000 TP OCG 延長が実質的な前提。 + 無限 OCG やカウント MAX より稼げる範囲で一気にカウント稼いで短期決戦が適する。 - ただし、まだ 2 走しかしておらず評価自体が不完全。 - サードアイ MAX を使うパターンなど TP ゲインの別手段を検証し損ねている。 + スターフィールド・スターヒールでのドール支援は TP がボトルネック: - 理論上 FMJ-EP 同等の回復支援継続できるが、 非TPアーツのラウンドリカバリーの回避効果比較で劣る。 - かつアーツパレットを切迫する。スタープロテクションなしに格上に立ち向かえない。 c) 本チャート FMJ-SC: 射撃コンボ特化 (気味) スタークルセイダー + サイトアップ・フラッシュカウントで成立するが、クイックリキャスト多様する。 - フラッシュカウントの取得がやや遅めだが、3 ヒット紫で TP ゲイン能力が高い。 - 店売りスナイパーライフル フランコ系を使うため部位破壊での TP ゲインも高い。 + いずれにせよイベント戦闘での安定には +3_000 TP 追加投下を推奨する。 - 推奨はするが必須ではない。 - ゴーストスナイパー MAX 前提にできるなら TP は無尽蔵と言っていい。 + FMJ-EP の無限かつカウント MAX OCG と比較すると劣後はあるが、一長一短。 - FMJ-EP が範囲対応に長けた射撃性能でやや威力倍率で FMJ-SC に劣る。 - FMJ-SC は単体部位威力に長けた射撃性能で威力倍率に長けるが、範囲対処で FMJ-EP に劣る。 戦闘レンジ比較: a) FMJ-EP: ほぼ射撃レンジで遠くから戦場・相手を見つつ定点的に戦う。 b) BF-GK: 完全な格闘レンジ。相手によっては大きさと、近距離ゆえにカメラ範囲・視界不良になる。 c) FMJ-SC: 遠距離で完結できることが多いが、格闘レンジも必要な OCG でありバランスを取る。 チャート本体の骨子と開始直後から第 3 章まで ===================================================================================== 長大になった FMJ-EP (Rev.4.4 まで) からの反省として、相応に端折る。 逆に言うと FMJ-EP は細かな理由を随時付記している。 書きすぎてファイルサイズが 1 MB 近くなってしまったため、 ファイル分割をしようかとか、一般的な内容は別ファイルに移動しようかとか、 考えつつ BF-GK という短縮チャートを作った。 その短めの BF-GK を元にこの FMJ-SC を追記ベースで作成しているため、 一種のバランス的ボリュームにはなっている。 初見の方への注意点: 毎回あらゆる設定を確認できるような記載はしていない。中途変更時は注意。 ゲーム開始・プロローグ ------------------------------------------------------------------------------- 開始後のエルマ操作切り替えと当面のエルマ操作は変わらない。 * メンバーチェンジ: エルマを X で操作対象に。 * エルマ・アーツ: スライドバースト・ストリームエッジ・シャドーストライク Lv.2 当面操作するのはエルマで、アバターはアーツやスキルが一定整うまで CPU に任せる。 強化するアーツは操作する対象か CPU 操作かで設計を変える。 * ソウルボイス編集: 開幕抜刀の格闘・アーツを TP ゲインに。 + 開幕アバターボイスで操作するエルマの TP を大幅に増やせる。 - 応答には多段ヒットアーツを意識できるとなおよい (スライドバーストやストリームエッジ)。 * ソウルボイス・カスタマイズ項目: 勇猛果敢は緑に + ピンチ系 (低 HP で発動) の模倣と確率的な拡張が狙い。 アバターのアーツ強化: 後にリセット前提で BP 活用 (序盤・中盤のリセットコストは許容範囲)。 * スリットエッジ: 獲得したら Lv.3 にする。 + 狙いはソウルボイス アーツ特効 の頻度の改善 (それと若干の DPS 向上)。 * リカバリー: 獲得したら Lv.3 程度に (任意)。 * 強化するものは相応に、それ以外は Lv.1 に維持する (リセットコストの圧縮)。 エルマのサイドスラッシュ確保までズースを狩って進行。 * エルマ・アーツ: サイドスラッシュ Lv.2 + 道中のズースを漏れなく狩っているとイベント地点手前で獲得する。 * ソウルボイス: アーツ特攻を紫 (弱体レジスト無効・強化) に。 + 今後のエルマ操作の基本: 紫指定ソウルボイスは逃さず、適時、確実なパワーダウンを。 第 1 章 -------------------------------------------------------------------------------- リン参加: エルマとリンの防具を入れ替える。 RTA での手法の模倣。射撃が弱いリンをエルマ装備でまかないつつ、 格闘が多いエルマの火力を上げる。 RTA と異なり、それぞれ脚を自前の初期装備に維持することで防御耐性のバランスを改善する。 * リン: 銅・両腕をエルマ初期装備に置き換え。 * エルマ: 銅・両腕をリン初期装備に置き換え。 * アバター: やや後に店売りで揃える (拾った防具をおまかせで使うとよい)。 + チャートとして確率事象を最小限にするため店売り防具が前提になっている。 - 縛りの意図ではないのでドロップ装備も活用すればいい。 - 企業レベルが上がった後には店売り装備のアフィックスが有用になっていくことは留意。 * リン・アーツ: ワイルドダウン・ファイアコート・ファイアカーニバル Lv.2 + リンに期待するのはヒート関連含めた支援である。 * リンはいわゆるタンクロールではない。 + リンのソウルボイス: テンションアップ型 (TP 増加) でリスク系すらソウル回復ではない。 - つまり、リンの HP は回復しにくい。 第 2 章 --------------------------------------------------------------------------------- 報告したら面接から。 * ブレイドタワーから右手側、メンテナンスセンター ランドマーク回収しておく (任意)。 * ナギとの対話: 3 回 肩をすくめて首を振る (イベントシーンスキップ不可)。 自発的意思でうなずいたらゲーム再開。 * スリエラと会話してゲートから NLA 外へ (あるクエストのフラグ)。 * イベント戦闘: ヴァサルトはできれば 脚 狙いで (RTA 参考)。 セグメントマーカーのすゝめ。 * FN プローブ設置後、適時トレジャーや倒せそうなレベルのオーバードはマーカー設置。 第 3 章 --------------------------------------------------------------------------------- 所属ユニオン決定してブレイド正式登録となる。 * ユニオン: パスファインダー 買い物して NLA ランドマークとトレジャー回収へ。 * 買い物: 武器防具を揃える。 + 射撃武器: 全員ビームに。 - 物理はごく一部を除いて効きにくく、ビームがストーリー攻略での汎用性が高い。 - 参考: 工業区 アームズ試験場 イソベ (どれだけ物理耐性があってもぶっ壊される) + アバター・防具: ブレイドスーツ系で全部揃える。 - アフィックス 経験豊富I の蓄積が狙い。 + リン・防具: 頭に サバイブゴーグル - 物理耐性 20 ビーム 60 に。 + エルマ・防具: 頭に サバイブガファス - 物理耐性 30 ビーム 40 に。 リンとエルマは脚を除いて初期装備を交換していることに留意。 クエストボードについて ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ クエストボードからシンプルクエストも若干活用する。 Tトップの追加確保・後の章での上位互換への置換が主な狙い。 * クエストボード: 内容はランダムに入れ替わるので、以下を基準に。 + キズナクエスト関連: 一部クエストはクエストボードの受注が前提になっている。 - 以降、進行と共に案内する。 + Tトップ報酬系: - Tトップ (エーテル・ヒート耐性と確定デバイススロット) を若干追加したい。 - Tシャツ ではない。 現時点では例えば以下のシンプルクエストが狙い目になる。 * サネラク真珠の同志: 安売りTトップ 紺 + やや集めにくいので放置でもいい。後に完遂できることには上位 Tトップ 系が出る。 * クランジェリーの活用: 安売りTトップ 黒 + 道中でほぼ自然に集まる。推奨。 ズースステーキは 安売りTシャツ であって Tトップ ではないことに注意。 Tトップ系は進行とともに高グレードのシンプルクエストが増えていく。 面倒そうなものは置いて最低 2 つ集まったら十分 (数があるとメンバー切り替えでの手間が減るだけ)。 カースティの開拓系ノーマルクエスト ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ メンテンナンスセンター前: カースティ から ノーマルクエスト・開拓の手引 を受注する (必須)。 順番としては内容をこなしてから受注・報告でも完了できる。一応先に受注する。 輸送機など利用して NLA 一巡。順路の一例を示す。 メンテナンスセンターから住宅区、輸送機経由で工業区、最後に商業区まで NLA 観光しておく。 1) 住宅区: 教会・浄水場・セイブパーク + 教会のトレジャー: 限定アクアマスク・ダイブパンツ + セイブパーク近くの輸送機で工業区へ 2) 工業区: 到着後に右手、総合生産プラント + 総合生産プラント・トレジャー: 限定スノーケル・スイムパンツ 3) ダイナー経由して商業区へ。 + モビーストリート西 から左手路地裏へ。 - トレジャー: 限定スイムボディ・リスト + ラテアベニューなど取ったら商業区ランドマークは一旦終了でよい。 水着系は Tトップ同様に単なる見た目装備ではない。 アフィックスと耐性で適時使用する (が、本チャートでの出番はほぼない)。 商業区: ノーマルクエストを受注だけしておく。 完了は後の新規メンバー追加後でいい (キズナボーナス分配)。 * 小さな悪: 推奨 Lv.3 * 破壊魔バリスタ: 推奨 Lv.3 (深夜は不在) + 時間変更はメニューからか、時計マークアクセスポイント (BC や町中のベンチなど)。 - Definitive Edition 前の原作ではメニューからはできなかったらしい。 ブレイド区: ノーマルクエストの受注 * 不測の事態 Lv.9 サティ + 報酬: 応急ガーゼ眼帯 (エーテル耐性と最序盤のパーツクラッシャー) が狙い。 - イベント地点への導線にもなる。 - 会話での選択肢によっては FN スポットの案内にもなる。 第 3 章中の開拓 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 原初: FN 116、FN 114、FN 112、FN 115 各ゾーンで上記記載の順にプローブ設置のパスを提示していく。 セグメント表示でマーカーを適時置いておくと当該領域がミニマップで分かりやすい。 1) FN 116: 採掘G1 に置換する。 + FN 114 方向: ネイサンから「行方不明のコナー」受注 (安売りTトップ 迷彩青)。 - 若干移動が手間なスニーキングのチュートリアルを兼ねたクエストになっている。 + ビークルの残骸 (セグメントトピック): 採掘G1 - ネイサンらからほぼ西にある。 2) FN 114: 設置して 採掘G1 へ。 + 北東の 異星文明の残骸 (セグメントトピック): カウンターHP V (使わない; BP 狙い)。 + アイアンズースなどとは会敵しない。見つかったら走り去る (北西、FN 112 方向)。 - 昼夜での敵配置の変動やアグレタイプの変動に、今後は注意する。 + コナー方向: ドールの残骸とコナーとの会話の回収 (任意)。 - コナークエストは放置でもいいが、セグメントトピックであることは留意。 - ルプスが体躯を曲げているため視界がわかりにくいが、単純に歩いて回収可能である。 3) FN 112 周囲では収集を若干意識する。 + 狙い: イッセンテントウムシ - 後に回収するし RTA ではないのでこの段階での必要数の指定はない。 - FN 112 から FN 114 付近でイッセンテントウムシが拾いやすいのがポイント。 4) 天気で 雨 を回避しつつ FN 115 へ。 + FN 115 周辺: 天候が 雨 系だと高レベルアグレなパグルスが湧く。 - 昼夜に加えて、一部地域では天候に依存・限定したエネミーも存在する。 原初: FN 102、FN 104、FN 107 FN 104 と 107 の順番は好みで。 * 例) 1. 流星の谷 から FN 102、海岸に降りて ビークルの残骸、FN 104。 + ビークルの残骸 (セグメントトピック): 採掘G1 2. 陰りの丘 (FN 104 からスキップトラベル) から FN 107 (下に飛び降りた海岸沿い)。 3. 陰りの丘 から下に降りた浜辺に BC、その先の FN 107 まで白鯨の残骸。 + FN 107 近辺にはドールの残骸もある (柱の影でやや見逃しやすい)。 ポイント: 流星の谷には昼にスキップトラベルする (夜間は高レベルプラッタ)。 * FN 107: 採掘G2 に置換する (産出力 A) 原初: FN 117、FN 118、FN 121、FN 120 FN 116 日中から。 1) FN 117: リサーチG1 に置換 (クエスト要件)。 2) FN 118: ジャンパス湖 南側の傾斜から登った先の洞窟内。 + FN 118: 貯蔵プローブに置換する (忘却方面へのチェイン起点)。 + FN 118 北東 異星文明の残骸 (セグメントトピック): HPMAXアップ X 3) FN 121: 距離を取れば察知されることはまれ。 + 運が悪いと視界型ズース 2 体がポップしているが、ほぼ中間を走り抜けられる。 - 最悪の場合でも左手 (ノンアグレシルネアら) の岩場で迂回できる。 4) FN 120: 夜間でないと高レベルズースで設置困難。 + そのまま降りて泳いでもいいが若干距離がある。 - 練習がてら南西のズースらの視界を縫ってある程度陸地 (高所崖) を行くとやや早い。 - その場合、最奥で白鯨の残骸と視界型シミウス (海を向いているので知覚されない)。 ネイサン探索の本筋へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ジャンパス湖 などからストーリークエスト方向へ。 ブレイド区のサティから受注していた 不測の事態 を同時にこなすとよい。 パーツクラッシャーがこの段階であると、敵の部位破壊が今後楽になる。 後のエーテル耐性防具としても重宝する。 1) イベント戦闘: 数を減らせば OK。 + クイックリキャストが解禁している。 - 先行して開拓しているので回数 (エネルギーストレージ依存) も多い。 2) FN 119: 視界の影からも設置可能だが倒してクラス経験値を若干稼ぐ。 + 最短でくるとドリフター制覇していないが、大差はない。 - ドリフター制覇している場合は武器不足やアーツ不足は気にせず、コマンドへ。 - コマンドにクラスチェンジする前にナイフなどのアーツレベルはリセットする。 3) イベント戦・グレンナー: + 数を減らせば OK だがクイックリキャスト活用は意識する。 + 順番も意識する。両脇の相対的に弱い取り巻きから集中攻撃指示 (L+A) で数を速攻減らす。 報告して終わり。 参考: 本チャート FMJ-SC は別チャート BF-GK (ブラストフェンサー・ギャラクシーナイト) での 試走と再走 (現時点での RUN00 と RUN01 参考表記) に続いて構築しており、 ファイルを BF-GK のものを土台にしている点に留意。 FMJ-SC としての試走・再走もしているが (RUN02 が当面の最新検証再走、FMJ-SC として 3 回目)、 スクリーンショットでの記録が大半なので今後編集で修正していく予定。 * RUN00: IGT 01:49 Lv.11 ドリフター Rank.MAX (BK-GF のもの; 参考扱い) * RUN01: IGT 01:17 Lv.11 フォーサー Rank.1 (BK-GF のもの; 参考扱い) * RUN02: IGT 01:10 Lv.11 ドリフター Rank.9 いずれにせよ第 4 章前の IGT などはどう走ってもほぼ同じなので、比較対象にはなる。 その観点で RUN00 と RUN01 として BF-GK のものをこの時点までは掲載している。 第 4 章 ========================================================================== これ以降はストーリークエスト自体も受注して進めることになる。 * ブレイドルームのリンとエルマ: セグメントトピック 居場所 + キズナトークや居場所の進行では、対象キャラをメンバー外に。 + エルマ: 朝にはいる (マップ中の位置が時間で異なるキャラもいる)。 * ブレイドホーム調査報酬リスト: BP 21 (調査率 10 %) + 各ゾーンでの調査率ボーナスは大きい。 + クリア直前・後での 調査率 45 % BP 104 が狙い (Lv.4 を MAX にしていく源泉)。 - BP はエリア・トレジャー・ランドマーク・スポット発見でも累積していく。 - BP がアーツ・スキルレベル経由で事実上の強さとなる。 - 他にコレペディアによるボーナスもあるが、タイミングと達成は本チャートで扱わない。 本チャートで第 4 章の受注はまだしない。開拓・キズナクエスト 元軍人 をやってから。 ただし逆順でも全く構わない (第 4 章後にキズナクエスト・元軍人)。 クエストによるキズナ形成 ---------------------------------------------------------------- クエスト完了時のメンバーへのボーナス、進行中の選択肢によるボーナスがある。 シンプルクエストでは小さいが、ノーマルクエスト、 そしてキズナクエストやストーリークエストではかなりの量になる。 * エルマ・リン: ストーリークエストでのキズナ形成で勝手に 5 になる。 * その他: 意識してクエストボーナスを活用しないと 1 にもなかなか到達しない。 一旦 1 から 2 のキズナを形成できると、 その後は各キャラのキズナクエスト、更にキズナトーク時の編成ボーナスで概ね足りる。 a) 戦闘でのソウルボイス応答: アバターとの間で成立すると微小なキズナボーナス。 b) クエスト経過やクリア報酬: 最たるキズナ形成の機会。 c) ブレイドコンソール・ネットワークコンソール・サポートミッション: プランB。 + 完全オフラインでも利用できる。 + キズナボーナス系も、BP 系も、ミラニウム系もあるので必要に応じて活用するとよい。 アバターのクラスチェンジと育成パス ------------------------------------------------------------------- 本チャートでは FMJ 経由 (スキル狙い) でロングランサー・スタークルセイダーを目指す。 いずれもコマンド系だが、使用する武器種が異なるのでアーツも異なる。 * コマンド: まずドリフターから武器が一新なので新調していく。 + 原則: 格闘は格闘力アップアフィックス、射撃はビーム属性。 * アバター・アーツ: 当面 Lv.1 でいい。全く種類も揃っていない。 + コマンド・ソードファング系のアーツは後でキャンセルする前提となる。 - デュアルソード・デュアルガンでは Lv.1 維持か Lv.3 以上の強化 (リセットコスト圧縮)。 - 概ね上げるアーツはエルマに似るが、取得タイミングが大幅に異なる (例: サイドスラッシュ)。 クラスや編成変更では、ソウルボイス編集の意識を。 * ソウルボイス・発動条件カスタマイズ: + ダウンアタック から バックアップレディー タイプ A (緑で弱体消去) - コマンド系にダウン系アーツはない。 + ファイナルアタック から 心眼 タイプ A - コマンド系は回避にステータス補正があって高い。 + 攻撃優位 か クリティカルゾーン: 好み - 推奨はクリティカルゾーン - 狙いは応答者に対する 会心率+ の配布。クリティカルチャンスの頻度を若干改善する。 第 4 章受注前の準備 -------------------------------------------------------------------- 第 4 章受注条件: カースティの「開拓の手引き」クリア 1) シークル岩の丘: 北東方向に向かって秘境 岩洞窟 を発見する。 + 完了しているはずだが、念の為。 2) クリア後: FN 121 貯蔵に置換する。 + 忘却方面には貯蔵プローブのチェインを形成して貯蔵上限を効率よく上げていく。 クエストボード近辺: 1) イリーナ 居場所 (セグメントトピック) + 初回の話しかけでよい。実際に毎回メンバー変更の必要性はなし。 2) クエストボード受注: + 結婚してくれ!!: ヒメリ キズナクエスト前提 + 安売りTトップ系は最低限は揃っているので任意 (後にノーマルクエスト・キズナクエストでも得る)。 3) ブレイドスカウトコンソール前 カースティ: + 惑星ミラの開拓その1 - サブクエストの その2 をナビ (シミウス討伐; FN 116 北東) 北に進んでユニオンストリート方向: 1) カール: ノーマルクエスト NLAの安全 (任意) + 先人の士官服 が報酬。 2) グイン: セグメントトピック 居場所 3) エレベーター下に降りて ハンガー、左手の法則奥でダグまで。 + ダグ: セグメントトピック 居場所 ダグを使ったブラストフェンサーの格闘コンボ練習と開拓 -------------------------------------------------------------------------- フォトンセイバー + レイガンという亜種だがスキルにも注目。 * パーティ編成: ダグ操作 (レベルが高いので敵アグロをやや回避しやすい) + 編成例: ダグ操作、アバター、イリーナ、グイン * ダグ・アーツ: 流星剣・輪舞 Lv.3、アストロクロス Lv.2、ビームブラスト Lv.2 * イリーナ・アーツ: メンテナンス Lv.4 * グイン・アーツ: そのまま + グインのアーツは後のウルトラスラッシュ獲得から。 ダグの射撃はサイコランチャーではなくレイガンだが、 ブラストフェンサー系の格闘コンボの練習という観点では問題ない (本チャートが BF-GK ベースの名残だが、スタークルセイダー方向でもコンボの参考にはなる)。 イリーナとグインの着衣スワップ: * イリーナ初期が 格闘力アップIII と上位になっている。 - エルマ・リン同様、脚以外の 胴・腕LR を交換する。 * 見た目はほぼ、防具耐性バランスは変わらない。 FN 116 から 惑星ミラの開拓 派生クエストをこなしつつ忘却へ。 * アバターがまだドリフターの場合 (最短・最小戦闘での到達): + ショップで チタンブレード・ソルジャードス を買っておく (アイテムボックス)。 - 推奨: チタンブレード アフィックス強化 (ズース素材 1 個でできる範囲の最大; 2 回)。 * シミウス倒したら忘却・白樹の開拓に向かう。 左手親指を活用した格闘コンボ系アーツパレットの並びと開幕抜刀 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 左手親指を意識したアーツパレットの操作性を意識してみる。 a) アーツパレット並び例: 右から流星輪舞・流星剣・ビームブラスト など + 左手の親指で L スティック操作しつつ、関節で◀ボタンを押してビームブラスト。 - 会敵を遠距離からできて、その後も同様に 1 つシフトでコンボに持っていける。 b) コンボはオートアタックを 1 回挟む感じ。 + 早すぎる入力も遅すぎる入力もコンボ成立にならない。 + ダグ操作・単体の雑魚相手なら、コンボでクイックリキャスト流星輪舞をしていれば終わる。 c) 慣れたら位置調整、同時に右手側は R でタゲ選びと R+A/Y で部位選択をする。 + 位置の原則: 後方が会心・命中で優位。 - コマンド系 (エルマ含む) は後方か側面を維持。 - 一部アーツは正面特効がある (フォトンセイバー系なら流星桜花)。 + R+A で回すか R+Y で回すべきかはエネミーによって異なる。単純な慣れの問題。 - シミウスの尻尾: 破壊すると凶暴化、注意。拳から狙うのが安全。 後に OCG 踏まえて調整するとよいだろう (ダグではなくアバターで)。 忘却の初期開拓 ------------------------------------------------------------------------ 忘却: FN 301、FN 302、ツインアーチ、ビッグアーチ、FN 305、ノースコースト、FN 308 注意: 以降の開拓中、戦闘は原則しない。概ね上位エネミー生息地帯を駆け抜ける。 1) FN 121 スキップトラベルから。 + FN 116, FN 114, FN 112, FN 115: 採掘G2 に置換 (前回クエスト都合で G1)。 + チェイン不能な空いているスポット: 採掘G1 で埋めておく。 - 採掘G1 は穴埋め、採掘G2 で当面のチェイン狙い。 - それ以上のグレードは入手数にムラがあり、チェイン用途か産出 B への設置かは随時変わる。 2) FN 301: プローブ設置後、貯蔵に置き換え (3 連続コンボ) + 道中右手岩の影: 渓谷入口BC - 概ね以降の開拓では BC はルートの目印になる。遠目の看板は意識する。 3) FN 302: + FN 302 北の ビークルの残骸: 採掘G2 4) ツインアーチを抜けて右手から登って ビッグアーチ (エリア名) 上の FN 305 へ + RTA テク: ランドマークスキップ - ランドマークの獲得範囲と、スキップトラベル地点は異なる。 - ツインアーチの FN 302 からの初回取得後スキップトラベル = 東側にショートカット可能。 + ショートカットしないで走る場合の注意点: 擬態に注意して距離を取る。 - 不自然に丸い苔と草のある岩: タペンタ擬態 - 多数ある中で揺れている花: フォリウム擬態 (判別は難しい) + トルホグネ平原BC を目安に右手側後方に向き直り、ツインアーチの上層を北東へ - 右手崖際 = 比較的安全、足音の変化にも注意。 - 忘却開拓ではこのパターンが多い。 5) FN 305 からビッグアーチを落下して海岸に向かって FN 308 へ + やはり右手崖際 (ビッグアーチ上の南端) でほぼ知覚されない。 - 目安は足音 (岩を走る硬い音で、砂地でのサクサクした音ではない)。 + FN 305 から真東 - 遺跡と岩の影 ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G8 - 若干西に戻ってミニマップ敵密度の少ないところ (或いは FN 305 北北東) から落下する。 - いずれも移動砲台 ベルデロの視界に注意 (幅は狭いが深さはある)。 - 見つかっても速攻北に落下して振り切ればよい。 6) ノースコースト ランドマーク + 同 BC を超えて海岸線 トレーラーの残骸 (明かりが目安): 採掘G3 7) 海岸線を走って FN 308 + FN 305 と 308 にはとりあえず G1 でも置いておく。 + このあたりの最適化は未了。 - 開拓中でもあるし、手持ちの G1 と G2 を適時空いている場所に置いている。 忘却: FN 309、ビュート上の古代遺跡、FN 306 1) ツインアーチ にスキップトラベル、東の FN 309 へ。 + パラコらは崖上 (高さ 5m 程度) の縁を走ればよい。 - 忘却の開拓では崖縁の右側の岩の上、というのがやや安置のイメージ。 - 注意点: 試走・再走では原則走っている。歩きの速さだと発覚リスクありかも。 + (参考) トルホグネ平原では稀に ドボボラブロッコリー が入手できる。 2) FN 309 から河を超えてアーチ上構造を抜けて左手へ。 + ブロークンヒルBC 経由しつつ、同様に右側の岩場の崖縁を抜けていく。 - ロギ・シルネアは相手にしないで走り抜けて可。 + ビュート上の古代遺跡 ランドマーク + 南側の枯れた木とミニマップ目安にトレジャー 白鯨の残骸: 採掘G2 3) FN 306 には夜間に左手崖を意識して寄り道なしで。 + 途中のトレジャーはメピテス潜伏がいて現状レベルでは壊滅する。 - ヒッポらのいる河川沿いに移動、左手断崖からフォンテラを目印にするとよい。 + 昼はベッカーのオーバードが異常高速移動しているので夜間が原則。 - 足音を聴いたら全滅フラグと思っていい。 (参考) FMJ-EP ではダグ (Lv が一番高い) ではないが、同様に安全ルートとなっている。 レベル差によるメリットは会敵したときのひるみが少なくなって逃げやすいこと。 忘却: FN 312、イビッツァ砂漠、クレーターオアシス、ブルーホール、FN 313 1) FN 306 から北へと走っていく。 + ピュート上の古代遺跡 からも行けるが、メピテスと会敵しやすい。 + オウィスの群れでタペンタ潜伏に注意しつつ リバーセントラル BC (河の中洲)。 - 地形的に登れる場所がある。 目安はブロウラー・オウィスらとタペンタ擬態の右手の斜めの岩。 - 原生生物の糞 (セグメントトピック): 漆黒のデビルウイング + リバーセントラルで夜にして FN 312 へ。 - FN 312: 採掘G3 (獅子骨石) - 本チャートでは FMJ-EP と異なり 獅子骨石 依存性は控え目。 アバター格闘用の 3 個が最低限でそれ以上は特段必要にならない。 2) FN 312 西 (円形の樹の下): 崖際なら敵視界に察知されない。 + トレーラーの残骸: 採掘G5 3) イビッツァ砂漠からはフォンテラの群れに沿う。 + 左手の岩場、低めの樹木あたり: 秘境 クレーターオアシス (カメラを引けば地表に見える)。 - そのまま南東側 FN 313 に向けて移動する。 - 目安: パグルスらと流れ落ちる河川 + 滝の流れ落ちるところから: 絶景 ブルーホール 4) ブルーホールから FN 313 + アルダレ擬態がいるので設置は東方向から (画面で左手にスポットを見る)。 - 擬態アルダレは岩場の樹木に似ているが、左右対称性の形状が判別の目安。 + FN 313: リサーチG2 (秘境 2/2) - FN 313 (秘境 2/2) が今回の忘却開拓の目標。今後の長期収益の土台となる。 - FN 313 は収益力 E で最弱だが、秘境 2/2 が大幅に上回るため高収入になる。 FN 312 の獅子骨石も 5 個は欲しいので早期開拓が必要だが、 FN 313 開拓のついでというイメージ (古い FMJ-EP では獅子骨石の FN 312 を重視していた)。 白樹までの初期開拓 -------------------------------------------------------------------------- これはドール獲得後にずらそうかとも思ったが、FMJ-EP や BF-GK 同様にこなす。 a. ドールで短縮できるのは大陸間遠泳の時間。 b. 白樹内陸ではドール運用開拓はむしろやりにくく、結局はインナー徒歩になる。 c. アクアルチル依存性も XV グレード活用で低下させるが、結局は必要になる。 + 主に KillerDmg 系を XV から利用開始する。弱体抵抗系 XX を優先。 - スロットの多いドールで KillerDmg は XV 複数がよい。アクアルチルを節約する。 - 目安は第 13 章 後編でワンパンできていく KillerDmg.MACHINE XV 3 個。 + インナーもドールも弱体抵抗対策は 100 か否かが寄与するため、アクアルチルを用いる。 - 例: ウイルス抵抗、Resist.VIRUS は XX 上記 3 点は参考。初見でわからないなら今はそれで全く構わない。 * ダメージ計算式の大雑把な構造 + ダメージ = (ステータス + 武器威力) * Σ事前加算系乗算係数 * Π独立乗算係数郡 - 事前加算系: OCG ギアカウントボーナス (最大 600 %) や 属性威力アップ系スキル - 武器威力の注意点: WP でなく単発の威力。そこに安定性に由来するランダムな上下が生じる。 - TPアーツではステータス由来が部分が潜在力になる。 + 例: ビームバースト +30 % の威力は手軽にだがダメージ最大化には適さない。 - 独立乗算係数郡をいかに増やすかがダメージアップの重要要素になる。 + 参考: アーツの威力倍率、アーツ特効成立時の追加倍率、コンボ成立系スキルによる倍率など - クリティカルや部位の硬度などが更に絡んでおり、実態はより複雑。 要するに多数の掛け算で大きくできるが、もとの値が小さいと乗算効果は小さい。 原初: FN 113 * FN 115 から砂浜マラソン + 運が悪くスキップトラベル後の現地が雨だと高レベルパグルスに即アグロ。 - その場合でも北西 FN 113 方向にほぼ駆け抜けられる。 * オートランを使って風景でも見ながら行けば良い。 + セグメントマーカー、大雑把な方角の把握、ミニマップを適時参考に。 白樹: 海鳥のくちばし、FN 403 FMJ-EP でも改善の余地があった問題の箇所。遠泳のあとにリスキーな配置。 a. 背景理論: RTA チャートで遵守で南西側トレジャーセットアップに変更した。 + 化石を採ったあとに FN 403 スポットライトを捉えて直進する。 + RTA ではドールだが、インナーでも同様に安全なルートになる (潜伏プルモーなし)。 - 当初ドール移動速度によるアグロスキップかと思ったが、 やってみたらインナーでも安全だった。 - 参考: ドールのダッシュ速度だと敵のロード・ポップが遅延して 一部やり過ごせたり、会敵しても振り切れたりする。 + ダガー・ベルデロの巡回もあるが、ポップ後南下しているので視界の反対になる。 b. 本チャートでの実際: 上陸後、BC のコンテナ回収から。 + 注意すべき擬態: ブロース (花に見えるが実際は頭を突っ込んだ尻)。 - 注意すべきだが見えない潜伏: プルモー (レベル差関係なく当該地点で強制アグロ)。 + 海鳥のくちばし BC - 放棄されたコンテナ: 採掘G3 - 回収後にミニマップで北西の別のトレジャーを特定する (次に示す化石)。 + やや北西側の 怪しい大樹の化石 (セグメントトピック; 開示前): 知将の戦国眼帯 - その後、上述セットアップで FN 403 にプローブ設置する。 - ベルデロ巡回はよほど遅れない限り発覚する位置関係にならない (ベルデロが北上状態)。 RTA 動画のおかげでやや不安定でリスキーだった FN 403 設置が この段階で安全・安定に行えるようになった。 白樹: FN 405、シエル湖の南部砂海、FN 411、FN 414 1) 単純徒歩で FN 405 へ。 + 敵種類が多く上下に配置、さらにドールアグロなど罠が多い地点。 - この時点でも、インナーなら無害。 2) ニードルロックBC 経由して シエル湖の南部砂海 を拾いつつシエル湖の砂州へ。 3) 砂州からケルウスとレグリーの足元を目印に FN 411 を確保。 + FN 411: 採掘G8 に置換する (産出力 A)。 - FN 403 と FN 405 も A だがプローブ不足。とりあえず G1 で埋めるとよい。 - G2 がチェイン狙いで数が揃い次第、こういう産出スポット郡に設置する。 + ラケンマと敵対すると範囲火炎でほぼやられるので、最優先で距離を保つ。 - 画面の左右にラケンマが消えていくイメージで進行するとよい。 + 参考: レグリーの脚には強制吹き飛び効果 - 一部エネミーの一部部位には同様の吹き飛び効果がある (フォンテラ、ヴァサルトなど)。 4) FN 414 へは遠目からもわかる巨大岩板を登って、東の岸壁で落下する。 + FN 414: 採掘G5 に置換する (アクアルチル)。 白樹: FN 417、FN 413、南部の灰燼砂丘 エルマのシャドーランナー使えば FN 406 まで取れるがあまり意味はない。 1) FN 414 から FN 417 はマンダの間を抜けるが、やや方向に運が絡む。 + 体感としては 9 割は問題なく抜けられる。 - マンダの視界は深くはないし、インナーとの高低差もある。距離が相対的に重要。 + 右側に影にできる岩場があるのも留意。ポップ位置関係によっては活用する。 2) FN 417 から FN 413 はプルモー潜伏にあっても走り続ければよい。 + シエル湖のゼラア巡回ルートを走る方が遭遇率は低い。 - まず見えているプルモーらの右端を狙うイメージ。 - いずれにせよ走り続ければプルモー単体は振り切れる。 3) FN 413 からスロープを東に登っていく。 + ミニマップでトレジャー把握して、一段降りて北上する。 + 南の灰燼砂丘 ランドマークまで確保する。 白樹: FN 408、シエル湖の西部砂海、FN 402 1) シエル湖の南部砂海 へスキップトラベル。 + 砂州の西側を北上していく。 - 花はクルスタ擬態のリスクがあるが、ここでは低め。 - 単純にアグロ相手から距離を取って駆け抜ける。 2) FN 408 確保後、シエル湖の北部湖面を、西に突っ切る。 + まずはラケンマが危険。 - ラケンマ同士が近い。その間は避けないとアグロ・範囲攻撃で一掃される。 - 高低差のあるクルスタ側のほうが若干だがアグロリスクが低い。 + ナルキー・クルスタ集団の北を抜けて、沿岸の シエル湖北西部BC へ。 3) ランドマーク シエル湖の西部砂海 まで確保する。 + FN 401 は後の第 9 章で安全に確保できる。現段階で無理はしない。 4) シエル湖の西側湖面を南下、ドレンらの移動を見計らって FN 402 確保。 + 異星文明の異物: Resist.VOLT VII (BP 8 が狙い)。 5) FN 402 らを中心に高いミラニウム産出チェインが作れる。 + 手持ち G2 を使って 5 連続コンボ形成しておく。後に上位に置換。 この開拓での狙いは シエル湖の西部砂海 ランドマークと、 FN 402 基軸の産出力 A 多数のコンボ地域の早期確保。 G2 コンボから初めて G8 に後に置換することでミラニウム収支を大幅改善し、 企業レベルの早期 Lv.4 以上達成を可能にする。 キズナクエスト・元軍人 ---------------------------------------------------------------------------- ブレイドホームでパーティメンバー再編してこなす (出撃制限のため)。 エルマとのキズナ不足の場合、 受注済みの適当なシンプルクエストかノーマルクエストをグイン込みでこなすとよい。 必須でもないので後にこのキズナクエストをやってもいい。 シャドーストライク継承なので本チャートでは育成過程を除き、あまり関係がない。 受注時のメンバー編成: エルマ、リン、アバター 操作対象: リン (推奨) > エルマ >> アバター 開拓後なので BP がかなり溜まっている。 a. エルマ・アーツ: サイドスラッシュ、ストリームエッジ、スライドバースト Lv.4 + (取れていれば) クロスリロード Lv.2 + 頭: 応急ガーゼ眼帯 (パーツクラッシャー) b. リン・アーツ: ファイアカーニバル Lv.4、ファイアコート Lv.4 + リン操作で、ファイアコートが鍵。 - 相手の大型シミウス: 範囲ヒート攻撃が強烈で、崩壊やジリ貧の起点になる。 - ついでにファイアカーニバル (ヒート固定・複数部位照準アーツ) も有効。 + 右腕: 限定スイムリストR (ヒート耐性) + 頭: 知将の戦国眼帯 (パーツクラッシャー) c. アバター・アーツ: そのままでよい (スリットエッジ MAX など; 後にリセット対象) + 頭: 限定スノーケル (ヒート耐性) 追加取得していくアーツ・スキルの都合があるので使い切らない (特にリン)。 実際と細かい注意点: 1) FN 115 スキップトラベルは雨天高レベルパグルスに注意。 + その場合北端まで走って逃げる。 2) イベント用の 白鯨の残骸 3 回収後: + 左手海岸沿いに南下して 白鯨の残骸 (セグメントトピック): 採掘G2 3) 討伐対象: シミウス (ボルト・ヒート攻撃が痛い; 拳 から部位破壊を推奨) + ヒートもボルトも対策しにくく落ちやすい。 - 現時点のヒート対策は主にリンのファイアコート。 - 水着系でも耐性は得られる (例: リンに限定スイムリストR; 反射+ヒートにも今後注目)。 + リン操作なら、ファイアコートの展開タイミングが重要。 - ファイアカーニバル クイックリキャストしつつ、動きを見る。 - ヒート属性が飛んでくる前にダブルリキャスト ファイアコートが理想。 + 異星文明の残骸 (シミウスのいる高台): 射撃命中アップIII 4) イベント地点 白鯨の残骸: 採掘G6 + イベント終了後の周辺にトレジャーというパターンは相応にある。 ヒート意識、リン操作ファイアコートの展開タイミングがうまく行けばまるで問題がない。 追加キャラのキズナクエスト開始: 誇り高き探索者 -------------------------------------------------------------------------- 追加キャラは現時点で必須ではないが以下を推奨。 現時点、というより本チャート自体が原則追加キャラ非依存で進行する。 第 13 章 後編での武器入手の都合から全員加盟を原則推奨としている。 * キズナクエスト・誇り高き探索者 を受注する (クエストボード前)。 + 経時収益判定のサブクエストが混ざっているため、開拓のついでに並行する形式。 キズナクエストは一応本チャートでは推奨時期を提示していくが、自由にやるとよいだろう。 注意点として、クエスト受注前に「主な地域」を把握していくこと。 未開の地やあからさまに高レベルが多数の地域でのクエストは、 地形や敵配置など相応の準備が必要と考えれば良い。 先行して夜光開拓 ------------------------------------------------------------------------ 以前は第 4 章クリア後に行っていたが、改訂で前倒しにすることにした。 * 狙い: ミラニウム・金銭収益の更なる改善 - 本音: 白樹 FN 414 まで行ったのなら夜光も先行開拓すべきでは、という単純な疑問。 FMJ-EP、BF-GK チャートも修正する予定。 * 企業投資: サクラバ Lv.3、グラナダ Lv.3 + 最低 Lv.2; ミラニウム回収タイミング (プレイ時間) に依る。 * 開拓メンバー: エルマ操作、アバター、イリーナ、グイン + 一部にエルマでシャドーランナーが適する局面がある。 - シャドーランナーは必須ではないが安全策として。 * 戦闘はほぼないが、一応: * 忘れずにアバターにシャドーストライクなど設定しておく (継承後は設定されてない)。 - アバター・アーツ: シャドーストライク、アーリーカウント Lv.3 (リセット前提) - アバター・アーツ: 取れ次第スライドバースト Lv.4 - アバターのコマンド系 (デュアルソード・デュアルガン) アーツは リセットコストの観点で多数 Lv.2 より選択集中 Lv.3 以上を推奨。 * グイン加盟状態でノーマルクエストを終わらせる意識: + 例: カースティ 原初の荒野の開拓 + 狙いはグインとのキズナ 1 段階目 (後の要件) までのキズナボーナス。 + グイン・アーツ: 道中で取得したら ウルトラスラッシュ MAX へ。 - グインの BP は後のアグレッシブモード MAX やスキルに割くので温存。 * 推奨: グインに限らずキズナ 1 段階目まで新規メンバーはクエストボーナスで底上げ + ストーリークエストはそれ目的には使いづらい (制限や特に第 12 章の難易度)。 原初: FN 103、滝断層の島、FN 106、水源岩の山頂、秘境 水源岩の崖 1) ウェストゲートの平原から FN 103 + まずは日中で行軍開始。 - 夜間はマンダ多数で危険地帯になる。 + 道中のランドマークが乏しい。 - 高速巡回しているルプス 2 匹がやや問題。 - ルプス地帯は右側寄りで回避可能。 目印は道のすぐ側にいるヤング・ルプス。 + カースティ 原初の荒野の開拓3 のアイテム回収。 2) 南東側の FN 106 へ向かう。 + エルマ操作で TP 1_000 使う: - 夜間行軍する (下記ルプス抜けた先でのサルタートノンアグレ)。 - シャドーランナー (ルプス抜け) でランドマーク 滝断層の島。 3) FN 106 確保後は更に南西側、水源滝 方面へ。 + ランドマーク 水源岩の山頂 + トレジャー トレーラーの残骸 + 滝の手前まで進行し 秘境 水源岩の崖 4) FN 104: リサーチG1 に置換する (秘境 1/1 収益 A) + 収益 A で秘境 1/1 なので G1 設置する。 - 収益 A だけだとあまり効果がない (秘境効果が桁違い)。 * FN 103 周囲について: + 日中 パピリオ: 部位破壊 口 (後の エーテル抵抗ダウン XX 用マテリアル) + 夜間 アピス: やはり同様に部位破壊でデバイス素材元 + FN 103 から東のビアーノ地帯: キランマタタビが点在 (後のクエスト要求 3 個) 夜光: FN 222、FN 221、鼎岩 1) 原初 FN 103 から FN 222。 + 道中ほぼ道なり。シルネアと夜間に光る花が目安。 - シミウスらの間を抜けて 怪しい大樹 を確保していくのも別の目安。 + FN 222 はその経路でいうとやや右手側、一段下の小川にある。 2) 竜尾古樹 ランドマーク、BC 経由で洞窟 鯨の鼻腔 + ノカ鉱石: 鯨の鼻腔内 - 後に 1 つ必要。取れなくても覚えておけばよい。 + 鯨の鼻腔内 ドールの残骸: リサーチG4 3) FN 221 + 擬態タペンタとズース多重戦闘に注意。 - タペンタ交戦では硬い 背中 部位への自動照準に注意する。 - エーテル・ヒート属性攻撃がない状態で 背中 は狙えない。 + フォリウム多段アグロ・弱体重複に注意。 - メンテナンス Lv.4 イリーナがいれば操作キャラは問題ないが多重範囲が厄介。 - 一体だけアグロにしてやや遠くで抜刀、個別撃破するのがベター。 4) 鼎岩 ランドマーク + 道中のでかい擬態タペンタは有名なオーバード アルフォンブラ。 - 挑むならイリーナ ラウンドリカバリー取得と MAX を推奨。 - 現時点の装備・編成だとゴリ押し的になる (本筋: エーテル・ヒート属性攻撃)。 + 今回の開拓では、北に向かって FN 220 方面へ。 + (参考) 第 4 章では鼎岩から西で、イベント挟んで FN 219 方面 夜光: FN 220、FN 209、FN 225、至空大巻木 1) 鼎岩 から北上。 + 岩下のダメージゾーン ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G2 2) FN 220 確保: + 夜間: フォリウムを消す + マルナーク 3 体の点在・連携アグロに注意。 - 戦闘する場合はスポットから離れた一体からコンタクト。スポットの 2 体は相当遅れる。 - 集中指示さえ出せば最初の 1 体は事実上 単体処理できる。 - この時点の構成では挑まないほうが無難。 + FN 109 同様、スポットにいる 2 体の背後からこっそりプローブ設置でよい。 3) FN 209 確保は若干の遠泳 + 後で回収でもよい (ドール確保後など)。 - 別のルート: FN 205 確保後に滝壺から泳ぐ 4) FN 220 に戻って FN 225 + BC 前の異星文明の残骸: 射撃力アップIII + Lv.50 シミウスの背後の道にすれ違って進む。 - BC から去っていくタイミングでも後を追って同様に抜けられる。 - RTA 的な抜刀ジャンプ移動はしない (Lv.25 シミウスらの視界に入ってアグロ)。 - 途中まで小道、Lv.25 シミウスの分岐で右の草地へ (FN 225 方向)。 5) FN 225 から北東、上空の編み橋を参考に 至空大巻木 へ。 + 至空大巻木 は内部の虚と螺旋スロープが特徴。 夜光: FN 218、FN 212 1) 至空大巻木 から北に向かう。虚から出て右手。 + タペンタとルトルらを参考に河を超えて青い草場へ。 2) ブロースらを抜けて FN 218 設置。 + 道中 ビークルの残骸: 採掘G4 3) FN 218 から西、やや北西に向かって一段上にある FN 212 + ブロースアグロになっても走って振り抜く。 + FN 212: 採掘G4 に置換する (後に隣接点にコピープローブ設置、産出 B) 夜光: 大杭岩、FN 215 1) ミニマップ上は FN 212 からほぼ北。地形的にやや迷いやすい。 + ブロース 1 体相手は問題ないが、周回トルトが面倒なので戦闘は回避する。 + 青龍の森BC、奥に伸びる渓谷と大樹の根が目印。 2) 渓谷側の北へと進んでランドマーク 大杭岩 を確保する。 + FN 215 失敗時の復帰地点として保険になる。 + その後、大樹の根を登って、左手に 180 度転回し、FN 215 へ。 3) FN 215 周囲のパラコらが問題。 + 手軽なのはシャドーランナー。TP か ブラッドギアの都合。 + 中央の岩場には登れる箇所がある (判定は狭い)。そこを超えても行ける。 + 周回タイミングを見測れば間隙を縫ってもいける。難易度は高く運が必要。 夜光: FN 211、FN 210 ここらでキズナクエスト・誇り高き探索者 をやってもいいだろう。 受注したままではストーリークエストが進行できない。 1) FN 215 か 大杭岩 から FN 211 へは 夜間 に (アクイラが昼間は邪魔)。 + 右手側断崖に沿っていけば途中トレジャー付近で登れる。 + トレジャー 怪しい虫塚: BP のみ + FN 211: 採掘G7 (後に隣接コピープローブ設置の産出 A) 2) FN 211 から FN 210 も右手断崖側で。 + 途中でクムーバの待ち伏せポイントがある (ヒントになる情報表示あり)。 - 現時点でのレベルと武器属性では適わない。 + ビークルの残骸 (セグメントトピック): 採掘G6 夜光: FN 208、独尊大樹、FN 202、FN 203、二又橋、FN 204、FN 205 1) まず敵陣 (ベルデ Lv.25 弱) を抜ける。 + ビーム属性かボルト属性の火力があれば、黄色レベル程度の単体相手は可。 + お試し: 操作グイン、ウルトラスラッシュ MAX、アグレッシブモード Lv.3 以上 - 背後をとって (右下 BACK 表示を参考)、ウルトラスラッシュをクイックリキャストで連打する。 - 取れていればスキル ブレイブハート も装着 (格闘命中アップ)。 - 手持ちのロングソードが物理属性でも、アーツ ソードマグナムで物理弱体。 - 注意点: 操作する背後狙いのグインで挑発しない (FRONT になってしまう)。 2) 蓮の実要塞建設地を抜けて左手側の水辺を抜けて南下する。 + 水辺 怪しい大樹: BP のみ + 右手側トレーラーの残骸が目印。 - FN 208 はその奥の一段上にある (カメラ視点によって見えにくい)。 3) FN 208 から FN 202 の後は南下するだけ。 + 湧いたヴァサルト (視覚型) を抜けて河を渡る。 - 失敗しても FN 208 からすぐ再開なのでスニーキング練習にすればよい。 + ランドマーク 独尊大樹 - トレジャー 怪しい虫塚: BP のみ 4) FN 203、204、205 道中 + コレクションアイテムは拾っておく (イオンスラスタHI9) + FN 203 近く 怪しい大樹: 成熟のヒツジ角 + ランドマーク 二又橋 (フォリウムとエクウスが目印) + FN 204 から 205 大樹の根 トレーラーの残骸: 採掘G2 + FN 205 南 トレーラーの残骸: 採掘G1 誇り高き探索者と植物研究の同時攻略 --------------------------------------------------------------------- まず開拓の〆にNLA 帰還して各種調整をする。 * FN 調整 + FN 203 から 202 経由 208: 採掘G6 3 連続チェイン (かつ FN 203 は将来コピー隣接) - 一つ不足するので後に追加するとして、FN 202 を在庫待ちに (産出 C)。 - FN 203 も産出 C だが後に FN 204 にコピー設置してその隣接なので先に置く。 + FN 117: 強化G1 に置換 - FN 120: 貯蔵に置換 (強化G1 隣接) + FN 116 から FN 114 経由 FN 112 まで: 採掘G2 に置換 (3 チェイン) - しているはずだが確認と忘れている場合の置換を。 + FN 417: 採掘G1 に置換 (B なので後にチェインに使っていない G3 あたりに) + FN 106 から 西への G2 コンボ: - 長く一直線になっているが B 程度なので 採掘G2。 - 採掘G8 白樹でコンボ形成する用途に。 + FN 221: 後に秘境 2/2 にすればリサーチG4 程度を置きたい。 - ただし秘境の両方とも現状確保はやや無茶をするため、採掘G1 や 採掘G2 コンボに一時利用。 受注しているキズナクエストの完了。 その現地に近いついでで、ノーマルクエスト 植物研究 を同時に狙う。 a) キズナクエスト・誇り高き探索者 + キズナクエストのキズナボーナスは活用する。 - 今回だと、グインをねじ込む。同様の理由で HB (新規加盟) もねじ込む。 - メンバー編成例: グイン操作、HB、エルマ、アバター。 + HB 初期装備の注意点: - ドールスーツ系で、インナーとしての防御耐性がマイナス。 - 適当に物理 20 ビーム 20 程度に店売りサバイブ系や手持ちで調整する。 - 例: 脚だけボタス、胴と腕はサクラバ・ライト (頭はめがねでいい)。 + 追加キャラのアーツについて: - 自由でいい。チャートとしてストーリー攻略には織り込んでいない。 - 推奨: せっかくなのでキャラ固有アーツは Lv.3 以上で。 b) (同時並行) 植物調査 サリバン Lv.5 + 受注: 工業区 総合生産プラント サリバン - ナビゲーションはしない; 誇り高き探索者の側で。 - 竜尾古樹 までスキップトラベルすると NLA からは見えなかったガイドが近辺にでる。 + クロゴスの側のものを無理にサンプル採取する必要はない。 + 広範囲の円の概ね外周にあるものを取ればよい。 - その範囲内に狙いのトレジャーもある。 - 怪しい大樹: 成熟のウサひげ (トレジャーセンサー V) + クエスト報酬: 限定ノクトビジョン (エーテル耐性 30) c) 実際の進行例: + イベント クロゴスの強さというより、乱戦になったときのリスクが重大。 + イベント戦クロゴスとの会敵前: - 落ちてくるサルタートやシミウス先に排除する。 - サルタート手前からシミウス視界避けて 2 匹目 - シミウス: 原則 拳 から破壊 (集中指示出す)。 + 誇り高き探索者完了後: - グインはキズナ 1 達成か間際、HB も 1/3 程度を得ているだろう。 + 植物調査 をナビゲーション、上述内容を基本に採取して報告して進行・完了させる。 - 5/6 は HB キズナクエスト側で拾える。 - 6 個目を竜尾古樹から西側で拾い、 その経路で 成熟のウサひげ トレジャー 怪しい大樹を。 * 装備調整: + アバター: 頭を 成熟のウサひげ (トレジャーセンサー V とビーム・ヒート耐性) + 限定ノクトビジョン: リンの頭に (後のストーリー攻略でのエーテル耐性) * 企業レベル調整と目安: + サクラバ Lv.3 + グラナダ Lv.3 + メレデス Lv.2 (ライトスーツと武器開放) 第 4 章を受注して進行 -------------------------------------------------------------------------- 開拓しているので目的地には 夜光 鼎岩 から向かえる。 ただしその前に FN 103 でラオの参加後、NLA に戻って再編・装備更新。 1) FN 103 イベント後 メンバー再編: ダグ操作、ラオ、エルマ、アバター + ダグがスターキュアまで取ると更に楽になるが、最短戦闘回数だとイベント戦に間に合わない。 2) 装備・アーツ調整: + ラオ・射撃: ソルジャーフランコ (ビーム) - (補足) 別チャートではエーテルにしていたが、開拓時期が前後したので意味を失った。 + ラオ・防具: サクラバ 4 グラナダ 1 (ドールスーツで初期耐性がマイナス; 脚にボタス) - グレードはサバイブでよい (大差ないし安上がり)。 + ラオ・アーツ: マテリアルバースト・ファーストダウン Lv.3 - 格闘側は Lv.2 程度でいい: アークホーン・ラウンドブレイク Lv.2 - 後のアバター・スタークルセイダーに若干寄せて別チャート設計から調整した。 + ダグ・頭: 試作型スカウター (最序盤の BC 腋トレジャー) - 数少ない現時点でのボルト耐性 + ダグ・アーツ: 流星剣・輪舞 Lv.4 - ダグ・オーラ: アストロクロス Lv.4 第 4 章のイベント戦闘 ---------------------------------------------------------------------------- 電撃スリップダメージがきつい。いくらか取れる戦略がある。 a. メンテナンス可能な編成: + 操作キャラを筆頭に上から CPU キャラのメンテナンスが飛んでくる。 + クイックリキャストが CPU キャラにはないので実質焼け石に水。 - キャラの並びによってはメンテナンスキャラ自体が速攻落ちてしまう。 b. 装備やデバイス対応: + ボルト耐性はまだ限られている。 + デバイスでの電撃対策は可能だが低グレードでは不十分で、XX 全員は非現実的。 c. 火力で押し切る: + クイックリキャストを活用したダグの流星系格闘コンボで数を減らす。 + 単体相手になったらソウルボイス応答を意識していく。 - 本チャートではこれ。 攻略の実際: 1) 道中: 夜光・鼎岩 スキップトラベルから西へ。 + ダグ操作でクイックリキャスト多様すれば雑魚は雑魚。 - 他キャラ操作だと武器属性調整しないとタペンタが特に硬い。 - 流星輪舞を、格闘コンボ成立させるためオートアタック 1 振り挟みつつやること。 - コンボ入力時間としてはオートアタック 2 回目直後まではギリギリ。 + パラコのオーバード: 崖から落ちなければいい。 - 注目しておくべきは 崩し が頻発すること。 - ストーリー含め、崩し から ダウンなどのコンボを敵に決められて一発退場リスクが増える。 - 転倒につながらない崩しでも、アーツモーションの中断などで不利になる。 + 怪しい虫塚: BP 目的で拾う。 2) イベント戦闘: + 前座: 多勢相手なので、集中指示を出して速攻で各個撃破する。 - 最後の 1 体: テンションキープ指示を出して TP 温存させる。 + 本番: 取り巻きをまず排除。 - 電撃スリップダメージに注意だが、対策も解除方法もないのでソウルボイス応答が基軸。 - エルマ・アバター: 比較的回避があるが、確率的に集中被弾して落ちる。 - ラオ: オーラ ライジンがあれば CPU ラオは HP 減った段階で使い出す。 - 操作ダグ: オーラ指定ソウルボイスを逃さず、アストロクロス + 注意点: - 開始直後の取り巻き排除でクイックリキャストを使い切らない。 - 3 体を 2 体に減らしたあたりで通常のリキャスト待ちでいい。 - 相手の HP 半減以降に備えてダブルリキャスト 流星輪舞を待機させておく。 3) 補足 + なぜゴリ押しパターンでいいか: - 操作ダグの耐性: 初期装備 + スカウター = ビームは事実上無効、ボルトも痛くない。 - Lv.4 流星格闘コンボが、単純に強い (しかもビーム属性で相手の弱点をついている)。 - CPU アバターとエルマの相互ソウルボイス: 勝手に応答してソウル回復していく。 - ラオのファーストダウンと TP: エイリアン転倒と TP 3_000 での戦闘不能助け起こし。 - 最悪ダグだけでもアストロクロス Lv.4 で生存して勝利できる。 + 参考: フォーサー・アバター経路やイリーナ混成 - メンテナンスの周りが早ければそれだけで十分対処できる。 イベント戦闘後の回収: * 道なりに奥に進みパラコらを倒してトレジャー回収 + ドールの残骸: 経験豊富III (今後、アバターにつけてインナー経験値を若干盛る) + 赤錆湖水のドールの残骸 * FN 217 確保トライ: + 赤錆湖水への洞窟から、スポットライト右側狙いで。 + スポット手前の岩がスロープになって、かつ視界遮蔽になる。 - が、運が悪いとシルネアに見つかって設置できない。体感成功率 70 % くらい。 - 失敗時、無理に取る必要はない: 後に空から取るのが手早い。 ブレイドタワーに戻って終了。 ここからキズナクエスト・ストーリークエストなどでのキズナ稼ぎを意識する。 * ラオ: 1 段階目まで必須。 * グイン: 1 段階目まで必須。 概ね意識しないでも若干一緒にプレイすれば足りる程度だが、 以降の追加キャラのキズナ稼ぎの汎用手段として覚えておくと便利。 ストーリークエスト進行に必須のキズナクエストは相応にあり、 中にはイベント鑑賞だけで終わるものもある。メンバー編成で調整・不足補充の機会は多い。 全キャラとのキズナ 2 段階目まではクエスト報酬キズナで到達する。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 03:35 Lv.17 コマンド Rank.5 (夜光の開拓を次章でやっている) + RUN02: IGT 06:05 Lv.18 コマンド Rank.5 (開拓を前倒ししたので IGT 遅めに) 第 5 章 ============================================================================= まずはブレイドタワー脇にいるルーとの会話から。 1) セグメントトピック 居場所: ルー + ラオを外して、入れ替える。 2) セグメントトピック 居場所: ラオ (ユニオンストリート) + 最重要。逃すと後に回収できない。 3) 企業投資の参考・目安: + サクラバ・グラナダ Lv.3 - 当面の優先 = サクラバ Lv.4 + 新規のメレデス Lv.2: ライトスーツ・武器属性の拡充 - 可能なら Lv.3 までだが、それ以上は後でいい。 4) (未了なら) カースティーに報告してクエスト 惑星ミラの開拓その1 終了 + こういったノーマルクエストのキズナボーナスも活用する (ラオ・グイン)。 5) クエストボード + シンプルクエスト: 求む!実験台! (アクセナ加盟に必須) + シンプルクエスト: フォグからの依頼 (フォグ加盟に必須) + 他 Tトップ報酬系をやってもいい。 - 疾駆のロデリック (原初、Lv.11): Tトップ 赤 - 新メニュー (原初、アジラ瓜 回収): Tトップ 青 - 崖際のシュナイダー: Tトップ 黄 (位置が初見だとわかりにくいが、そのガイドになる) - 歴戦のセレドニオ (忘却、Lv.18): Tトップ 紫 (周辺状況が高難易度; 夜間に戦う) キズナクエスト・リフレッシュ ---------------------------------------------------------------------------- 必須指定。商業区 モビーストリート中央 で受注。 * メンバー編成: ラオ操作、アバター、リン、ルー (比較的自由) + ラオ・アーツ: サイトアップ Lv.2 - 後のアバター・スタークルセイダーの練習台として調整している。 + ラオ・アーツパレット並び例 (左から): ファーストダウン・マテリアルバースト・サイトアップなど - 射撃力を上げてからマテリアルバースト、という遠距離コンタクトのしやすさが狙い。 * リンとルーの BP: + いずれもスキル スティールボディ・マッスルアーム に BP を投じる。 + よってそれまではアーツレベルは選択・集中させる。 - リン: ファイアコート・ファイアカーニバル Lv.4 - ルー: スターリーレイ・サンダーコート Lv.3 + リン・ルーの理由: 相対的にクラス育成が遅れているため。 * イリーナを編成する場合: + イリーナ・アーツ: メンテナンス・ラウンドリカバリー Lv.4 以上 店売りフランコを装備しているラオだと、部位破壊 = クラッシュ+TP 効果で TP が跳ね上がる。 後のアバター・ロングランサー・スタークルセイダーでの TP も同様。 戦闘: 1) 一段階目: 単純モブ狩り + ラオ操作なら遠距離から会敵できる。 + サイトアップ・マテリアルバースト、クイックリキャストでいい。 - ラオ・ソウルボイス・開幕アーツ: 射撃指定 ヒット毎に TP+100 - 部位破壊しつくしたら格闘アーツのコンボ効果狙いで。 - 注意点: ジャベリンのコンボ = アーツ特効はダメージアップ、耐性ダウンや崩しは効果。 2) 二段階目: + 必ず、昼に戦闘する (夜だと周辺高レベルアクイラ参戦リスク)。 + ラオ操作なので R+A/R+Y で部位照準、マテリアルバーストで破壊していく。 - 参考: アクイラ系の鳥は背中や角がアーツ封鎖には有用だが、マテリアルとして尻尾も狙いたい。 戦闘後: ラオとアバターのキズナ: まだ 1 未達だろう (戦闘回数によっては達成) (任意・推奨) キズナクエスト・イエルブとの出会い -------------------------------------------------------------------------- 適正レベルからすでに外れているのでこなすのを推奨。 商業エリア・ノース第1ストリート 北東 路地裏 で受注。 * メンバー編成例: ラオ操作、アバター、リン、ルー (リフレッシュから変更なし) + 比較的自由。 - この編成の問題: リン・ルーの範囲攻撃で余計な敵を巻き込みやすい。 + ラオ操作でまず進めつつ、イエルブで交代など。 非常に細かいことまで補足すると、操作対象のクラスの基本武器がドロップしやすい。 ラオ操作するとジャベリンとスナイパーライフルがドロップしやすくなる。 低レベル相手でソルジャー系などになるが、 アフィックスが射撃アップ + クラッシュ+TP などだと嬉しい。 チャートとしてはそういうドロップ武器は使わない (再現性のため店売り)。 実際の進行: 1) 押し付けC と A: + FN 104 から北西 滝壺の水源洞窟へ + ついでに Lv.10 グイラをラオ操作・部位破壊で狩っておく。 - グイラからの素材で後の KillerDmg.MEGAFLY 系を作る (小さい背ビレ、本体確率)。 - 水源洞窟のグイラは低レベル・小ぶりで、比較的狩りやすい。 ただし地形上、射撃前提。 + 水源洞窟はコレクションアイテム集めもしやすいが、地形的にドール獲得後がいい。 - 今回: リザッティス (押し付け A) - ストーリー: イッセンテントウムシ (ただし FN 112 周囲が集めやすい) - 他: カリフォルニアの夕日、サラネク真珠 2) 押し付けB: + FN 117: 側を歩くルシェルに注意 (Lv.92 オーバートでかつ視覚アグレ) + 目標 2 体で 2 体近くにいるが、西側個体だけを狙う。 - 北側の個体: 近くのフォンテラ・更には北の大型ヴァサルトの移動経路で巻き込みやすい。 - FN 117 スキップトラベルしなおしてリポップさせて安全に狩るのを推奨。 - 一種の周辺状況観察チュートリアルと言っていいだろう。 3) 報告と再編: + ラオ操作をイエルブ操作に。 - イエルブ・アーツ: 流星剣・輪舞 Lv.3 - ダグと操作方針は変わらない。ビームバーストでエンゲージ、流星コンボ。 - グラビティーコート持ちなのがクリア後の重力攻撃対策に便利。 スキルもソードアーツ・ダブルアクセル・心機一体と優れる (ドールでもインナーでも強い)。 - CPU 操作イエルブ: スピリットチェンジは設定しない (使って突然瀕死になって落ちやすい)。 + パラコは集中指示出して数を減らせばいいだけ。 第 5 章受注 ------------------------------------------------------------------------- メンバーはラオを混ぜる。 * 開始時のメンバー編成: ダグ操作、エルマ、ラオ、アバター + グインも混ぜて、ラオ・グインのキズナ 1 形成を狙っている。 + グイン・ラオ・ダグ、コマンドのアバターだと余計な範囲攻撃がないのもポイント。 - リンやルーを織り込むと範囲攻撃・オーラスパイクで戦線が広がりすぎる。 - その対策に当該アーツを排除すると火力が減る。 * ラオ・アーツ: ライジン Lv.2 + HP 回復系アーツの CPU 挙動: HP が減ってから使う。 - ライジンだとボルト反射があるが、事前にそれを狙って使うことは稀。 - ボルト属性アーツがある相手だとたまに使っている印象だが、要追加検証。 + 今回の CPU ラオの役割: - ファーストダウン: エイリアン転倒 - マテリアルバースト: 部位多数マシーンへの DPS と部位破壊 - アークホーン: アーツ固定ボルトでマシーンへの格闘 DPS (ただし実際は大したものではない)。 * エルマ・アーツ: サイドスラッシュ MAX (パワーダウンV) + シャドーランナー Lv.2: 道中ベルデロオーバードを回避する場合 - 戦闘して倒して進めるが、昼にしてプラッタ巻き込み排除して、相応の激戦となる。 + ブラッドエッジ Lv.3: 格闘で HP 回復 - CPU エルマは射撃オートアタックをしがち = TP ゲインがない。それが是正できる。 - HP 回復系なので CPU エルマはピンチ状態で使ってくれて、粘り強くなる。 相手がグロウスのエイリアン + マシーン。 よってダグ操作にすることで強力なビーム属性格闘コンボを使う。 アバターの防具がブレイドスーツ系なことには留意。 一応勝てて進めるのでそのままだが、理想的にはビーム耐性を織り込むべき。 対空砲対策と FN 303 確保 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 目標破壊順路: 1) まず FN 306 から夜間行軍: + 目標周囲までは崖の左側を移動すると会敵せずに到達できる。 + 目標沈黙後、画面右手に見えるトレーラーの残骸を確保。 - トレーラーの残骸: 採掘G8 2) 複数ルートあるが、本チャートでは FN 303 確保狙いのルート。 + 一つは RTA 的に FN 306 から細いアーチを超えてランドマーク取得する方法 - ランドマークのスキップトラベル地点と、ランドマーク取得範囲が異なることの応用。 + 採用しているのは FN 301 から南東に向かう方法 - FN 301 からはベルデロのオーバードを倒すか、シャドーランナーで超える (後述)。 - 昼間に戦うとプラッタ巻き込みで手が負えない。 + 第 2 目標と近辺: - 巡回ベルデロ: バイアスらの視線に注意し、第 2 目標側で孤立しているところでコンタクト。 - ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G2 (ベルデ 2 体を倒す必要あり) + FN 303 確保 - ベルデロ地帯: スニーキングかシャドーランナーで抜けて第 3 目標直上へ。 - 強襲型ベルデロより高難易度なので戦闘は避ける (高レベル・多数)。 - 視線切れる障害物が多いため、意外と右手崖沿いで移動していけば通過はできる。 3) 周囲を巻き込んでもジグだけ速攻で落とせばイベント終了扱いになる。 + FN 303: 貯蔵に置換 (チェイン) + FN 306: 貯蔵に置換 (チェイン) + タワー上と着地点のコンテナ: ともに BP のみ 強襲型ベルデロ Lv.22: 要点: 流星コンボ Lv.4 でアストロクロス Lv.4 のダグなら倒していける。 a) 倒すには相応の準備を (大半のメンバーにとって上位レベルのオーバード)。 + 周囲エネミー巻き込みを避ける。 - 昼間: プラッタが周囲に多数存在して巻き込み必至。 - 位置: 奥で会敵・戦闘するとベルデらが加勢する。 + ビーム耐性装備で挑む。 b) シャドーランナーで抜けてランドマーク確保してしまう。 + 推奨する手段。ただしエルマ操作、TP 1_000 準備が必要。 + セットアップ: - 階段状の 1 段目で待機する。 - ベルデロが接近後、振り返って移動開始するのを待つ。 - 後退していくベルデロを徒歩から追い、ベルデらが見えたらシャドーランナー。 + 抜刀ダッシュ・ジャンプ連打で追い越してランドマークまで至る。 c) ゴリ押し突破 + 要するにランドマークが取れればいい。 + 抜刀ダッシュ・ジャンプで到達できてしまえばいい。 第 5 章イベント戦闘 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ビュート上でのイベント戦: 1) ビュート上の古代遺跡 スキップトラベル + 移動後の位置・方向から、直進・登坂でリーチできる (若干斜めの傾斜部分)。 2) ダグ・アーツ: ビームブラスト・スプラッシュブラスト Lv.3 + ブラックサイトは非常に強力なのだが効果時間 5 秒に留意。 - 複数相手の時に全体巻き込む角度で撃つと集中被弾からの壊滅・ジリ貧を回避しやすい。 - 依存していく場合、インナースーツデバイスでブラックサイト延長を作る (低コスト)。 3) 戦闘の例: + 数を減らすのが最優先: 2 体になるまではクイックリキャストを惜しまない。 - オートアタック 1 回挟みながら流星コンボの基本でいい。 - 数が減ったらクイックリキャストからソウルボイス応答へ意識を変える。 + 複数相手・レイガン持ちのダグ操作: - 射撃指定ソウルボイスを利用して、ビームブラスト範囲で攻撃が手早い。 - そういう範囲攻撃ではヘイトをとって集中攻撃されるリスクはあることには留意。 以前のチャートまでリンやルー前提にしすぎてアーツ設定が煩雑、 戦闘も不安定性があったがダグ操作に切り替えて簡素化・安定化した印象。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 06:07 Lv.21 ソードファング Rank.2 + RUN02: IGT 07:59 Lv.20 コマンド Rank.9 - 開拓時期の前倒しと、夜光での戦闘が前のチャートで多めだった影響でクラスレベルなど低め。 - ノーマルクエスト追加とキズナクエスト消化時期の兼ね合いで増えていて不思議でもない。 第 6 章 ================================================================================== まずはランドマーク確保から。 1) マノン船に飛んで、右舷 まで確保。 2) 工業エリア・試験場: ノーマルクエスト・目を見張る技術 マシュー + ノカ鉱石: 不足している場合は 竜尾古樹 から 鯨の鼻腔 - NLA からだとクエストガイドは高レベルシミウスのいる別場所を案内する。 + 限定Tトップ確保と後の必要クエスト完了の 2 つが狙い。 3) ブレイドタワーから南のカースティ: + 実は大半がすでに済んでいる。 - イオンスラスタ不足なら FN 203 周囲へ。 - 少なすぎる場合は FN 202 から南下しつつ回収する。 + 完了報告前: メンバーにラオ・グインを混ぜる - 若干でもラオ・グインのキズナ 1 確保までは意識する。 この段階でラオのキズナは確実に 1 つは達成している (2 目前になっているだろう)。 グインも達成済みのはずだが、未達ならキズナクエスト系はできるだけグインを混ぜる。 追加メンバーや追加企業との兼ね合い -------------------------------------------------------------------------------- 第 12 章クリア後にまとめてやるのが手軽だが、本チャートでは都度加盟させる。 1) ただしまだリスト上先頭になる「NLAの聖女」には手を付けない。 + 舞台が未開の黒鋼のため。 + 一応 FN 515 など遠泳で確保できるし、そうした時期もあったが、 無駄に時間を要して非常にダルい。 2) 起業関連: 任意扱い + 第 13 章追加の兼ね合いで必須になった 1 件は、キズナクエスト同時消化する。 3) ともあれキズナクエスト絡みのシンプルクエスト受注 (クエストボード): + シンプルクエスト ボゼから依頼: アヴァランチの破戒僧の前提として受注する。 + シンプルクエスト ミラニウム提供 サクラバ重工役員 - 2_400 gm で 限定Tトップ 緑 を購入するイメージ。任意。 - 他の Tトップ系もこの時期には大量になっている。好みでやるとよい。 + シークレットオーダー Lv.18 - 完全な隠し要素的なものだが、一部トレジャー回収のスキルに関連もする。 - 本チャートでは取り扱わない。任意。クエスト受注数制限には留意。 4) 企業支援状況の目安と参考: + サクラバ Lv.3 から Lv.4 への中間程度 + グラナダ Lv.3 から Lv.4 - 後のフランコ系スナイパーライフルのアフィックス充実のため Lv.4 早期を狙う。 + メレデス Lv.3 で一旦停止。 + 新規開業 真心 Lv.2: ライトスーツと武器属性の拡充 - 真心 Lv.3 まで上げたら サクラバ Lv.5 と グラナダ Lv.5 を目指す。 - クリア直前 (Lv.55 以上) あたりでの真心 Lv.5 が次の狙い (防具にトレジャーセンサー)。 5) アバターのコマンド制覇: + キズナクエスト中におそらく達成する。 + ソードファングに向かわせて、エルマ同様サイドスラッシュ Lv.4 以上を推奨。 - リセットコストの観点で多数アーツの Lv.2 程度は避ける (効果が低くコストだけかさむ)。 - ガンコンボ・サードアイ MAX - ソードファング Rank.5 スピードトリガー までが育成の目的。 問題となるのが「ミーアの出立」起点のノーマルクエスト郡となる。 * 浄水場・水関連 (後輩関連・クリア後でも可) * ドクターB 関連 (後輩関連・クリア後でも可; アームズカンパニー起業でもある) * 文化交流・自由関連 (後輩関連・クリア後でも可) 再走してきている経緯から以下、いくつか留意点を挙げる: * 同時並行で複数線やると面倒になりがち。 * 同時にやってもまとめてやっても第 13 章クリア IGT に大差がなかった。 * 問題の後輩: 第 13 章 後編の特殊スロット武器に関係はない (未加盟でクリアで問題ない)。 * 追加キャラの BP はクリア後の開拓率ボーナスが主な源泉 (早期加盟にこだわる必要はない)。 + ネットワークコンソールのサポートミッションからでも BP は稼げる (完全オフラインでも可能)。 任意・推奨扱いのキズナクエスト ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ブレイドホームなどの NLA ゾーン調査率報酬にも留意。 1) リンとエルマ + リンからのファイアカーニバル継承で本チャートでは使わない。 + キズナ形成したいメンバー編成での完了を推奨 (ラオ・グインのキズナ 1 が優先)。 2) ブレイド司令の一日 + 多数戦闘があるが難易度は高くはない。 + 報酬が 限定Tトップ であるため、推奨。 3) タツの家族 + 続くクエストがアームズカンパニー起業にも繋がる。任意。 (任意・推奨) キズナクエスト 五里霧中の問題 ----------------------------------------------------------------------------- 住宅区 浄水場・セイブパーク付近 で受注 (フォグからの依頼 受注が前提)。 メンバー編成例: 自由 (ダグかイエルブ操作、ルー推奨) * ルーは彼のクラス育成の補助が目的。 * ダグ・イエルブ操作は流星コンボのクイックリキャストがあると手早いため。 + ルーと同道すればスターリーレイのビーム弱体で更に手軽になる。 ただ単純に推奨レベルが低いため、自由でいいだろう。 ラオ・グインのキズナは構築済みの想定であえて入れていない。 実際の攻略: このクエストのテーマは「待つ」ことらしく、 FN 302 ではガルカスの移動をダラダラ待つことになる。若干ダルい。 一点だけ注意点。イベント戦闘会場は昼、西側で戦闘すると (初期配置ではそうなる)、 超高速移動するペッカーのオーバードに轢殺される。 (任意・推奨) キズナクエスト ニュースター ----------------------------------------------------------------------------- NLA 工業区 アームズ試験会場 で受注 (求む!実験台! 受注が前提)。 メンバー編成例: ラオ操作、アクセナ (必須)、フォグ、アバター 自由と言っていいが、戦闘場所のゼラア巡回の都合で範囲攻撃持ちを減らしておきたい。 巨体で超高速で接近してきたゼラアを CPU キャラの範囲攻撃・スパイクで巻き込むと終わり。 ラオ操作指定なのは単純にやりやすいためで、キズナに関してはこの段階で度外視。 1) アクセナを参加させ、かつラムジェットを装備させる。 + 厳密には更にそのアクセナがインナーで射撃攻撃を行うのが条件になる。 + 武器関連のアームズ系シンプルクエストに似ていると考えればいい (特定武器使った敵撃破)。 2) 選択肢で必要戦闘は変動する。 + 多くのデータを得たいなら相応の覚悟を。 - 範囲スパイクオーラ相手が追加になるので火力がないとジリ貧で負けやすい。 - かつ、ゼラアの巡回コースでもあるので範囲攻撃で巻き込んで終わり、もあり。 + エーテル属性武器の準備を推奨する。 + イベント補正なのか、ゼラアの周回頻度は妙に高い (通常時はもっと広い範囲を移動している)。 3) ラムジェットを外して会話して終わり。 (任意・推奨) キズナクエスト 飛竜乗雲のスコッチ ------------------------------------------------------------------------------ NLA 工業区 ダイナー 夜間 に受注 (かつ、メンバーにフォグがいない)。 メンバー編成例: グイン操作、イリーナ、フライ、アバター。 アクセナと同様、舞台が白樹で周囲巻き込みが厄介。 CPU イリーナのスクリーマー・フラッシュグレネードに注意。 フライの範囲射撃アーツにも留意。 * 推奨: 真心防具などでボルト耐性 (エクウスのキックなどがボルトで痛い)。 + 例: 操作グインの足だけ バトルピエーデ 1) 内容は移動して殲滅。 + グイン操作でアグレッシブ・ウルトラスラッシュが手早い。 + それ以外なら、単体相手の火力キャラでエーテル武器を織り込むのを推奨する。 2) クラーラは 3 匹縦列を狙う。 + 紫の巨大な羽、は Lv.40 超えるティダーラなのでその周囲のは避ける。 + 他方で 3 列縦隊も近くのクルスタが大体巻き込まれる。 3) エクウスはめんどくさい。 + それ自体のスリープがめんどくさい。角破壊を優先。 + 後ろに立ったらキックされるのもめんどくさい (馬っぽい)。 - 故にアグレッシブモードは非推奨。 + メツウ巡回ルートに重なるのもめんどくさい (リンやルーを外しておけばそうそう巻き込まない)。 アバターがコマンド制覇したらソードファング、 ガンコンボ・サードアイ MAX、サイドスラッシュ Lv.4 程度にしておくとよい。 カンコンボ MAX を活用する点からストリームエッジ Lv.4 程度も推奨。 キズナクエスト・パスファインダー ---------------------------------------------------------------------------------- イベント戦闘での物理・ボルト攻撃対策をしていく。 メンバー: エルマ操作、アバター、グイン、リン ルーをサンダーコート狙いで入れるのありだが、 CPU ルーがそう都合よく展開しているかは不確定なので織り込んでいない。 1) 真心 Lv.2 に (武器とライト系防具解禁) + エルマ・防具: 試作型スカウター (ほかはリン初期で物理耐性 30、ボルト耐性 30) + リン・防具: バトルヴィソレ・ジャッカ・ガードLR・ステバリ (ビームマイナスだが物理ボルトは改善) - リン・オーラ: アイアンプリズン Lv.4 (物理耐性狙い) + グイン・防具: 脚だけバトルピエーデ (他はイリーナ初期の格闘アフィックスが優れる) - アグレッシブモードは外す (CPU 操作グインだと単にハイリスクになる)。 + アバター・防具: バトルオキャリ・コルポ・ガードLR・ピエーデ - リンがライトなのでミドルにしてるだけ。同じライト構成でもよい。 - デバイス HPMAXアップ X 装着 (これでフライングクロー直撃を耐える)。 2) イビッツァ砂漠から。 + 道中 白鯨の残骸 (セグメントトピック): 採掘G2 3) パグルス + 最後の 2 匹あたりから TP 温存 (全体にテンションキープ指示) 4) イベント戦闘: ペッカー + 推奨: (TP 溜まっているメンバー状況で) ギア発動指示してから OCG + エルマ OCG: - エクスキューション取得が間に合っていれば最大レベルにして後方シャドーランナーから放つ。 - 射撃コンボを意識してトリプルリキャスト ストリームエッジでも十分強い。 5) 戦闘後: + 東側にスロープ、その先に洞窟入口: ランドマーク ウェイン石窟 戦闘後の注意: 真心装備でのビーム耐性マイナスのままだと、今後のストーリー攻略で支障が出る。 * エルマ: 回避と TPアーツ の観点から真心中心でもいいが操作が前提になる。 + 他: もとに戻すかグラナダ混ぜてビーム耐性 10 程度は確保する。 * ストーリー基軸装備: + エーテル耐性装備 (Tトップ + メレデス) - 典型例: Tトップ + メレデス腕 + サクラバ腕 (格闘命中) + グラナダ足 (射撃命中) + サクラバ頭 続く第 6 章の受注後の準備で対応していく。 第 6 章の受注と攻略 ---------------------------------------------------------------------------------- ビームが目立つストーリー攻略の中で、本章はエーテル攻撃とエーテル耐性が重要になる。 更に変わらずボルト攻撃も痛い。その上ヒートも痛い。 メンバー編成 (実質固定): エルマ操作、アバター、リン (それと強制でラオ) 準備: 武器は Lv.20 になっていなくても Lv.20 想定でアイテムボックスに確保して向かう。 防具は原則、バトル系で買っていく。使い回せるし、安い。 更に Tトップ と序盤のノーマルクエスト報酬などを使ってエーテル耐性を上げている。 1) 企業レベル + サクラバ Lv.3: 最優先で Lv.5 目指すが、まず Lv.4 でグラナダ Lv.4 同期 + グラナダ Lv.3: Lv.4 まで優先 + メレデス Lv.3: Lv.3 で止める。 + 真心 Lv.2: ライトスーツと武器開放、Lv.3 で一旦停止 (サクラバ優先)。 - サクラバ Lv.4 以上で Lv.4 目指してもいい (防具にアンチ弱体ボディ)。 - Lv.50 時点でサクラバ Lv.5 が前提なことは留意。 2) アバター・武器: クロムクリンゲ (エーテル) + ウォーリアブキャIII (重力) + アバター・防具: 成熟のウサひげ・限定Tトップ・ワッハL・ガードR・ブーツ - 耐性: 物理 15 ビーム 30 エーテル 25 ヒート 35 ボルト 0 重力 -25 3) エルマ・武器: クロムアシマー (ボルト) + ウォーリアーブキャII (エーテル) + エルマ・防具: 応急ガーゼ眼帯・安売りTトップ・ワッハL・ガードR・エルマ初期レッグ - 耐性: 物理 10 ビーム 30 エーテル 35 ヒート 15 ボルト 0 重力 -25 4) リン・武器: クロムシルトII (エーテル) + ウォーリアーマシン (射撃力アップ狙い) + リン・防具: 限定ノクトヴィジョン・安売りTトップ・ワッハL・ガードR・ボタス - 耐性: 物理 5 ビーム 30 エーテル 55 ヒート 15 ボルト 0 重力 -25 5) ラオ・武器防具: そのままで可 エルマは道中でエクスキューション覚えるので、射撃をエーテルに合わせている。 リンが一番エーテル耐性に手厚いのは、彼女のソウルボイス傾向がテンションアップのため。 リンの HP 回復は事実上アドバンスウォーによる経時回復であることに留意。 ボルトも対応したいところだが今後の手間を考えてビーム含めたバランスで調整している。 攻略の実際: 1) FN 210 から現地へ: + 二股分岐で BC から向かう (ブロース・アルダレ戦闘)。 - ブロース多重戦闘 -> アルダレ・オーバードの刺さっている洞窟入口 -> 洞窟内アルダレ - 洞窟入口のオーバードとは会敵しない (Lv.46)。アイテムに釣られると起動してしまう。 - イベント後に振り返って FN 214 設置を忘れずに。 + 別筋: FN 214 手前をジャンプ登坂も可能 (RTA ルート)。 2) アバタークラスチェンジの若干の都合: + 道中にソードファング Rank.5 到達して必要スキル スピードトリガー確保するかもしれない。 - 装備・アーツの兼ね合いからその場合でもソードファングのまま攻略を続ける。 - ロングランサーになる = 武器種類が完全に変わる + アーツがいきなり激減する。 3) イベント戦闘前の準備: + 獲得しているアーツによっては構成しなおしておく。 + リン: - リン・スキル: スティールボディ・マッスルアーム Lv.4 - リン・アーツ: ラインザバッシュ Lv.4 (ビッグタウント Lv.1 と置換) - リン・アーツ: アドバンスウォー Lv.4 (ヘヴィボンバー Lv.1 と置換) - リン・アーツ: シールドウォール Lv.4 (ワイルドビート Lv.1 と置換) + エルマ: - エルマ・アーツ: ゴーストステージ Lv.4 (オーバーエッジ と置換) - エルマ・アーツ: エクスキューション Lv.4 (アーリーカウント Lv.1 と置換) - エクスキューション獲得時は、ストリームエッジをリセットして BP 配分する。 + アバター・アーツ: ストリームエッジ Lv.4 - ガンコンボ・サードアイありだと CPU 操作でも相応の DPS になる。 4) 前半戦: + 複数戦闘。集中指示で数を減らし、その後は TP 3000 残して終わる。 + OCG 不要だが、エーテル対策していないラオは落ちるかもしれない。 5) 後半戦: + OCG してギアカウント稼いでいく。 - ゴーストステージ無し: サイドスラッシュ TP ゲインで 3_000 追加で時間延長。 - ゴーストステージ有り: 範囲緑としてダブルカウントで適時散布。 + 操作エルマのゴーストステージの獲得有無で OCG 安定性はかなり変わる。 - 時間延長もだが、モーション中回避とフェイクボディ散布は大きい。 - 無しの場合はシャドーランナー・背面・射撃コンボストリームエッジで速攻狙い。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 08:05 Lv.24 ロングランサー Rank.2 + RUN02: IGT 10:40 Lv.22 ソードファング Rank.4 ラオとの関係完了 ---------------------------------------------------------------------- 以降はラオは使わない。 1) 装備: ラオ初期装備に戻しておく。 + 特に固有系の 頭 は解除 (クエスト報酬など他に入手手段がないもの)。 2) ラオ 居場所 の完了を確認 (NLA ブレイドエリア セグメントマップ)。 + 一番重要と言っていい。 3) 気になる場合: ラオとのキズナトークを見ておく。 + 他キャラと違ってラオ関連のセグメントトピックは居場所のみ。 - 大半のキズナトークはセグメントトピック扱いだが、ラオの場合は該当しない。 ドールライセンス ============================================================================ 第 7 章前にドールライセンスを取る。 ブレイドホームで受注。 メンバー: グイン操作、アバター、イリーナ、ルー a) グイン・アーツ: アグレッシブモード・ウルトラスラッシュ MAX (他は各色 Lv.2 程度) + 操作グインはアグレ・ウルトラだけでほぼ完了する。 - 次いで ソードマグナム Lv.3 があると便利 (物理武器のまま火力が出せる)。 + CPU グインではアグレッシブモードを外す (ノーメディックで置換を推奨)。 - 操作するグインではアグレッシブ・背面ウルトラスラッシュ連打が基本。 b) イリーナ・アーツ: ラウンドリカバリー・メンテナンス MAX + 最終的にはブレインシーズ・サーバントギフト・ラストウォーで TP タンクになってもらう。 - が、クリア後の便宜みたいなもので実際のストーリー攻略にはほぼ出番がない。 + ラウンドリカバリーは未達かもしれない。獲得したら上げきる。 c) ルー・アーツ: ワイルドダウン・サンダーコート Lv.2、スターリーレイ Lv.3 + リン同様にスキルに BP を注ぐため使い切らない。 - 取れ次第、スティールボディ・マッスルアーム Lv.4 - サンダーコートはボルト対策に上げたいが最終的なパレットとイベント戦の都合で Lv.2。 + ルー・頭防具: ラオの使っていたものかグラナダ・ライト、成熟のヒツジつの など ファイルの都合で BF-GK チャートの名残があるが、 グイン操作はアームズ系の #7 都合で結局グインを入れることになることと、 アバターが本来のロングランサーにこの時点で未達のことが多いため。 道中戦闘回数に依存するのでソードファング Rank.5 達成でロングランサーもありうるが、 その場合でも初期のアーツ不足が原因で操作しても面白みがない。よってグイン操作。 アグレッシブグインをあまり過剰に使ってレベルを上げすぎると作業化してしまうので注意。 ドールライセンスのサブクエスト郡 -------------------------------------------------------------------------- 8 個から構成されるが 2 つは自動で完了する。7 をナビ。 戦闘の基本はグイン操作・背面からウルトラスラッシュのクイックリキャスト連打となる。 数が多いか格上ならアグレッシブモード、 オーバード相手なら OCG してアグレッシブモードからウルトラスラッシュ。 a) #7 は NLA ショップ街でトライアル装備をもらって装備し、原初 FN 103 から。 + グイン・格闘: トライアルソード + イリーナ・武器: トライアルナイフ + トライアルアサルト + FN 103 からガイド方向へ - トレジャー 怪しい虫塚 (セグメントトピック): 野生の猫耳 (イリーナ装備) - 2 体倒して、上に登って 第一の双子橋 ランドマーク - ランドマークにスキップトラベルしてリポップさせて、狩って終わり。 b) #2 と #5 (アルナジック) は兼用で 夜光 FN 222 を回る (3 周) + (参考) RTA では 竜尾古樹 から 鯨の鼻腔 を使っている。 c) #7 は神出鬼没なので出るまでスキップトラベル + 陸地側で集合指示してから戦闘開始したほうがよい (深い海だと戦闘不能)。 - グイン OCG で数発ウルトラスラッシュを浴びせたらクイックリキャストでほぼ落とせる。 d) #5 の残りはそれぞれ以下: + イッセンテントウムシ: 原初 FN 112 周囲 + ギドウかぼちゃ: 忘却 FN 302 南のデビルズコロニー - 敵アグロ連携と位置がめんどうなので拾って入口に逃げてしまうのを推奨。 - 最奥のモブとリンクしやすく戦闘開始すると始末に負えない。 e) #4 は夜光 鼎岩 から回収するだけ。 + 他は完了している (経時系と事前に下準備していた系)。 - #6 ランドバンクの完了がタイミングによっては遅れる (15_000 G 以下には注意)。 f) ハンガーで終了する。 + Lv.20 Urban (以降 Urban.20) は操作キャラにパイロット登録される。 - つまりそのままクエスト終了させるとグインに割当となっている。 ドールで開拓 --------------------------------------------------------------------------- その前にメンバーキズナ確認。 * グイン: キズナ 1 クリアしているはず。 + ドールライセンス等でのノーマルクエストボーナスが主。 * ラオ: 同様にキズナ 1 以上のはず。 + キズナクエストやストーリークエストのボーナスが主。 両名ともアバターとのソウルボイス応答性にも優れているのであまり不足にはなりにくい。 が、チャート検証の再走している内にグイン未達に遭遇したのでクエストでカバーした。 以降は原則キズナ制限を考慮しないでメンバー編成できるが、 キズナクエスト・ストーリークエストでのボーナスが相対的に大きいことは留意。 追加メンバーでその意識をしないとキズナ 1 にすることすらかなり時間を要する。 キズナクエストはできれば複数キャラで分け合って全員キズナ 2 程度にはした方が後が楽。 ブレイドホーム・コンソール: シャドーランナー・ブラッドギアのあるエルマをパイロットにして開拓に向かう。 * エルマ: Urban.20 パイロット登録 + Urban.20 で戦闘はしないので兵装は要らない。 + 他方 FMJ-EP では活用していた (Lv.30 に Phoenix 特化 Amd 未使用のため)。 - 参考: Firegun、Antipulser、S/M-Missle、Railgun、青緑 Shield、Beamsaber 本チャートでの Urban.20 の役目は海上移動の高速化とドールジャンプでの開拓。 忘却: バランスロック、FN 318、イブラ渓谷中央部、潮騒の谷、FN 321、 ドリアン・キャラバン、FN 316、中洲の古代遺跡、FN 311 1) イビッツァ砂漠 スキップトラベル + まず東に向かってバランスロック ランドマーク確保。 + FN 318 方向の渓谷はドールジャンプかビークルで進む。 - 知覚型シミウスのオーバード (ロードと表示は遅れる) が駆けてくる。右側に寄せて停止。 - 停止前の目安: 左手側に巨大リング、右手側に駐機できるスペース - フォリウム擬態と敵対していたら逃げてやり直し (或いは降りて全滅してやり直し)。 2) FN 318 から夜間進軍 (リュオス オーバードとアクイラが邪魔)。 + ランドマーク イブラ渓谷中央部 - Lv.30 シルース型オーバードとすれ違って北上する。 + 真北に進んで 原生生物の糞 (セグメントトピック): いやしの天使の輪 - 左手 (西) 側のイソギンチャク様の樹木のようなオブジェクトの影にある。 + 東に進んで 潮騒の谷 ランドマーク - 目安: アーチ上のくり抜けた先にベルデらが大量にいる。 + キャニオン・シルースから北にドールダッシュ (ビークル) で一気に抜けて FN 321 - 上のリング構造からマンダが降ってくるが、ドールダッシュ速度なら知覚されない。 - リングそのものにも登坂できる。シルースの北西側断崖は着地可能で登山可能。 3) FN 321 から北西のビークルの残骸へ。 + ルキオラとマンダから距離を置いて、左手の湖畔に沿っていく。 - ビークルの残骸 (セグメントトピック): 採掘G8 - 北東側への砂州伝って ドリアン・キャラバン + ドロンゴキャラバンから北西の FN 316 へ。 4) FN 316 から FN 311 は水上をビークルで抜ければよい。 + 途中の中洲の 3 本の木でランドマーク 中洲の古代遺跡 忘却: ドライランド岩窟要塞、FN 307、FN 314、FN 319、グレートワシントン島、 ジャイール要塞、FN 322、サウスコースト、FN 317 1) 倒れアンノウンリングから、夜間。 + エルマの TP 1000 かブラッドギアがないなら FN 307 は後回し。 - シャドーランナーなしでも取れるがモブ視線の運に依る。 + 倒れアンノウンリングから西向いてスポットライトへ直進するルート。登坂可能。 - まずランドマーク ドライランド岩窟要塞 (スキップトラベル位置はかなり北西側)。 - 高レベルモブ地帯だが距離を置いて移動を続ければ FN 307 直上までは安全。 - FN 307 設置はシャドーランナー推奨。 - 設置後はマップ画面のまま、倒れアンノウンリング に戻る。 2) FN 314 にも 倒れアンノウンリングから、夜間。 + トレーラーの残骸 (セグメントトピック): 採掘G4 + FN 314 確保後、海上に降りて ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G8 + 洋上の巨大リングの真ん中を抜けて FN 319 へ。 3) FN 319 は手前でインナーになって設置。 + デルピヌ単体までなら相手できるがめんどうなので逃げてやり直し推奨。 + 夜間 南東に見える島の丘の上: 秘境 グレートワシントン島 - 日中に登ってインナーになるとサルタートアグロ + その上にある ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G4 4) 洋上ドール移動で北に向かって FN 322 + 同時にランドマーク ジャイール要塞 5) バランスロックにスキップトラベル、東に向かう。 + 花 (フォリウム擬態多数) を避けて河を移動、左手影の ドールの残骸 回収から。 - ランドマーク サウスコースト (スキップトラベル位置は南西になる) - ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G8 + FN 317 設置後、下に降りてビークルの残骸 (降りる前に目安をつけて直上へ)。 - ビークルの残骸: 採掘G8 - そのままインナーで右手沿いに洞窟: 秘境 海辺の小穴 6) フロンティアネット調整 + FN 307: 貯蔵 (チェイン) + FN 321: 採掘G5 (産出 A) + FN 317: リサーチG1 (秘境 1/1 収益 A) 夜光: FN 214 から 枝垂白樹原生林、絶景 星見窓、FN 209 1) FN 214 にスキップトラベル + 段差を降りて南側へ。パラコらを追っていく。 + 草地の 1 段上の方向から奥へ。 - トレジャー 異星文明の残骸: オーラ効果延長VII - そのまま奥に進んで ランドマーク 枝垂白樹原生林 - 更に進むと 絶景 星見窓 2) (FN 209 未設置なら) FN 220 からドールで洋上移動 + FN 209 設置 3) 夜光のフロンティアネット調整 + FN 214: リサーチG1 (秘境 2/2; 収益 D だが秘境数 2 が圧倒的に勝る) - FN 214 のリサーチグレードは別の秘境 2/2 収益 B 以上との兼ね合いで後に調整する。 - リサーチG4 が手元にあるはずだが、FN 505 に使うのでここは G1 にしている。 - この時点で資金は無駄使いしていないなら 1M 弱か、超えているだろう (Lv.30 Amd が買える)。 + FN 204: コピープローブ (結節点) - FN 205: 貯蔵プローブ (コピー隣接; 産出 A なので採掘でもいいが貯蔵も増やしたい) - FN 211: 採掘G7 (コピー隣接、産出 A) 4) 白樹の採掘を再調整 (産出 A 多数箇所にコンボ; G2 から置き換え) + 白樹 FN 403: 採掘G8 + 白樹 FN 405: 採掘G8 + 白樹 FN 408: 採掘G8 + 白樹 FN 402: 採掘G8 + 原初 FN 115: 採掘G2 (足りてなかった G2 によるコンボ延長) - 他、原初の FN 107 から G2 コンボをつないでおくとなお改善する。 参考: 採掘 25_686 gm 収益 26_445 G 貯蔵 50_250 gm 黒鋼の大陸外周スポット郡: FN 515、FN 516、FN 501 インナー遠泳だと恐ろしく退屈な時間になるが、ドールなら少し風景観光がてらになる。 1) 忘却 FN 308 からほぼ北にドールで洋上オートラン + FN 515 周囲エネミーとのアグロはほぼならない。 2) FN 516 近辺は天候に注意。 + 雷雨・電磁嵐系 (早朝限定) では高レベルトリズモが大量に湧く。 3) FN 501 はやや西からアプローチする。 + 洋上に Lv.40 台のガルドラ オーバードがいるが、表示が遅れて突如アグロになりがち。 + 目安は空中の採掘船と当該の ツ・オ絶島 が、画面の左側にくるイメージで北からアプローチ。 黒鋼: FN 505、FN 506、グロウス洞窟基地、白燐湖、FN 503、 エメリア古戦場跡、巨人のテーブル、ドロンゴ・キャラバン、FN 502 1) FN 501 から北東方向に進んで上陸する。 + エルマがブラッドギア未取得なら FN 501 周囲で TP 1000 稼いでおく。 - 当面、シャドーランナー + ブラッドギアで進行する。 - リキャストリセット技法: メンバーチェンジで誰か一人を出し入れや、アーツ入れ替え。 + 白鯨の残骸 (セグメントトピック): 2) Lv.30 らのベルデらがいる場所はシャドーランナー + 残骸になっているクオーが手前にいるためやや遠目から発動する。 - マルナークらの手前にある黒い残骸がそれ。ホッパーカメラなどで観測できる。 + セットアップ目安: 海側の 2m 程度の岩場 - シャドーランナーをギリギリまで接近して使う理由がないので、もっと手前でも可。 3) FN 505 設置 + FN 505: リサーチG4 に交換 (秘境 1/2 だがすぐ 2/2 にするし、収益 B) 4) ギラファをシャドーランナーで抜けて溶岩ジャンプで FN 506 + ランド・ギラファの行動は毎回異なるし、突然高速周回するのでスニーキングは非推奨。 - 運がいいと遠くで勝手に倒れてもがき続けている。 + FN 506 手前の溶岩は 3 ジャンプで到達しないと焼け落ちるので注意。 - FN 506: 採掘G3 に交換 (バンドジェリウム スポットだが当面使わないし、産出 C) + FN 505 にスキップトラベル (ドールを召喚) - 北の溶岩を超えた先の洞窟: 秘境 グロウス洞窟基地 (FN 505 秘境 2/2 に) 5) FN 505 から南下してスロープを超え、西へ。 + 秘境 白燐湖 + インナーだと一瞬で溶けるダメージゾーン内に FN 503 - ベルデに接触しない。 - 巨大イソギンチャクの上を飛ばない (ナグァダ Lv.60 超え)。 - フラッシュ系アーツを使わない (オーバードを覚醒させる)。 6) FN 503 設置後、スロープ伝って戻って右手崖際を南下 + ランドマーク エメリア古戦場跡 とその BC + BC からはドールジャンプで進む (ビークルも可だが旋回のクセが強く慣れが必要)。 - ルートの目安は溶岩地帯では崖際右手ギリギリ。 - それ以外では高台。 + ドロンゴ・キャラバンまで到達できるが、運が悪いと上空クムーバと敵対する。 - 絡まれたらドロンゴ・キャラバンでインナーになって倒されてリポップ推奨。 - ドロンゴ・キャラバン 放棄されたコンテナ: 採掘G8 + 道中: 巨人のテーブル ランドマーク 7) FN 502 にはドロンゴからすぐ。 黒鋼から白樹へ: 黒鋼門、FN 415、音無しの砂海北部、FN 418 1) FN 502 から、朝にして、右手沿いに。 + 古戦の展望台BC からは、左手崖沿い、柱の上をドールジャンプ - 岩場には休眠しているメツウがいるので踏まないように。 + ランドマーク 黒鋼門 + 夜間だと FN 415 近辺は Lv.50 ノックスだらけになる。 2) FN 415 から FN 418 はインナーダッシュで。 + ランドマーク 音無しの砂海北部 + FN 418 近くのトルトが視覚タイプ。 - トルトが近くでぐるぐる回ってしまっている場合、シャドーランナー。 - バグというより処理簡略の結果の挙動だろう。 白樹: FN 410、鬼哭の洞窟、FN 407、FN 404、FN 406 1) FN 415 から徒歩、シャドーランナー活用で進む。 + ドールの残骸 (セグメントトピック): ElementDmg.HEAT X (重要) - Phoenix 特化 Amd を運用するにあたって必要。 + ゴライアスを左手で、続くペッカーを右手に避けて崖際を進む。 - 怪しい大樹の化石: BP のみ - その後のメツウ休眠の先にロロング擬態、シャドーランナー (ペッカー相手) 2) FN 410 からもシャドーランナー推奨 + まずは 鬼哭の洞窟 ランドマークまで徒歩。 - そこから左手 (南側) 崖縁を目指して移動したいが、ペッカーとロロング擬態が面倒。 - シャドーランナーなしでも抜けられるが事故率も相応である。 3) FN 407 から FN 404 は単純移動。 + 怪しい大樹の化石: 4) 南の灰燼砂丘 にスキップトラベル、西に。 + マルナークとジグが居座っている FN 406 にシャドーランナーでプローブ設置。 NLA 復帰: 商業区 モビーストリート中央 ------------------------------------------------------------------------- カースティの開拓クエストを受注しておく。 ヴィクトリアらの側の路地にいる。いない場合は前の開拓クエストを終了させていない。 * #1 は納品、#2 は FN 317 下の洞窟で得ていた (マインアースワーム)。 * #3 は FN 313 にスキップトラベル、ドールに乗ってわずかに接近すればよい。 + ドールによるコレクションアイテム吸着範囲の拡張によって安全に確保できる (アルダレ擬態がいる)。 今後の Lv.28 と Lv.30 要求と対応 -------------------------------------------------------------------------- 単純な手はグインを使ってファーミングすること。あまり推奨しない。 推奨: 溜まっている追加キャラのキズナクエスト「も」こなす。 * エルマ・リンなど序盤組をあまり多用しない。 + ストーリークエスト都合などでキズナもクラスレベルも育っている。 - BP 大量なのでアーツ・スキル強化も高水準で強すぎる。 + よって一人をキズナクエスト毎に交代で使う程度でいいだろう。 * 対して大半の追加キャラ組はできるだけ起用する。 + 最大の狙いはキズナ 1 段階以上の構築 (キズナトーク発生)。 - キズナクエストのクリアボーナスで 1/3 から 1/2 程度一気に進む。 + BP は加盟が遅いほど少ないし、クラス育成も進んでいないのでどうしても弱い。 - キャラ固有アーツの色も加味して、アーツを選別して Lv.3 以上にするのを推奨。 - クラス共通アーツを全員で使う必要はない。 ついでノーマルクエストの一部にも着手していっていい頃合い。 * 浄水場系: 住宅区 * ドクターB 系: 工業区 * 文化交流・自由意志系: 商業区と住宅区 いずれも推奨Lv.を参考にあまり無茶なことはしないほうがいい。 現段階で現れている推奨Lv.20 代ノーマルクエストはそう問題ないが、 後続するLv.30、Lv.40 推奨になると戦闘が相応にシビアになる。 (任意・推奨) キズナクエスト NLAの聖女 ------------------------------------------------------------------------- ドールを得て黒鋼まで開拓したので受注してさっさと終了できる。 メンバー編成例: アバター操作、他自由 (エーテル攻撃・耐性ありが好ましい)。 1) 黒鋼舞台だったので手が出しにくかったパターン。 2) 戦闘会場には 古戦の展望台 を使うと安全にリーチできる。 + 範囲攻撃・挑発ありメンバーがいると次々に周囲を巻き込むのでやや注意。 (任意・推奨) キズナクエスト 全ては私の夢のため -------------------------------------------------------------------------- 選択肢によるが実質イベント鑑賞型ですぐに終えることが可能。 メンバー編成: 自由、ただしマードレス抜きのキズナ 1 未満推奨 * 無闇に争わずにさっさと終えてしまえばいい。 * 報酬のアイテムは温存しておく (コレペディアに登録しない)。 + 後のクエストで使う。 + 消費しても採取すればいいだけではあるので、そこまで気にしないでもいい。 (任意・推奨) キズナクエスト アヴァランチの破戒僧 ------------------------------------------------------------------------- 若干トリッキーなクエストになっている。ボゼからの依頼 の受注が必要。 メンバー編成: エルマかアバター操作、ボゼ、自由枠 (射撃回転か回避重視) 1) (任意) ジェジェバを助ける (なんとなく)。 + ミュナリアフラワーは夜光 竜尾古樹 周囲など。 2) インナーで洞窟内を右手法則で。 + 時間帯: かならず日中 - プラッタらが夜間はアグロで、閉所で、逃げ場が乏しいので詰みやすい。 + 至るところにガルカスの休眠がいる。 - 一部ダッシュでは描画・ポップが遅れる。 - ミニマップでトレジャーまっしぐらと走っていると突然のアグロになる。 + 段差はジャンプ登坂できる箇所がある。 - 複数箇所候補はあるが、右手側スリップゾーン先の明かりがまず目安の一つ。 - 明かりの次の段差の岩場: 幅 2 m 長さ 4 m 程度の足場になる岩がある。 3) 時間耐久タイプのイベント戦 (2 段階): + ボゼが射撃ソウルボイスを出しまくるので、拾ってソウル回復するのが基本。 - 早々にアーツ特効狙ってソウルステージ 3 にする。 - アーツレベルが高いエルマ操作が楽。ソウルボイスに応答しやすい。 + 増援継続で、倒しても次がポップする、一定数維持型の戦闘になる。 - 範囲攻撃で一掃した場合 (OCG 衝撃波が一番ありえる)、戦闘状態が解消される。 - 戦闘状態継続するのが原則 = クイックリキャスト使い果たすと危険。 + ダグ操作の場合: - スターキュアで状態異常対応しつつ、スプラッシュブラストでダメコン。 - 格闘コンボ威力で部位破壊、弱体化した個体からタゲ変えて別個体の部位破壊へ。 戦闘で詰むことはそうそうないが、構成によってはシビアになる。 ソウルボイス・ソウルステージの基本を活用することを思い返させる内容。 (任意・推奨) キズナクエスト クリューの考古学者 -------------------------------------------------------------------------- これもややトリッキーな側面があるが、概ね問題はない。 メンバー編成例: アバター操作、ニール・ネール、自由枠 1) コンソールはアクセスポイント型。 + それぞれ回収してイベント戦をこなして終わり、というタイプ。 2) 必要なランドマーク、FN スポットは開拓済み。 + あまり注意点はないが、周囲サルタートの連携・遠距離攻撃には注意。 - 遠距離攻撃自体ではなく、広い戦場で分散し、更に周囲を巻き込むのがリスク。 3) イベント戦闘 + シミウスはヒート耐性か拳破壊を意識すればあまり問題ではない。 - 現地周囲のズース・バイアスらは無視してイベント範囲に駆け込むと早い。 + 後半戦がいろいろ特殊なので、とりあえずやってみるとよい。 - 推奨: ビーム火力 (OCG に限らず、流星クイックリキャストコンボ、スターリーレイなど) - いずれにせよサイドスラッシュでのパワーダウンが相応にあれば十分。 - 例: アバター (ソードファング) OCG 緑・黄色・サイドスラッシュ このイベント戦闘はブレイドホーム・ネットワークコンソール・タイムアタックで 再戦可能 (完全オフラインでも可能)。 特殊マテリアルを落とすので狩ることになるが、かなり低確率なので時折気分転換にでも。 (任意・推奨) キズナクエスト 新たなドール --------------------------------------------------------------------------- Xenoblade X DE で追加された Hraesvelg とそのパイロットのお話。 ブレイドホームで受注。 メンバー編成: アバター操作、自由枠 (エーテル攻撃・耐性装備を推奨) 1) 白樹での散策 = ドールは原則非推奨 + 広範囲に高速巡回するゼラア = アグロになると成すすべがない。 + 低空飛行型の原生生物: - クルスタ: 怯み多発の範囲弱体が煩わしい。 - デルピヌ: 移動が早いし周囲と連携するし高レベルなのでドールも一発スクラップ。 + よってインナーで開拓時代のように駆け回って集める方が早いし楽。 - ただし後にドールジャンプ要求があるのでパイロット登録はしておく。 2) イベント戦闘: + 弱体ティダーラだが 3 体同時なので注意。 - TP を吸われるので 3 体相手状態で一人落ちるとジリ貧。 + 戦闘後: 左手側にセグメントトピックのトレジャー - ヘリの残骸 (セグメントトピック): 採掘G4 3) 登山 + 地図上は FN 103 が近いが高低差で遠い。 - ランドマーク 第一の双子橋 (FN 103 北東、ライセンス時に確保) から。 + パイロット登録しているエルマに交代か、事前に操作アバターに登録しなおしておく。 - (参考) ドールジャンプ傾斜登山で FN 101 と FN 105 も取れる (後に取る予定)。 + 道沿い、南西に向かいつつ現地に高レベルズースらの脇を通って到着する。 - FN 101 方面からの稜線ドールハイキングで上から到達もできる。 - 第二の双子橋: イベント補正で Lv.40 ベルデが出ない。 - ズース牧場の端 ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G1 4) イベント後の出待ちエネミー + 概ねアクイラやウスペルに待ち伏せされているような状況 - ドールパイロットの兼ね合いでエルマ操作かソードファングアバターなら問題ない。 Hraesvelg の本チャートでの位置づけ: a. 操作ドールとして: + 快適な移動。特にダッシュと停止。 + 高所からのグライドが可能。他のドールで到達不能な地点にリーチできる。 - 例: FN 109 に北の鉤爪の頭頂 (海面から登れる) からグライドで到達できる。 + 戦闘能力: - Lv.20 ドールとしては高い回避・会心、重宝する重力属性攻撃。 b. CPU ドールとして: + 非推奨: ライトドールだが実質燃費が悪い。 - 唯一の射撃アーツが燃料 100 のスーパーノヴァで、CPU パイロットは優先連発する。 - おそらく効果アーツスロウのためだろう。他アーツも効果付きが多く連打される。 + グラビティスラッシュの使用も重なって燃料がすぐ切れる。 c. Lv.30 市販 Hraesvelg + 248_000 G で兵装一式込みで買えるのは特徴的。 - 極論、中盤以降の収支なら「燃料切れるまで使って切れたら売って買い直し」もあり。 - その場合はアフィックス強化なしで運用することに留意。 + 兵装固定 = アフィックス強化かデバイス以外に強化不能 - Lv.30 ドール兵装をドロップで得るほどに他のドールは交換で強化可能。 - Hraesvelg の場合、マテリアル消費してアフィックス強化するか、デバイス依存。 d. 総括: 操作インナーの快適な移動手段としては良い。長期的な戦力としては劣る。 アバター・クラスチェンジ: フォーサー (バフヒール目的) --------------------------------------------------------------------------- ドールを得たため武器種大幅変更でもパイロットとして動けばよい。 a) 最終目標: スタークルセイダー + それ自体はロングランサー・コマンド経由である。 - ただしコマンド系がデュアルソード・デュアルガンだが、武器一新系のクラスチェンジ。 - 参考: アサルト系ならシールドバトラー、フォーサー系ならブラストフェンサーがこのパターン。 + スキル目的でソードファング Rank.5 まで育成していた。 - ガンコンボ (コマンド Rank.7): MAX にして使う。射撃コンボ特化の基本スキル。 - サードアイ (コマンド Rank.8): MAX にして使う。TP ゲインの補助で必須ではない。 - スピードトリガー (ソードファング Rank.5): MAX で使う。射撃コンボの高速リキャストの基本。 b) フォーサーを経由する理由: + ドールパイロット専念できる状態で育成する。 - 狙い: バフヒール (Rank.8): 緑か青アーツで HP 回復、自衛の基本。 - バフヒール MAX があると OCG でそのアーツ回しの流れで自動回復しまくる。 - 耐久も回避も特段高いわけではないしリジェネオーラもない。よって起用している。 c) ロングランサー以降でのスキル構成: + ガンコンボ・スピードトリガー・バフヒール + サードアイ (あるいは他のスキル) - 射撃コンボの威力とリキャストを最大化し、自衛能力を高め、TP 活用する狙い。 よってこの進行状況でもまだ本番となるクラスになっていないが、 上記スキルを得るためはラオ操作などを経て練習してきたという形式。 アーツリセットしてクラスチェンジ: 1) コマンド系 (デュアルソード・デュアルガン) のアーツは原則使わない。 + クラスチェンジする前に一連の強化アーツをリセットしてしまう。 - 参考: リセット後 420 BP (上述スキルは MAX のまま) 2) フォーサーにクラスチェンジ + スキル例: ガンコンボ・スピードトリガー MAX - レイガン火力と最大化して長いリキャストを改善する (FMJ-EP だとこれが狙い)。 + アーツ: リセット前提で一部だけ強化する。 - ラウンドリカバリー MAX: イリーナからの継承スキル。MAX だと 回避III となる。 - ビームブラスト MAX: 射撃コンボで放てばよいスキル構成。 クイックリキャスト連打でも威力増加。 3) ドールパイロット登録 + Hraesvelg: 前述通り、兵装の揃った重力攻撃・回避・会心ライトとして。 - クローウィップを使いつつソウルボイス応答基本で動けばいい。 以降の流れが基本、相対的に低レベルのストーリー前提キズナクエストになるため、 Hraesvelg の練習も兼ねた構成として設計している。 降りてインナーになってもビームブラストをクイックリキャストしているだけで相応に強い。 キズナクエスト・盟友 --------------------------------------------------------------------------- 本来ならドールの練習といったクエスト。必須の前提クエスト。 NLAショッピング街 で受注。 メンバー構成例: 自由 (ドール使用する場合は兵装購入と設定を忘れず)。 0) 前提と推奨: + アバター: フォーサーに一時クラスチェンジ中 + ドール: Hraesvelg (キズナクエスト 新たなドール終了後) 1) 夜間にドールで戦うとプリキオを範囲に巻き込んでしまう。 + Antipulser: 前方直線範囲で位置による (射程内の前方にプリキオがいると NG)。 + F-Grenade: ほぼ確実に巻き込む (広範囲にフラッシュ経由でアグロシグナル)。 2) インセクト相手なのでエーテル火力推奨 + 前回の Lv.20 武装でアバター・エルマ・リンは対応している。 - 他のキャラでも使い回せばいい (例: ルーにリンのシルトII)。 3) 使うなら、ドールは Hraesvelg を試すとよい。 + 初期位置から原則動かない。 - 夜間: プリキオに単純に敵対してしまう。 - 昼間: すこし離れた位置を高速巡回するトルトがいる。 + Lv.20 Urban は兵装を買わないといけない。Hraesvelg なら揃っている。 - ただし相手が原生生物なので属性相性がいいわけではない。 + スーパーノヴァの範囲に注意 (特に前述夜間のプリキオ)。 + グラビィティースラッシュは、相手が小さく低い位置なので範囲では当てにくい。 豆知識: ブロースは小型だがドールで尻 部位照準・破壊できる = 燃料回復の狙い目。 相対的低レベルのキズナクエストなので、 キズナレベルの低いキャラと組むとよい。 特にフライ・フォグはキズナ 3 を達成しないと長期的には運用しにくい。 キズナクエスト ブレイドの仕事 --------------------------------------------------------------------------- 同様に前提になるのでやる。 戦闘はあるが出来試合になるので、キズナ低レベルメンバーと組むとよい。 * 情報: 隔離格納庫前、ダグの居場所の方向 * キランマタタビ: 原初 FN 103 周囲 (クエストガイド方向でもよい) + 注意点: イベント場所から近いところにクエストナビが飛ぶため、最適な案内なわけではない。 事後の推奨: クエストボードを時折見て、捜索依頼 (特に犬) をこなす。 キズナトークの一部はペット 犬 の指定がある。 ウルトラスラッシュ継承するため、以降はアサルト系育成でグインのようなゴリ押しもできる。 本チャートではアサルト系自体に縁がないので機会はない。 キズナクエスト 心の発展 ---------------------------------------------------------------------------- 同様に前提なのでやる。商業区 ラテアベニュー南 で受注。 メンバー構成: 戦闘なしで自由。キズナが低いキャラで構成するといい。 * イベント鑑賞型なので行ったり来たりするだけ。 * ラオが混ざりたがるが、ラオとのキズナ 1 未達のときに使うとよい、のだろう。 本チャートとしての意義: アフターバーナー の継承 (TPアーツ、範囲、ノックバック) (任意・推奨) キズナクエスト ブレイド司令の一日 ---------------------------------------------------------------------------- 報酬が 限定Tトップ なので推奨。 時間帯調整型クエストで戦闘はあるが格下相手なので誰とでも組めばよい。 ブレイドホームのセグメントトピック埋めにもなるので達成率報酬も狙いやすくなる。 他にもキズナクエストはあるが、 全員加盟してからのキズナ上げという観点で若干は残していい。 ノーマルクエストでも相応に稼げるのでその観点からクリア後・直前なりで お気に入りのキャラとのキズナレベルファーミングに使ってもいい。 最悪の場合はネットワークコンソール・サポートミッションでもできる (完全オフラインでも可能)。 注意点: 目的地へのランドマークで 滝断層の島 と FN 106 は高レベル地帯で危険。 ノーマルクエスト 前進する意思 (スロット開放) ------------------------------------------------------------------------- NLA ショッピング街 レギーナ から受注。 1) デバイススロット開放のためやる。 + Lv.1 武器への 3 スロットを前提にしているため、必須。 + Lv.1 だけ破格で、それ以上は一気に高くなる。 - 武器種によっては Lv.1 武器 3 スロットより適した高レベル・属性一致が単純に強い。 - 例1 ロングソード: 高レベル・属性適応がよい。武器威力がデバイスステータス上昇より高い。 - 例2 ジャベリン: 同様だが、射撃特化にとっては Lv.1 の 3 スロットに射撃デバイスを盛る対象。 2) 戦闘は夜光 FN 220 から降りたドレン地帯: + クエスト文書を読む。 - クエストガイドは NLA からだと忘却地下のイムブレカに吸われている。 + 秘境 大蛇の小袋 - FN 220 のあるアーチ地形の真下の洞窟 3) コレクションアイテム収集は概ねクエストガイドの通りでよい。 + ドールで移動して広範囲吸着で集めれば手早い。 4) Lv.1 武器を仕入れて 3 スロット開放: + お試しにアサルトをくれるが、なんでもいい。 - いずれのコストも低いので育成中クラス含めてもいい。 + デバイス作成: インナーウェポン・ステータス強化 - 格闘命中アップ XX: アクアルチル 1 は集まっているはず。ジャベリンの命中担保。 - 射撃力アップ V 5 個: 武器 6 スロットの大半は射撃力向上に使う。 - (参考): ロングランサー・スタークルセイダー系は射撃命中にステータス補正がある。 + フォーサー時代用: - 格闘: アイアンナイフ (なんでもいいのだが格闘力アップアフィックスと TP パワー) - 射撃: アタックレイ (ビーム属性で射撃力アップが一応使える) - 1 スロット 500 gm (Lv.1 武器のため破格) で 6 箇所 = 3_000 gm + ロングランサー以降の武器: - 格闘: アイアンハーセガ (ボルトで潜在力ブースト) - 射撃: アタックフランコ (ビームで クラッシュ+TP I、TP 管理の鍵の一つ) - 同様に 3_000 gm のコスト アイアンハーセガやアタックフランコは真心・グラナダ Lv.4 で作り変えるのも推奨。 デバイススロット開放 = Lv.1 武器 + ステータスアップ V グレードデバイス ------------------------------------------------------------------------ アサルト系のロングソードでもないとステータスアップ V デバイス盛りが逆転しうる。 a. FMJ-EP: アタックレイ + 射撃力アップ V 3 個で通している。 b. BF-GK: アイアンセイバー + 格闘力アップ V 3 個以上になる。 c. FMJ-SC: アイアンハーセガ・アタックフランコ + 射撃力アップ 5 個となる。 + 格闘アーツのフラッシュカウントにも依存するので 1 スロットは格闘命中アップ XX 用。 射撃力アップ V を盛りまくること、店売りフランコに クラッシュ+TP があること、 そしてマテリアルバースト MAX が単純に 900 % と倍率が高く、 そして更に部位特効での威力増加もあることが噛み合う。 部位を狙って射撃コンボで撃っていれば異常ダメージになり、 部位破壊すると クラッシュ+TP で 300 以上の TP 獲得となり、 更に サードアイ MAX 使っている場合は射撃アーツ使用時にも TP 獲得できる。 結果として TPアーツ アフターバーナー を相応に乱用できてしまう。 ジャベリン側の属性: あまり気にしないでいい。デバイス乗せるための武器という扱い。 * ハーセガにしているのはアフィックスの潜在力アップのため。 + ボルトだとマシーンにもメガフライにも一応は属性優位になる。 * 物理にして格闘力アップを使って格闘コンボで回しても大した威力にはならない。 + スパイラルホーン MAX で物理耐性ダウンにしてもそこまで改善しない。 当面のフォーサー用武器: 1) アイアンナイフ: 格闘命中アップ XX + 射撃力アップ V * 2 個 2) アタックレイ: 射撃力アップ V * 3 個 3) 事実上、FMJ-EP と同じ射撃特化フォーサーの出来上がりになる。 + スキル: ガンコンボ・スピードトリガー MAX ちなみに装備交換時に ZR で比較画面にして行えば、 搭載デバイスは自動で移植される。 (任意・選択) Lv.28 や Lv.30 とストーリークエスト進行 ------------------------------------------------------------------------- ストーリークエスト側の進行にはこれ以降 Lv. 制限が増えていく。 * 現状、第 7 章はそのままこなせる。 * Lv.28 制限は単なる制限。 * Lv.30 は Lv.30 ドールを買えるようになる点にも留意。 Lv.20 ドールで慣れつつ進む、のが本筋だろうが、 時短で手早くやりたいなら Lv.30 まで後述するグインでのファーミングをする。 ゆっくり進行する場合: 経験値は高レベル相手でないと効率が落ちる。 ただクラス経験値は低レベル相手でも数をこなせば相応に貯まる。 a) ノーマルクエスト系: + 工業区 正体不明の異星人 Lv.21 + 後続するドクターB 系 + 住宅区 ビアーノ浄水場の建設 Lv.23 + 後続する水関連系 (奇跡の水、レイクサイドバカンス) + 後に発生する 商業区 文化交流 起点に始まる、住宅区 自由系のクエスト b) やり残しているなら追加キャラのキズナクエスト + キズナが進むに連れ各キャラの次のキズナクエストも着手できる。 c) 若干のマテリアル狩り + NLA 周囲の低レベル フォンテラ 背中: フォンテラの太陽石 (ウイルス対策用 最大 10)。 + Lv.20 代のシルネア: シルネアの繭糸 (本体確率・低ドロップ)、崩し抵抗 用 (最大 5)。 + NLA 周囲 夜間 ウスペル: スタン・転倒+防御/回避 用 黒い霧クズ (最大 10)。 - スタン+回避アップ: スタン後の集中被弾での戦闘不能を大幅に緩和する。スタンはよくある。 - 転倒+回避アップ: 転倒後 (必中状態) の被弾落伍リスクを緩和する。一部の敵で重要。 - いずれも XX が理想だが X 程度でも十分 (発動確率 100 % が重要)。 + 忘却 ツインアーチ タペンタ: お腹を破壊してトパーズワイン (1 つ) + 忘却 ピュート上の古代遺跡 東: デルピヌ インナーで背中破壊して 光速ジェット背ビレ (1 つ) + 夜光 大杭岩 休眠メツウ: ドールで接近して起動、本体確率枠の 改良コイル部品 (1 つ) d) セグメントトピック オーバード + Lv.20 前半のもの - 例: 原初 FN 118 南西 猛追のグーリー ズース系 Lv.20 - 例: 忘却 FN 301 北東 楽寝のメラーニャ ズース系 Lv.20 本チャートの最初期試走は Lv.30 までファーミングしていたが、 微調整・再走検証にあたっては基本的に一連のクエスト・マテリアル事前準備をやっている。 射撃力アップ V 複数のアタックレイがあれば、 本チャートでは過程とはいっても一応は射撃特化 FMJ-EP の入口に相当する。 射撃コンボスキル + ビームブラスト MAX クイックリキャストでの高威力を楽しむのもよい。 OCG はラウンドリカバリーとビームブラストをクイックリキャスト使いつつ交互にやっていればいい。 参考: 前進する意思 (スロット開放時点) + RUN00 と RUN01: ファーミングしていたし記録はない。 + RUN02: IGT 15:58 Lv.27 フォーサー Rank.8 (経験豊富III 使用) (参考) Lv.30 までのファーミング -------------------------------------------------------------------------- やるなら、まずは Lv.28 で十分だが以下の理由から Lv.30 まで上げきる。 a. 結局は Lv.30 が要求される (第 8 章) b. Lv.30 でドール調達するほうがよい (Urban.20 運用も可能だが間延びした戦闘になる) c. アバターのクラス育成が進まないと操作対象にできない。 よって、グイン君のアグレッシブ・ウルトラスラッシュの出番である。 ただしあまり推奨はしない。効率が良すぎて上げすぎて、作業化する。 一旦フォーサー Rank.8 までノーマルクエストなどこなしつつ、 FMJ-EP 的な射撃特化フォーサーを楽しむのもありかと。 0) メンバー: グイン操作、アバター・フォーサー、ルー、自由枠 + ルーは第 12 章で支援に回ってもらう予定のため、アーツ・スキルを揃えておきたい。 + グイン・スキル: ブレイブハート MAX (上位相手なので格闘命中が重要になる) - 取れ次第 マッスルアーム MAX 1) 育成目安: + Lv.28 + アバター・フォーサー: Rank.8 (バフヒール獲得) - 追加でロングランサーのランクまで伸ばす必要は乏しい。 + ルー: スタープロテクション獲得 (Lv.4 推奨) - スキルはリン同様、スティールボディ・マッスルアーム MAX、ほかは好みで。 - リン同様にファイアコート・シールドウォール軸の支援要員としている。 2) 育成会場 + 会場 #1: 原初 FN 120 - 対象: ズース (日中のみ) - 推奨: イリーナかダグ (メンテナンス・スターキュア役) - 方法: アグレッシブモード、後方からウルトラスラッシュ クイックリキャスト連打 + 会場 #2: 白樹 南の灰燼砂丘 - 対象: ハオマ・シルネア - 推奨: ソードマグナム (物理耐性ダウン) - 方法: 同上 + 会場 #3: 夜光 FN 217 周囲 - 対象: シルネア、クロゴス - 方法: 同上 - 注意点: クロゴス多数相手になったら詰む。 + 会場 #4: 忘却 FN 314 - 気分転換。 - パラコはサクラバ・ライトを落とすので若干狙うのもあり。 TP 管理の便宜: TPMAXアップ XX ------------------------------------------------------------------------- アバターの TPMAX が 3_000 か 6_000 かの差は大きい。 1) OCG 時に最大値 3_000 = OCG 中に紫アーツなどで稼がないとならない。 2) 最大 6_000 の TP = OCG 開始直後から時間大幅延長が可能。 3) FMJ-SC の TP = 部位狙ったマテリアルバーストだけでもかなり稼げる。 + サードアイ MAX: 射撃アーツ使用だけで TP を得る。 + 部位破壊 by フランコ系: クラッシュ+TP 効果で最低 300 TP を得る。 + フラッシュカウント: 紫アーツで多段ヒットだが、獲得時期が遅い。 そのため TPMAXアップ XX で TP 6_000 にして、 OCG 開始後早期に +3_000 TP で時間延長するのが基本になる。 フラッシュカウントまで揃ったら話は若干変わるが、TP 6_000 の OCG 意義は変わらない。 デバイススロットは店売りやトレジャー系・クエスト報酬系の頭、 Tトップ 胴で 2 箇所は確定している。 バトル系防具なら 7_500 gm でスロット開放できる。 他に使いたい防具系デバイス: * HPMAXアップ XX: 耐久の基本 * 崩し抵抗 XX: XX が理想だが シルネアの繭糸 5 個はなかなか揃わない。 * エーテル弱体抵抗 XX: 第 12 章以降の安定性の要。弱体食らって強烈なエーテル攻撃で落ちやすい。 * 転倒+防御/回避 XX: 後輩加盟クエストの終盤の転倒対策に比較的容易に作れる。 (順不同) 攻略用 Lv.30 Amdusias 購入 ----------------------------------------------------------------------------- RTA はじめ有名な Phoenix セットアップ。 (注意) Lv.30 まで上げて第 7 章攻略する場合は、この時点で買う。 本チャートでは最大の利用ポイントは第 12 章での多数同時ウェーブになる。 FMJ-EP でも同様の箇所が最たる不安定箇所で、 Phoenix 一掃、ないし吹き飛ばしで大半削りが一番安定する (そのため厳密には Amdusias でなくてもよいが、ElementDmg.HEAT が積めない)。 アーマーで ElementDmg を積みやすいのがヘビードールのポイントで、 Cracker-BM と初期装備アーマー、更に白樹で拾ったデバイスで盛れる。 * ドール: XD0730 Amdusias.ST 548_000 G + バックR: MDB-S430GG Phoenix 179_200 G + アームL: MDA-F131SA Shield (射撃命中アップ) 25_600 G + アームR: MDA-F134SA Shield (射撃力アップ) 25_600 G (Phoenix は紫だが射撃扱い) + スペアLR: MDK-S330SA Cracker-BM 25_600 G * 2 = 51_200 G + フレームデバイス: ElementDmg.HEAT X (白樹 FN 415 近隣セグメントトピック由来) 射撃命中・射撃力アップシールド展開して Phoenix、 残党に Cracker-BM 投げるのが仕事。 アーマー含めて ElementDmg.HEAT の積み重ねが重要なので、 Cracker-BM を Beamsaber にするわけにも行かない。 ファーミングをしたりする場合の都合で射撃命中・射撃力 Shield という構成だが、 これは Lv. 上位を相手に無茶をしない場合は若干の変更余地がある (変更するほどの理由がないだけ)。 以降、このドールを Amd.30 と呼称する。 第 7 章の受注と攻略 -------------------------------------------------------------------------- 大半が済んでいる。 1) メンバー: 操作アバター (Amd.30)、自由枠 3 名 + ヒート・ビーム耐性防具が望ましい。 + 操作アバターがパイロットで、1 ドール 3 インナー編成がやりやすい。 2) 初期地点: 忘却 FN 318 + イベント配置の都合、潮騒の谷 ランドマークはやや危なかっしい (RTA では使われてる)。 3) イベント戦: 中洲の古代遺跡 + 注意点として、天候は気をつける。インナーがダメージ受けつつというのは避ける。 + フォーサー・スロット強化レイガンならインナー OCG する方が早い。 適正レベルにて Urban.20 で攻略するなら F-Wave (ビーム耐性ダウン) + Beamsaber。 加えてインナー側の武器防具も調整しないと泥仕合になりかねない。 前章の都合でマシン相手に不利なエーテルを買っている点に注意。 推奨は Hraesvelg 利用。マシン相手に重力攻撃なので効果的。 * 参考: + RUN00: IGT 08:17 Lv.37 スタークルセイダー Rank.1 (育成過剰) + RUN01: IGT 10:52 Lv.28 ロングランサー Rank.6 (バフヒールを後に取得) + RUN02: IGT 17:09 Lv.28 フォーサー Rank.6 (修正・編集しつつで遅れている) 第 8 章 ============================================================================= まずカースティの 惑星ミラの開拓その3 を終わらせておく。 このあたりから最後のメンバー (隠しキャラ) 関連のクエストが林立しだす。 本チャートではクリア後に加盟させる方針にした (第 13 章 後編と再走の都合)。 後輩加盟の詳細は FMJ-EP の巻末を参照されたし。 * 大雑把に、浄水場 + ドクターB + 文化交流・自由 + ビアーノ丘陵 の系統が絡む。 + スリエラとの会話がビアーノ丘陵強襲作戦のフラグになっている点に留意。 * 黒鋼の調査率 50 % と 65 % も最終的に求められる。 + つまりクリア後、Lv.50 超えが最後のメンバー加盟に必要で第 12 章クリアより高難易度。 + 本チャートでは加盟させずに第 13 章をクリアする。 キズナクエスト・策動 ---------------------------------------------------------------------------- 前提になるためやる。 エルマ操作のシャドーランナーで突っ切るなら オーラ効果延長VII デバイスを使用する。 ドールでダッシュでまっすぐ突っ切るのが RTA の手法で、 実際にそれでもほぼ安全に到達できる (初回着地点でマルナークを踏んだりしない)。 Hraesvelg ならダッシュジャンプで目標地点タワー屋上にもリーチできる。 戦闘も外に駐機している Amd.30 に乗って Phoenix で終わる。 周辺を巻き込んでもイベント戦闘なのでターゲット壊滅で終了してくれる。 デバイス強化スロット武器ならインナー OCG でもよい。 謎の壊滅をした場合、外のジグ (Lv.50 超え) が感知してしまっている場合が多い。 編成によっては範囲攻撃、OCG 衝撃波などで近くのマルナーク経由で連鎖したりする。 屋上 異星文明のコンテナ (戦闘後、セグメントトピック): CriticalUp. X 報酬: リサーチG6 黒鋼 FN 505 (秘境 2/2 収益 B): リサーチG4 から G6 に置換 Lv.30 とドール準備、ロングランサーへのクラスチェンジ ------------------------------------------------------------------------- 前章でファーミング・Lv.30 到達・Amd.30 購入していない場合。 結局はここで Lv.30 まで持ち上げることになる。 前回のようにゆっくりとノーマルクエスト系をやってもいいが、 手早いのはグイン・アグレッシブ・ウルトラスラッシュである。 ノーマルクエストの推奨Lv.30 超えはストーリークエストより高難易度になる。 1) グイン操作: アグレッシブモード MAX 設定 + 挑発アーツは外すか使わない (背面取りが必要)。 + ソードマグナムで会敵、アグレッシブモード、背面からウルトラスラッシュ。 - クイックリキャスト前提で、右下の位置関係 BACK を確認しつつ放つ。 - グインのアーツのみならず、スキルによる格闘命中補正も重要。 + フォーサー・アバターに慣れていたらそのままアバター操作でもよい。 - 耐久が紙なので物理耐性ダウンなどのデバフに注意。一発で戦闘不能になる。 2) 相手は FN 120 のLv.35 弱ズースらから。 + 慣れたら白樹 南の灰燼砂丘 ハオマ・シルネアなど。 3) フォーサー Rank.8 バフヒール獲得 + フォーサー系で上げていたアーツをリセット - ビームブラスト、ラウンドリカバリーなど + ロングランサーへクラスチェンジ - 武器を準備していなかったら NLA で構築を。 - アイアンハーセガ・アタックフランコ それぞれ 3 スロット - デバイスは同様、格闘命中アップ XX + 射撃命中アップ V * 5 個 - マテリアルバースト・アフターバーナー MAX、取れ次第サイトアップ MAX へ 4) リンやルーも織り交ぜて Lv.30 Rank.10 以上に + リンは早期からいるが案外参戦していない。 - ルーと含め、BP はあるがアーツ・スキル開放が追いついていない。 - ファーミング中にメンバーを 1 名程度で入れ替えつつ Rank.10 を目安にする。 + Lv.30 到達したら終了でよい。 アーツが揃うまでの暫定回し: 1. 射撃開幕 (ソウルボイスを編集しておいてもいいだろう) 2. ダブルリキャスト待ち (マテリアルバースト・アフターバーナー) 3. マテリアルバーストで部位狙いから、射撃コンボでアフターバーナー + サイトアップを得たら起点をサイトアップに修正する。 - 敵 (部位数) によるがサイトアップ、アフターバーナー、マテリアルバーストもあり。 - サイトアップ獲得後、戦闘によって サードアイ か バフヒール を選択する。 + 格闘アーツはフラッシュカウントまでほぼ度外視でいい。 + OCG は上記をトリプルリキャスト・射撃コンボでやる狙い。 - フラッシュカウントを得たらサイトアップ・フラッシュカウントでカウント稼ぎから。 以降、ファーストダウンやホークアイを得たら射撃コンボ起点に (Lv.1 でもいい) しつつ、 サイドワインダー MAX と フラッシュポイント MAX の追加を優先していく。 サイトアップ・マテリアルバースト・アフターバーナー MAX で BP は枯渇気味になるが、 今後の開拓で増える。 Amd.30 購入: 前述参照: ElementDmg.HEAT が重要なので留意 (Cracker-BM、フレームデバイス) 第 8 章の受注と攻略、並びにスタークルセイダーの設計思想 ---------------------------------------------------------------------------- Amd.30 採用しているためほぼ消化試合。 更にリーゼル加盟まで済ませている場合、 Hraesvelg.20 をリン辺りにパイロット登録しておくと更にやりやすい。 CPU パイロットは保険消費しないし (保険 > 0 は前提)、 仮に完全スクラップになっても Lv.20 ドールは安い。 真面目に対策する場合はインナー武器をビームに調整し、 防具ではヒートと重力もケアする (つまり Tトップ)。 アバターのクラス: ロングランサーまで到達してからが本番で、インナーであえて戦うのもあり。 1) アバター・スキル: ガンコンボ MAX、スピードトリガー MAX (射撃コンボの基礎) + 他は バフヒール Lv.4 程度や マインドシーク MAX (ソウルボイス回復の改善)。 2) アバター・アーツ: マテリアルバースト MAX、サイトアップ MAX + アフターバーナー Lv.4 か MAX (希少な範囲射撃、ただし TPアーツ) + 取れ次第 サイドワインダー MAX (倍率が高く弱体ダウン) + 取れ次第 フラッシュカウント MAX (基本になる紫 3 ヒットでパワーダウン) + 他の射撃アーツ: ファーストダウン、ホークアイ (それぞれ便利だが BP とパレット問題) 視点を変えると次のような設計思想になっている。 一言でいうと射撃コンボ・部位破壊特化型。 a) サイトアップ・マテリアルバースト基軸の射撃コンボ。 b) 倍率の基礎値に 射撃力アップ V デバイス 5 個の武器構成。 c) TPアーツとしてはアフターバーナー。説明にはないがノックバック効果がある。 d) 防御面はバフヒール。オーラは後にゴーストスナイパーになる。 e) 多数同時会敵が苦手で、アフターバーナーの使い方が鍵。 + そのための TP 獲得元が サードアイ + フランコ系のクラッシュ+TP + マテリアルバースト。 アーツ構成だけで見るとラオで近いことにできるが、 スキル ガンコンボ・スピードトリガー MAX の有無で実際の性能はかけ離れる。 閑話休題、第 8 章攻略の大筋: エルマとリンのアーツ・スキルは適時上げておくのと、 CPU エルマのブラッドギア (開拓時の設定) を外しておくこと。 ブラッドエッジ (オーラ) と混同しないように。 リンはあえて挑発系アーツを外すのも推奨 (ソウルボイスがテンション型で回復しにくい)。 0) エルマ・リンの設定例: * エルマ・オーラ: シャドーランナー・ブラッドエッジ Lv.3 程度 + エルマ・TPアーツ: ストリームエッジをリセット、エクスキューション Lv.4 + エルマ・アーツ: ゴーストステージ Lv.4、サイドスラッシュ MAX、 スライドバースト MAX、クロスリロード Lv.3 など + エルマ・スキル: ガンズサークル・フォーカスハンド・マスターエッジ・モータルエネミー Lv.1 - ガンズサークルをやや上げても大差は感じない。クライシスビートを後に上げる。 * リン・オーラ: アドバンスウォー・アイアンプリズン Lv.4 + リン・支援アーツ: ファイアコート・シールドウォール Lv.4 + リン・アーツ: ラインザバッシュ Lv.4、ファイアカーニバル Lv.4、 ワイルドダウン Lv.2 など (ビッグタウントはつけない) + リン・スキル: スティールボディ・マッスルアーム Lv.4、ストロングガード Lv.1 1) 前哨戦開始後、ドールに乗って適時 Phoenix。 2) ボスコンビ戦闘も同様。1 体にできたら降りてインナーの方が早い。 + Amd.30 で OCG できてパイロットモード発動があったらそのままで出来試合。 一言でいうと Phoenix 特化な Amd.30 が強すぎる。 なのであえてあまり多用しないようにしている。 採用と主な使用目的は第 12 章の多数同時相手フェーズの安定化。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 12:11 Lv.30 ロングランサー Rank.MAX (グインファーミング) + RUN02: IGT 18:43 Lv.30 ロングランサー Rank.5 第 9 章 =============================================================================== イベントでのインナー戦が厳しいため、気楽に進めるには若干ファーミング推奨。 目安: MIA 必要Lv.32 か 第 9 章 推奨Lv.34 会場は白樹 南の灰燼砂丘 でよい。 ただし相手はネイティブ・オウィス (Lv.40 超え)。 Amd.30 の Phoenix から入ればよい (射撃命中アップ Shield は忘れず使って撃つ)。 a) 倒せない場合はおそらく ElementDmg.HEAT X フレームデバイスを装着していない。 b) あるいは単純に 射撃力アップ Shield を事前に使って撃ってない。 c) 射撃命中アップ -> 射撃力アップ -> Phoenix の手順。 慣れたら近場のより密度の高い FN 413 を使う。 FN 413 側はフォンテラ巻き込みに注意 (片方はオーバード)。 オウィス狙いなのは一部使っているメレデス・ライト防具を置換できる可能性があるため。 デバイススロット都合があるので原則アバター以外の用途になる。 ファーミング自体はほぼ数分で終わる。 メンバー入れ替えつつクラス経験値を分配する意識を。 全員 Rank.10 超えているくらいを目安にするといい。 Lv.32 で キズナクエスト・MIA ----------------------------------------------------------------------------- 戦闘なしで実質イベント鑑賞型。 ロングソードを使う場合のチートアーツの出所。 本格運用するならフルメタルジャガー制覇してデュアルガン開放する。 FMJ-LSDG チャートを一時作成しようとしたが、 試走の段階で色々と疑念を抱えてしまってお蔵入りにした。 閉所対複数相手の最強ビルドではあるし、第 13 章 後編の一部で役立つのだが、 本チャートではフォトンセイバー・サイコランチャーで格闘特化に運ぶ。 FMJ-EP のような射撃特化ビルド基軸では苦手な近距離戦闘の補完に優れている。 ノースモウスト付近でそのままクラス経験値稼ぎ: Lv.40 超えるような過激なネイティブ・オウィスより、 Lv.30 強のプラッタ・シルネア・アピスがクラス育成には向いている。 ナギを入れて残り 2 名をクラスランク低位から入れ替えつつ Phoenix していけばいい。 シルネアの繭糸 5 つが、運良ければ揃う。 * 目安: 1) ロングランサー制覇・スタークルセイダーへクラスチェンジ + スキル: ガンコンボ・スピードトリガー・サードアイ MAX + バフヒール Lv.3 + アーツ: フラッシュカウント Lv.4 (早めに MAX) - パレット例 (左から): アフターバーナー・マテリアルバースト・サイトアップ、 フラッシュカウント (OCG ギア) ホークアイ・自由枠 2・オーラ枠 (当面ライジン) - 極論格闘アーツは要らない。ソウルボイス応答に必要なら混ぜる。 - ホークアイは後にパワードトリガーへの置換を推奨 2) インナー Lv.34 (第 9 章の推奨Lv.) + 包囲集団インナー戦闘がシビアなので低レベル挑戦は相応の覚悟を。 命中担保: 格闘命中アップ XX ----------------------------------------------------------------------------- これ以降、敵にやたらと高い回避が混じってくる (素で高いイベントボス、一部雑魚も回避オーラ)。 アクアルチルは本チャートではそう不足しない。 * アバター・武器デバイス配分例: (前回から変わらない) + 格闘命中アップ XX: 高い回避相手の OCG でフラッシュカウントが外れるのが厳しい。 + 射撃力アップ V 5 個: 威力なくして安定なし。 第 9 章の受注と攻略 ----------------------------------------------------------------------------- Amd.30 でのレベル上げ効率が良すぎるので多少上振れでやれてしまう。 が、相手の初期配置や回避の高い範囲攻撃持ちがいるため Lv.34 以上でちょうどよい。 重要: TP 3_000 以上で赴くこと (前半インナー戦は初手 OCG 前提)。 メンバー編成例: 操作アバター (Amd.30)、エルマ、リン、ルー * エルマ: ブラッドギアは外していることを確認 (開拓中のシャドーランナー便宜) + 推奨: ゴーストステージ Lv.4 * リン: アイアンプリズン Lv.4 + アドバンスウォー Lv.4、シールドウォール Lv.4 + ビッグタウントは使わない (テンション型ソウルボイスで回復がしにくい)。 * ルー: シールドウォール Lv.4、ファイアコート MAX + ラインザバッシュ Lv.4、マインドストーム Lv.3 以上など支援型 + スタープロテクション Lv.3 以上推奨 Lv.30 ドールも配備する。 新調する Urban、Wels、Lailah ともに Beamsaber 2 振りを装備する。 イベント戦闘ではマシン相手が多く、アーツ特効でソウルボイスのめぐりが良くなる。 1) UD0230 Urban.ST + Flap + F-Wave (ビーム弱体) + ルーが回避タイプの発動条件カスタマイズソウルボイスなので、パイロット推奨 + 高コスト機体だが Flap による DPS と F-Wave によるスタン・回避・燃料回収は大きい。 - MDB-S731ME F-Wave (ビーム弱体が効果; F-Wave はいろいろある) - TimeEx.BLACKSIGHT XV 搭載の F-Grenade 推奨 - 好みの Shield 1 つ (大差ない) 2) AD0430 Lailah.ST + リン推奨 (落ちにくい機体なので HP 回復しにくい彼女を割当) + 初期兵装はほぼそのままでいい (特に N-Cannon は重要) + Minigun + Shield (種類は好みでいい) - 挑発して N-Cannon でブラックサイト・崩しがポイント 3) AD0330 Wels.ST + G-Buster 初期装備が鍵。 - W-Clusher 推奨 (自動で挑発の Lasergun が解除される)。 - MDA-F130SA Shield 推奨 (格闘命中アップ; G-Buster が外れると燃料だけ飛ぶ)。 + 挑発はあえて外す。OCG 特性にヒール系がなく、経時でダメージ蓄積し行動不能になるため。 兵装箇所をすべて埋める必要はない。Flap は第 10 章以降も視野にしている。 F-Wave を挙げているが、 範囲が広いので一般狩場では周辺高レベルを巻き込みやすい。 F-Grenade も同様だし、TimeEx 無しだとあまり効果は体感できない。 一般狩りではなく、イベント戦闘に特化していると考えてもらえばよいだろう。 CPU 操作ドールの留意点: 武器を盛りすぎる = 燃費が単純悪い + オートアタック GP 稼ぎが減る。 バックウェポンは普段なしか両肩 (W-Crusher など) で、 燃料減ってきたら格下マシン多数相手 (グロウス基地など) で F-Wave すればいい。 * 参考: + BF-GK RUN01 資金残 339_411 G - Lv.50 ドールの資金が削れてしまっている。 - Urban + Flap + F-Wave 3 機が失敗だったという記録。 + FMJ-SC RUN00, RUN01 記載・スクショ保存忘れ + RUN02 資金残 1_676_068 G - この程度は残っていないと第 12 章クリア後から第 13 章でドール資金に困る。 指定ゾーンに入る前に: 1) 初回イベント後、ドールで白樹をうかつに歩かない。 2) シエル湖の西部砂海 ランドマークへ。 3) イベント仕様で敵がいないため、FN 401 を確保して、かつ地表のトレジャーも回収してしまう。 + 右手奥 岩陰 ドールの残骸: リサーチG4 + FN 401 南東 化石: BP のみ + FN 401 と FN 404: 採掘G8 に置換 (G8 コンボの延長) 攻略本筋: 1) 前半戦は包囲されているのが重要なインナー戦。 + 射程を活かして後退し包囲から抜けつ OCG 開始。まず数を減らす。 - 極論サイトアップ・マテリアルバースト・アフターバーナーだけでいい。 - OCG 時間切れには注意しつつ、クイックリキャスト サイトアップで時間補助。 + 包囲網の中で範囲攻撃など連続被弾しているとジリ貧。 - ひるみなどで動けないのが最大のネック。 2) 後半戦は全員ドールに乗ってから開幕デヴァ狙い。 + カカラが出たら個別タゲと集中指示 (無敵ギミック)。 + 基本 Amd.30 乗ってソウルボイス応答意識でいい。Urban 生存なら Flap が DPS。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 14:26 Lv.35 スタークルセイダー Rank.5 + RUN02: IGT 19:43 Lv.34 スタークルセイダー Rank.4 第 10 章 =============================================================================== レベルは前回上げた分で足りるか過剰になっているだろう。 * 企業レベル参考: + サクラバ Lv.5: 最優先で到達すべき (Lv.50 ドール解禁の条件) + グラナダ Lv.4: Lv.5 目指すがサクラバ優先 (スナイパーライフルのアフィックス狙い) + メレデス Lv.3: Lv.4 以上でドール兵装改善するが、優先度は低い。 + 真心 Lv.3: Lv.5 を目指していく (グラナダがやや優先)。 - ハーセガへのアフィックスが一つの狙い目だが相対的に低優先。 - 第 13 章 後編 Lv.55 でトレジャーセンサー付き防具を狙う。 - ただし Lv.50 ドール予算と競合する。実際に防具を買うのは実質クリア後か直前となる。 サクラバ 5 グラナダ 4 達成なら、 コブラフランコ (Lv.30) を買っておいてスロットを穿ち始めるのも推奨。 45_000 gm で 3 スロットにできるので第 13 章 後編までの繋ぎ能力に優れる。 同じ理屈でコバルトハーセガ (Lv.30 ジャベリン) も推奨だが、 流石に Lv.30 武器 2 つに 3 スロットとなるとミラニウムコストが高すぎる。 以下に上げるフーゴへのミラニウム支給もある。 プレイ時間が単純解決する問題なので、ゆっくりプレイするならやった方がよい。 カースティとフーゴ ------------------------------------------------------------------ カースティの開拓クエストに加えて工業区フーゴのプローブクエストが開始する。 1) カースティ: 例によって複数サブクエスト形式、強化・コピープローブなど + ユニオンストリートの東: 惑星ミラの開拓その4 2) フーゴ: ミラニウム交換形式、燃料回復から始まる各種戦闘支援プローブ + 工業区 アームズ試験場 + 初回は燃料回復だが、続く一連の支援プローブが重要。 + Lv.30 ドールの終盤通用性、第 13 章や後輩加盟クエスト難易度に直結する。 いずれも重要なのでカースティとフーゴは探して受注・完了させる。 キズナクエスト ダガンとリーズの追跡 ------------------------------------------------------------------- 前提のためこなす。 分岐次第で青龍の森で戦うが、周回トルト (日中) やプリキオ (夜間) に注意。 ドールでなくても味方の範囲攻撃で巻き込みうる。 ドールパイロットのエルマ・リン・ルーは解除が面倒なので、 メンバー編成を使ってドール割当無しにすると手早い。 キズナクエストなのでキズナボーナス意識で。 推奨: リンの意見に賛同しない (トルトやプリキオのいる場所で戦闘になる)。 キズナクエスト 術策 ------------------------------------------------------------------- 前提クエストなのでやる。 内容は開拓後なので実質イベント鑑賞型になる。赴いて回収して終わり。 ブレイドホームのキズナクエストなどセグメントトピック解決してきていれば、 この段階で 45 % 到達で BP 104 になる。 Lv.4 アーツを MAX にする源泉なので、未達ならリン・エルマの居場所、 序盤からあったキズナクエストの完了を推奨する。 キズナクエスト 少女が完成させた翼 ------------------------------------------------------------------- フライトカスタムのため。 * 受注する前の事前準備: + メツウ: 改良コイル部品 (改良、であって汎用ではない; 本体確率ドロップ) - 夜光 大杭岩 北: 寝ているルビジ・メツウを数匹起こして Phoenix + デルピヌ: 光速ジェット背ビレ (背中の部位破壊; インナーのみ照準可能) - 忘却 ビュート上の古代遺跡 東 クイック・デルピヌ (インナーで背中照準して集中指示) + クエストボード: - シンプルクエスト・フライトカスタム 受注 収集を事前に終えておけば、飛んで終わり。 * 推奨: このクエスト中に秘境 鉤爪岩先端 (名前の通り) を取っておく。 * 試験場の屋上に Cuttime.DEBUFF V のトレジャー (セグメントトピック) + NLA 各地に防衛戦後の同様の残骸があるので回収を推奨。 - BP が多めだし商業区には Custom.WP-POW X がある (G-Buster や Phoenix 用)。 各地のフライト開拓 --------------------------------------------------------------------- FMJ-EP で詳細例は挙げているが、比較的自由にやれる。 * 骨子: + ステルスにするとなお楽 (Stealth.EYE XX + Stealth.BODY XX) - 忘れて試走していて気づいたが、無くても問題なかった。 + 不慣れと思う間の開拓ドールには Urban.20 を使う (スクラップ時のコスト圧縮)。 + 高速移動していると敵描写が遅れて突然アグロというケースがあるので注意。 + 秘境は概ね当該 FN スポット周囲の 6 セグメントにある。 * 推奨: エルマ操作でドールパイロット登録 (一人で飛んでシャドーランナーできる) + 例: エルマ操作 (Urban.20/Hraesvelg.20)、アバター、その他インナー 一応簡易的なルートを挙げておく。 * 原初: FN 110 から開始 + 夜間に北上して 縦穴空洞 ランドマーク - 西の浮島に 白鯨の残骸 - 南西にダイブして FN 108 + 軽く飛んで FN 109、FN 111 + 西に飛んで FN 105 と FN 101 - FN 101 側の岸壁: 岩格子の洞窟 * 忘却: FN 302 から開始 + 南に飛んでアビスの上の FN 304 (貯蔵チェイン繋げるかコピー・強化に適する) + ドリアン・キャラバンから上昇、浮遊岩礁の FN 320 - 南下して マウントエッジ頂上、更に 壊れ巨大リング頂上部、北西に降下して 親子の木 - 親子の木 の北の FN 315 (逆順に見る方が 親子の木 の位置がわかりやすいだろう) + FN 311 から北の山岳上に FN 310 - 南西の山肌に 白鯨の残骸 (セグメントトピック): 採掘G6 - 更に南の山頂付近 ドールの残骸 (セグメントトピック): 採掘G8 + FN 306 から上昇してギスオに注意し アンノウンサイン + FN 318 から上昇して 原生花園 - FN 315 が秘境 2/2 収益 A なので リサーチG6 * 夜光: FN 202 から + 上昇して滝の上の FN 207、北西・北に FN 201 と FN 206 - 後に支援プローブを設置するのに適している (属性耐性やレジストダウン)。 + FN 206 から上昇して東の山稜をかすめるように 剣兵の巣 - ダイブして海面上の柱状足場の上の FN 213 + FN 213 から右手に断崖を見つつ小さなビーチの FN 223 + 内陸の FN 212 から南に飛んで トレーラーの残骸、その先の FN 216 - FN 216 はドールアグロのアラネアと擬態タペンタに注意。 - 上空から観察、中間にある岩場に着地してインナーで設置し上昇して離脱する。 + FN 216 から南で 滝見小島、反転して北上してノポンの顔みたいな 岩土竜の巣入口 - FN 218 直上でもある。 - 洞窟の奥にゆるやかに飛行して左手側に FN 224、湧き出るアラネアに注意。 - Stealth なしでも進行可能だが、停止するとアルダレその他に狩られる。 * 白樹: FN 403 から + 東にジグ注意しつつ上昇しながら飛行、ヒラール要塞内の FN 409 にダイブ - 左手 夜光球 の一部に滝が見えるだろう (昼間・天気が悪くない時)。内部には秘境。 + FN 417 から夜間に直上に十分に上昇し、北に見える大地に光る FN 419 - FN 419 からも速攻上昇して離脱しつつ更に北上、巨大な木を目安に 北迷妄山頂。 + 北迷妄山頂から北西にダイブして空中回廊の下の FN 416、マルナークを踏まないように注意。 - 東にはドールジャンプで入れる 亡者の洞窟 + FN 416 から上昇し点在するジグ視界を避けて降下、音無しの砂海南部 の FN 412。 - FN 401 から 採掘G8 などでコンボ形成するとミラニウムに困らなくなる。 + 北迷妄山頂に戻って南東へ緩やかに降下、回廊の先の海に突き出た FN 420 (ジグ注意)。 * 黒鋼: FN 515 から + 南の岸壁を高度に注意しつつ飛び、着地、インナーでクアラの FN 514 + ドールに戻って巨大建築 クアラ離宮の上をかすめ飛び、南西の要塞の端に着地。 - 着地地点: 三角形状の建物の影 (Stealth なしで可) - インナー・エルマのシャドーランナーで FN 512 設置 - マップからそのままドールに戻って上昇離脱。 + FN 512 設置後に南西の島の南側へ飛び、Lv.50 目印に洞窟を探す。 - 洞窟入口の傾斜にドールを駐機してインナーで内部の FN 507 + FN 507 から北西方向、見える山稜ギリギリの高度で飛んで接近、FN 504 - Stealth なしで、やはり確保できる経路だが高度にシビア。 - 高すぎるとクムーバに検知される。高度限界の目安は採掘船の下の三本の先端構造。 + FN 505 から放射状構造の断崖に沿って上昇、オラシーム城門前 - 城門前から更に上昇した天井を歩いていると、裏技的に内部のオラシーム天守閣 + FN 516 から東に上昇し、採掘船の FN 510 - 南の上空にいる巨大なゼルンに注意しつつ、南東の火山噴火口の中の FN 513 - FN 513 から上昇し火口の東側の部位に駐機、ミガンド鉱泉 - 2 つの 古代文明の遺物 の片方から PosDmg.FRONT XII + ミガント山火口南に見える空母状の足場へダイブする。 - ダイブの下降速度でないとポップする敵に検知されやすい。 - 南に歩いていき チェレンシー の視界に注意してヘリの残骸 (セグメントトピック) - 更に南の 原生生物の巣 をとって、その南の FN 511 直上へとジャンプしてダイブ。 + FN 511 からわずかに上昇して BC をかすめ右手 (西) 方向、サンセットフォール - その先に見える FN 508 ではアラネアがいるが強行して設置すれば消える。 + FN 513 に戻り、わずかに高度をとってから西に向かってダイブ - 目標は採掘船の下の FN 509。 以上で「データプローブ設置完了」アワード獲得し、FN 100 % 達成となる。 * (参考) フロンティアネット調整: + FN 513 秘境 2/2 収益 A に リサーチG4 以上 (FN 315 の G6 を移植推奨) + FN 509 に 強化G2 - FN 508 に後にコピープローブを置くと収支が更に改善する。 + FN 511 に 採掘G10 + 白樹 FN 401 から北に向かう 採掘G8 コンボの形成 - FN 411 の G8 を G10 に置換、その G8 をコンボ側 FN 412 へ + 原初 FN 110 に G2 設置で既存の G2 コンボを接続し延長 - 暫定的なもので、プローブ在庫次第で改良する余地が大きい。 + FN 105 に G9 + 夜光 FN 216 基軸に FN 212 から続く G4 コンボを延長 + まだプローブ在庫も最適化余地もあるが、当面の収支は賄える構造になる。 - (参考) 産出 48_587 gm 収益 83_015 G 貯蔵 67_800 gm 更なる秘境や支援プローブ含め、詳細は FMJ-EP を参照されたし。 (任意・推奨) ノーマルクエストの消化 --------------------------------------------------------------------- 後の後輩加盟に繋がる一連のクエストを挙げておく。 難易度は上がっていくので推奨レベル超えて後にやるのもあり。 * BP 総量の多いメンバーのアーツレベルを上げて使うといい。 * 極論、見た目のインナーレベルや武器レベルより、アーツ Lv.4 が強い。 1) 工業区 ドクターBの帰還 Lv.30 2) 商業区 文化交流 Lv.33 + 住宅区 自由平等 系に繋がる。 - 自由平等系のクエストは周囲高レベルの巻き込みに注意。 - クエスト系列の敵も強くなっていくが、それ以上に周辺の強いものが厄介。 3) 住宅区 フレジィの儀式 Lv.30 + 経緯でコンテナから 射撃力アッププローブ が得られる。早期獲得を推奨。 4) ブレイドタワー ビアーノ丘陵強襲作戦 Lv.31 + ブレイドホーム脇でのスリエラとの初回会話が発生フラグになっている。 - 会話後は商業区モビーストリート中央などにいる。 それぞれが前提クエストの消化後に発生するなど条件つきなので、 ドクターB、浄水場からの水関連、文化交流・自由系、 そしてビアーノ丘陵からのクエスト系列と考えると把握しやすいだろう。 * その他: ブレイドタワー南 大岩要塞救出作戦 Lv.27 (アームズカンパニー起業) ノーマルクエスト経由での育成: アバター・スタークルセイダー Rank.6 でゴーストスナイパー取得が目安。 ゴーストスナイパー MAX だと相手の部位なしでも会心と会心TP 効果で TP が事実上無尽蔵という状態に持っていける。 第 10 章の受注と攻略 --------------------------------------------------------------------- 前回とほぼ同じ構成でいく。 * メンバー: 操作アバター Amd.30、エルマ Wels.30、リン Lailah.30、ルー Urban.30 + Urban: MDB-S731ME F-Wave 推奨 (ビーム弱体・スタン・マシン相手燃料吸収) - 今回は多数のマシン相手なので格好のケースになる (範囲スタンが大きい)。 - ビーム弱体効果自体は Lv.30 機体店売り F-Wave なので大きくはない。 + (推奨) 僚機へのデバイス: - KillerDmg.MACHINE XV: 理想はそれぞれ 1 つ、実際のところ Urban に 1 つ。 - アクアルチルが一番厳しいので XV だが、現段階だとボイルドエッグも少ない。 + エルマのパイロット登録に注意: - 開拓で Urban.20 か Hraesvelg.20 にしているだろう。 - Wels.30 で G-Buster 振ってもらう。 射撃コンボ OCG で倒す想定。スタークルセイダーでアーツは揃っている。 基本サイトアップ・フラッシュカウントで初動回し、 カウント増えた状態のトリプルリキャストの射撃アーツ軍 + アフターバーナーで焼き切る。 a) ソウルボイス傾向の骨子: + 部位破壊・アーツ特効が頻発しやすい。 + 発動条件カスタマイズはドール僚機かインナーかで評価が分かれる。 - 例: ルーを回避ドールにパイロット登録 = ほとんど延々紫ソウルボイスが流れる。 + ドール僚機に守られつつのインナー OCG でほしいものは緑 + 格闘・射撃の得意側 - ギャラクシーナイトの場合は格闘コンボなので 緑 + 橙 が増えるとやりやすい。 b) 僚機からみたアバターのソウルボイス: + アバター・スタークルセイダーからはマテリアルバーストでアーツ特効。 - アバターは現状アーツ特効 タイプ C (紫) にしている。 - 僚機に弱体としての紫は F-Wave しかなくリキャストは遅い。 - 将来的にはパワーダウンやアーツスロウ系があるが、Lv.30 ドールだと少ない。 + 他方で Beamsaber を各機体に 2 つ配備している。橙 応答は良好。 - 合計 6 箇所ものリキャスト 20 秒 マシン相手にアーツ特効の橙色がある。 c) アバター・ソウルボイス調整: + アーツ特効: タイプ (橙) で Beamsaber 応答に合わせる。 + 発動条件カスタマイズ: 勇猛果敢 タイプ A (橙) でやはり Beamsaber に合わせる。 + 発動条件カスタマイズ: バックアップイレディーや心眼 は (青) で Shield に。 戦闘の流れ: 1) 共通: インナーでも射程が届く (イベントボスのサイズ補正)。 - 僚機 3 機を飛ばしておいて (ドール開幕やドールに乗れ指示) 防御バフを得る。 - 操作アバターのみインナーで格闘コンボ基軸にするほうが早い。 2) 注意点: 迂闊に集中指示を出さない (増援対応しなくなり各個撃破される)。 3) 前半戦: 部位をずらして装甲板にして攻撃していればよい。 - OCG 不要、クイックリキャスト。 - HP 半分で終わるので OCG が微妙、かつ終了時にドールに乗っているのが理想。 4) 後半戦: 正面からずれてインナー OCG で射撃コンボ。 - 前半がインナー終了だと全員インナー開幕になる。まずはドールに乗れ指示が必要。 - 右手側、相手の左手前脚あたりで戦闘開始を推奨 (正面は危険)。 - 最初に飛来してくるギスオ 2 機まではドール Phoenix で焼いて、インナー OCG へ。 - カウント 30 以上からはサイトアップ・トリプルリキャスト アフターバーナー。 部位を選んで射撃コンボしていればいいが、 回復が若干不安になる。そこでバフヒールを使っている。 サイトアップなどの緑アーツで HP 回復することに留意。 極めて手早く倒せると、FN 412 上のアーチすら破壊されずに残る。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 15:33 Lv.39 スタークルセイダー Rank.6 + RUN02: IGT 22:02 Lv.39 スタークルセイダー Rank.5 第 11 章 ============================================================================= FN 505 から飛ぶのが RTA の常套手段。 Lv.41 までのレベル上げ -------------------------------------------------------------------- 場合によってはキズナクエスト・護りたい人 のためにファーミングが必要になる。 1) 白樹 FN 413 ネイティブ・オウィスの Phoenix 焼きをやっていればすぐに到達はする。 2) 推奨は原初 ノースモウストの浜 で Lv.30 強の Phoenix + 最大の理由: シルネアが相応にいて シルネアの繭糸 を 5 つ揃える機会にできる。 - 崩し抵抗 XX が欲しい (が、本体低確率の シルネアの繭糸 がネック)。 3) 黒鋼 オラシーム城門前 から右手法則 + イベント会場に先行する形式だが、狙いはセグメントトピックのトレジャー + 天守閣ランドマークをとっているため内部をスキップして進めてしまうため、事前確保する。 ただし、まずは FN 全部開拓を優先する。開拓による経験値はかなり大きい。 フライト以降未開で Lv.39 なら Lv.41 になりうる。 ノーマルクエストの例: 1) 住宅区 セイブパーク 自由意志 Lv.40 + 続く 理想 Lv.43 は難易度が高い。 - 周辺高レベルが巻き込まれやすく、そこから詰む。 2) カースティ、フーゴ + 忘れがちになる。両方とも重要なプローブ源。 + (参考) 燃料回復は 2 つ同時設置推奨 - 単品だと支援 S でもそこまで早くはない。 - 支援 S と支援 B に 2 つ同時設置しておけばかなりの速さになる。 キズナクエスト 護りたい人 ------------------------------------------------------------------- Lv.41 要求、かつストーリークエスト受注の前提になっている。 内容自体は特段問題ない。 欲張ってまとめて倒す場合は OCG を惜しまずに。 部位破壊 (クラッシュ+TP) にサードアイ MAX にゴーストスナイパー MAX なら、 TP には基本的に困らない。 いかにアフターバーナーをダブルリキャスト、射撃コンボ、 かつソウルボイス経由 (メンバーによるが概ねダメージアップ) で撃つかの 練習にすればいいだろう。 スナイパーライフルのアップグレード: まだやっていないなら、コブラフランコ スロット 3 への移行を推奨する。 コブラであることにこだわってはいないが、 スロットコストと武器威力の上昇幅のバランスから決めている。 支援プローブの拡充を ------------------------------------------------------------------- 第 13 章まで踏まえると支援プローブは必須と言っていい。 * フーゴクエストへのミラニウム投資 (内実、ミラニウムと支援プローブの交換) * 白樹 FN 417 から北東のトレジャーを確保する。 + アピスだらけの ヘリの残骸: 属性耐性アッププローブ * 黒鋼 毒蛇の抜け道 南東の 盗掘のねぐら コンテナ: 射撃力アッププローブ + 夜間だと Lv.50 プラッタらが視覚・聴覚アグロなので注意する。 設置ポイント: FN 512、FN 515 (支援 S) ドールに関する注意 ------------------------------------------------------------------- 第 11 章イベント戦闘では射撃か格闘無効というギミックがある。 できるだけ各機体に格闘・射撃が回るようにする。 * 現状確認: + Amd.30: 射撃枠は Phoenix と Cracker-BM で格闘は初期ショルダー 2 枠。 - インナーも想定するべきなのだが、格闘コンボ特化なので射撃は弱い。 - 格闘無効への対応も考えて射撃力アップ V 2 個程度にすることを推奨。 + Urban.30: Flap が射撃で Beamsaber 2 つが格闘。威力踏まえるとバランス。 + Wels.30: 初期の SHD-Ray しか射撃がなく、格闘偏重気味。 - 挑発は抜きでバックに射撃を詰んでいいだろう。 - あるいは両ハンドを射撃にする。 + Lailah.30: バランス。 第 11 章の受注と攻略 ----------------------------------------------------------------------- 相手はエーテル攻撃特化なのでインナー防具はそれを踏まえておく。 メンバーは前回同様、アバターインナー OCG をドール 3 機護衛のもとやる前提。 エルマ・リン・ルーだと防具設計は大半済んでいる。 ルーは初期装備でビームが足りないだけなのでグラナダ・ライトの頭にすればいい。 メンバー: 操作アバター Amd.30、エルマ Wels.30、リン Lailah.30、ルー Urban.30 正攻法とショートカット: * 正攻法: イベント提示される入口から。 + 順路は左手の法則だが、初回の右分岐の先にセグメントトピック トレジャーがある。 * ショートカット: ドールで門の上に飛んであるいていると天守閣ランドマークが取れる。 + セグメントトピック解消のため後に正門から入ることにもなる。 - 比較的近いのでコンテナ回収 (ElementDmg.VOLT VIII) して天守閣に飛ぶとよい。 + RTA では単純タイム短縮になるので利用されている。 天守閣をすでにとっていてもイベント都合でまずは城門前に向かう。 イベント戦: 1 アーツは格闘アーツを混ぜておく。アークホーン Lv.1 でいいだろう。 ジャベリンはスロット配置用に Lv.1 を使っているので大した威力にならない。 高レベルにしたほうが威力増加がいいのだが、すると 3 スロットコストが跳ね上がる。 0) オラシーム城門前: イベント鑑賞 1) オラシーム天守閣 前座: バスギアはモーションが大きく位置変動しやすい。 + マテリアルバーストのクイックリキャストで部位破壊ショーになる。 2) 前半: HP 半分まで減らせばよい。 3) 後半: ボスのセリフ表示で「射撃・格闘」の指定が出たらそっちしか通らない。 + 若干乱戦ダメージ表示で見えにくい。 - ダメージが無敵で弾かれていないか意識するとよい。 - 射撃が通るならインナーで、格闘状態ならフラッシュカウント基本に。 + 射撃が通っている間はルーの Urban.30 Flap が最大 DPS になる。 - 格闘が通るシーンではエルマの Wels.30 G-Buster が効く。 - が、ともにリキャストが遅めなのでインナー・アバターで適時 DPS 補うイメージ。 手短にいうと、OCG サイトアップ・フラッシュカウントをやっていればいい。 HP 減ったあたり = ギアカウント 50 以上あたりで無敵イベント終了しており、 単に射撃コンボするだけで一発で落とせうる。 被弾はエーテル耐性であまり痛くないし、バフヒールでサイトアップによって回復する。 問題はドール僚機らに移動しまくるので インナー OCG の格闘レンジからしょっちゅう外れること。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 17:10 Lv.42 スタークルセイダー Rank.9 + RUN02: IGT 24:03 Lv.42 スタークルセイダー Rank.MAX 第 12 章 =================================================================================== 元々の Xenoblade X (Wii U) でのラスボス戦。相当にきつい。 a) 属性骨子: + 攻撃属性にはビーム。防御はエーテル中心に多様できつめ。 + エーテル耐性低下からの強烈なエーテル攻撃で一発退場リスク。 - エーテル弱体抵抗 XX: アバターには最低でも設定する。 - 原初 日中の FN 103: パピリオの口を破壊 (ナビ登録すれば自動照準)。 - 相対的に防具スロットが問題なのでバトル系グレード (7_500 gm) を活用する。 + 一応、フルスペックのようなエーテル耐性上昇で打ち消せるが、FMJ-EP 以外では非現実的。 b) 崩しからのコンボ: + シルネアの繭糸 (本体確率枠、低ドロップ) が運良くあるなら、崩し抵抗 もつけておく。 - 理想は 5 つ使っての XX (100 抵抗値) だが若干でもあるならマシ。 - ノースモウストの浜 シルネア込み Phoenix で Lv.41 到達しているなら多分足りる。 c) ステータス異常も豊富。 + 最悪なのが OCG カウント高い状態でコントロールされるパターン。仲間を一瞬で屠ってしまう。 + 射撃特化だとウイルスが相当に厄介になる。 - FMJ-EP だとメンテナンス、BF-GK だとスターキュアでセルフケアはできる。 - 本チャート FMJ-SC だと ウイルス抵抗 XX が必須。 序盤フェイズの耐火、 通しての HP バッファのためファイアコート・シールドウォールを前提にする。 第 12 章の編成 ------------------------------------------------------------------------ ここに関しては固定メンバーとする (試走での失敗を反映)。 メンバー: アバター操作 (Amd.30)、エルマ・リン・ルー 防具構成は変わらない。Tトップ活用したエーテル耐性基軸にしつつ、物理・ビーム・ヒートバランス。 0) エルマ・リン・ルーの武器慎重 + Lv.40 なっているのでいい加減 Lv.20 (しかもエーテル基軸) から更新する。 - エルマ: アシマー (ボルト) + ブキャIII (重力) か ドス (ビーム) - リン: パンダー (ボルト) か シルト (ビーム) + マシン(物理だが射撃力アップ) - ルー: パンダー (ボルト) か シルト (ビーム) + サイコ(物理だが射撃力アップ) 1) アバターの構成: * クラス: スタークルセイダー * アーツ: サイトアップ・マテリアルバースト・サイドワインダー・アフターバーナー MAX + フラッシュカウント MAX、ゴーストスナイパー MAX、パワードトリガー Lv.4 - 1 枠が自由: 格闘を一応入れておく、でもいいし、射撃コンボ用射撃でもいい。 * スキル: ガンコンボ・スピードトリガー MAX、サードアイ MAX、バフヒール MAX + TP と HP の両方が OCG 基本アーツ回しで増える構成 - TP: 射撃アーツ使用 (サードアイ)、ゴーストスナイパー MAX (会心アップで会心時 TP)、 更にマテリアルバーストなどで部位破壊時はフランコの クラッシュ+TP で数百 TP。 - HP: バフヒールのため緑・青アーツ使用の度に 500 (バフヒール MAX) 回復する。 * デバイス: TPMAXアップ・HPMAXアップ・エーテル弱体抵抗 XX が最低。 + ウイルス抵抗 XX: 無くてもクリア可能ではあるが射撃無効中に OCG が切れやすい。実質必須。 + 崩し抵抗 X (シルネア繭糸 3) 以上 - ノースモウストの浜 でのシルネア Phoenix していれば 10 個はあるだろう。 2) エルマの構成: + サイドスラッシュ MAX、エクスキューション MAX、シャドーランナー Lv.4 程度など - CPU エルマのゴーストステージは確率的ラッキー回避の追加と考えるべき。 - エクスキューションはなくてもいいが相応のダメージソースになる。 + オーラ: シャドーランナーは不要、ブラッドエッジ MAX - 格闘しがちに誘導できるのもポイントで、CPU エルマの TP が早く溜まりやすくなる。 + 推奨: ゴーストステージ MAX - TP さえ相応にためていくエルマを設計できれば適時散布してくれる。 - フェイクボディで痛い弱体を伴う攻撃が回避できるとかなり楽になる。 + スキルはガンズサークル・クライシスビート MAX、マスターエッジ、自由枠 1 - 会心率を上げておくことで格闘指定ソウルボイスを頻発させたい。 - アバターが格闘コンボ特化なので応答には困らない。 3) リンの構成: + ファイアカーニバル・ラインザバッシュ・ファイアコート MAX - 中でもファイアコートが重要。 - マテリアルが揃っているなら アーツスロウ延長 XX が好ましい。 - 挑発のビッグタウントはあえて載せない (集中攻撃ですぐ落ちてしまう)。 + 防衛支援と自衛にシールドウォール MAX、アドバンスウォー・アイアンプリズン MAX - CPU リンはアドバンスウォーを HP 半減で概ね使う。MAX 推奨。 - アイアンプリズンは物理耐性アップ狙い。アドバンスウォー使う前の HP での耐久向上。 - シールドウォールはルーと重複させてできるだけバッファを増やす方針 (MAX でなくともいい)。 + スキルは スティールボディ・マッスルアーム・ラストスタンド MAX - ラストスタンドがないと範囲吹き飛びでパーティ全体が毎回吹き飛ぶような状況になる。 - デバイスで吹き飛び対応はしにくい (X 以上は実質クリア後エネミー由来)。 + (理想) デバイス: エーテル弱体抵抗 XX か HP回復量ダウン抵抗 XX - アーツスロウ抵抗 XX でも アーツスロウ延長 XX でもいい。 - とかく盛りたいデバイスは多彩にあるがスロットと作成時間の兼ね合い。 4) ルーの構成: + 全般的にリンに似る。固有アーツやサイコランチャー側を調整しているだけ。 + マインドストーム・ファイアコート・ラインザバッシュ Lv.4 以上 - サンダーコートも低レベルでいいので載せておく (緑ソウルボイス応答の手数増やしが狙い)。 + オーラ: スタープロテクション・アイアンプリズン MAX (シールドウォールもあり)。 + スターライトニーで遠距離ダウンを一応持たせておく。 + スキル・デバイスはリン同様。 一時、試走でイリーナ・グイン・ダグでトライしていたがかなり厳しかったので基本メンバーに戻した。 リンのテンション型ソウルボイスやルーの紫に偏ったソウルボイスなど問題もあるが、 アーツ側の対処能力 (パワーダウン、アーツスロウ、ファイアコートなど) が過ぎれており安定する。 結論からいって上記が抜けまくる構成だときつい。 第 12 章 ボスウェーブ総論 --------------------------------------------------------------------- 第 12 章攻略の骨子: 射撃重点 OCG a) 武器構成: + ジャベリン: 店売り低レベルに射撃デバイス盛りか、店売り高レベル (格闘威力狙う場合)。 - 火力というよりフラッシュカウント (紫多段ヒット) 特性なので Lv.1 デバイス盛りが基本。 - 火力としての評価の場合、格闘力アップ盛りよりも高レベルジャベリンの攻撃力が優れる。 + スナイパーライフル: 店売り Lv.1 の 3 スロット (フランコでビーム) + 射撃力アップ V 3 個 - 火力なのだが属性に注意。幸いスナイパーライフルは Lv.1 にビーム、Lv.10 にエーテルがある。 - Lv.20 か Lv.30 で一時置換を推奨 (コブラフランコ 3 スロットへの移行)。 b) アーツ: + サイトアップ・マテリアルバースト MAX: 基本 + アフターバーナー MAX: ラオからの継承後、TPアーツとしての基本 - トライデントバスターなど他 TPアーツ の取得時期などの難も大きい。 + フラッシュカウント MAX: 基本の紫 - 3 ヒット、高速モーション・高速リキャスト、かつパワーダウン効果。 + ゴーストスナイパー MAX: 基本オーラ - 部位破壊 (店売りフランコ クラッシュ+TP) できない場合での TP ゲイン (ほぼ全攻撃会心で獲得)。 + パワードトリガー Lv.3 以上: 緑の補助 (サイトアップ クイックリキャスト難へのパッチ)。 + サイドワインダー MAX: 補助射撃かつ火力 - 弱体抵抗ダウンの効果でフラッシュカウント・パワーダウンの安定性も狙う。 - 倍率 900 % とそれだけでも十分高く、射撃コンボ起点にも使いやすい。 c) スキル: + ガンコンボ MAX: 基本となる。 + スピードトリガー MAX: サイトアップの回転を改善して安定にも寄与。 + バフヒール MAX: 自衛能力の向上 (回避も HP バッファも特に高くはない)。 + サードアイ MAX: TP 管理のさらなる改善、フランコの部位破壊 クラッシュ+TP 非依存ゲイン。 d) OCG アーツ回し例: + 初動: - 追加 3_000 TP: 推奨 (吹き飛びなどでの時間切れリスクがあるため) - クイックリキャストでの早期安定: サイトアップ -> フラッシュカウント - ゴーストスナイパーを発動後はアフターバーナーも活用する。 + ギアカウント 50 以上: - サイトアップ -> マテリアルバースト: 部位に対して異常ダメージ - パワードトリガー -> フラッシュカウント: TP ゲインしつつ更にギアカウント - 射撃コンボでトリプルリキャスト アフターバーナー: 一気に削る。後半の面倒な敵アーツ回避策。 OCG 安定の起点がフラッシュカウントで格闘レンジなことと、 範囲攻撃性に乏しいことが注意点。 原則まずボスの足元・側面・後方に駆け寄ってから OCG 開始し、 第 2 ウェーブでは サテルス創生、を見たら範囲のアフターバーナーを放つ。 僚機をドールに乗れ、指示していく方針も検討してきたし 別チャートでは実際に織り込んだりしていたが、 FMJ-SC の現状では一切不要だった。 第 12 章 ボスウェーブ各論 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TP 管理も意識して倒していく。倒すときに TP 最低 3_000 ないと OCG アプローチは破綻する。 1) HP 半分削ればよい。 + 問題はオールレンジリフレクト。OCG ハイカウントで射撃コンボを放つと即死しかねない。 - 視覚的にわかりやすいので見たら弱いジャベリンに持ち替え、アーツを一時中断するなり対処可能。 - 属性反射貫通 XX デバイスが安全ではある。 + ターミネイトブレイクからのルーのジリ貧などが目立つ。デバイス対策すべきかもしれない。 - 総合的に、現状一番安定していない。 - ウスペル由来だがあまりドロップしない。作るとしてルーに一つ。 2) サテルス召喚によるタゲ困難とシールドサテルス無敵が出る。 + HP の減ったところで OCG カウント 50 程度から射撃コンボで一気に落としうる。 - 武器安定性はスナイパーライフルだと良いので、HP 水準に慣れればよい。 + シールドサテルス起動したら速攻で落とし、かつボスに再度タゲしなおす。 - シールドサテルス自体はスナイパーライフルの射程で落としやすい。 - 多数のサテルスの中で再度ターゲットするのが意外と難しい。 + できるだけ中央の台近くで倒す (#3 参照)。 + サテルスの数を使ってギアカウントを稼ぎやすい。 - ただし範囲はアフターバーナーのみで、若干狭いことには留意。 3) 多数の一斉相手。 + Amd.30 に乗って Phoenix すれば OK なのだが、位置が若干の罠。 - 概ね 右手側に駐機されている (おそらくデフォルト位置)。 + #2 の終了時点の位置が離れている場合、そこに操作ドールは駐機している。 - #2 終了時に中央 (開始地点) から離れていると目視で探して駆けつけて乗る必要がある。 - 最悪最外周にあったりする。 - 右手をみて、ないなと思ったらダッシュで逃げつつ探す。 + 失敗するとかなりやりなおしはきつい。特に Amd.30 喪失時。 4) HP 半分まででよいが、ボス前が範囲吹き飛び重力攻撃などできつい。 + Tトップで全員重力耐性のマイナスを緩和しておく。 + ボス前に立たない。 - Tトップなどで耐性押さえたエルマ・リン・ルーはそうそう落ちない。 - ただしソウルステージ 0 で全員吹っ飛び続けていると当然だがジリ貧。 + OCG ギアカウント稼ぐ前にデッドウェイブで吹き飛びまくったりするのがジリ貧起点。 - かつ安定したころには HP 半分削って終わってしまい、TP 3_000 持ち越しが怪しい。 5) ステータス障害、クイーンキメラの召喚、終盤の強烈なヒート攻撃が追加。 + かつドールは速攻燃料抜かれて実質使えない。 - 一応動くだけはできるが操作ドールのみ; 僚機パイロットは降りてしまう。 - つまりドールによる防御ボーナスなしの純粋インナー戦になる。 + 終盤キメラ召喚から速攻で倒し切る火力 (基礎ステータス・スキル倍率・OCG カウント) が重要。 - 本チャートの場合はデバイス盛った武器・ガンコンボ MAX などと、OCG 射撃コンボ。 - サイトアップ・フラッシュカウント、トリプルリキャストならアフターバーナーでカウント稼ぎ。 - ダブルリキャスト以上での射撃コンボ マテリアルバーストで部位破壊、スキを作っていく。 - OCG 安定しギアカウント 50 到達すれば HP 半分以降で一気に押して落とせる。 一番注意を要するのはやはり #3 開始時点のドール位置になる。 Amd.30 で Phoenix さえできれば手堅いし速攻なのだが、 それができないと成すすべが無いと行ってもいいくらいに敵数と威力がきつい。 超テンションアップがある場合、別解として全員 OCG スーパーアーマーもありで、 その場合はギア開始指示をしてから超テンションアップを使って、OCG 開始する。 メンバーの潜在力次第では OCG 開始時の複数人からの多段衝撃波で終わる。 ただし、超テンションアップの入手性が問題 (デイリーリワードの運か、調査率報酬)。 * 参考: + RUN00: IGT 12:37 Lv.46 スタークルセイダー Rank.8 + RUN01: IGT 17:51 Lv.45 スタークルセイダー Rank.MAX + RUN02: IGT 24:57 Lv.44 スタークルセイダー Rank.MAX クリアタイムが伸びてレベルが下がっているのは、 試走初期でファーミング過剰だったことと RUN02 からキズナクエストを織り込んでいるため。 キズナクエストの適時消化 ------------------------------------------------------------------------ 本チャートでは加盟はまでは各キャラ案内してきた。 他方でキズナ 2 以上などで開放される各キャラ追加キズナクエストは案内しない。 第 13 章前にキズナクエスト・協力 ========================================================================= 第 13 章追加にあたって必須になっている。 インナーでもドールでも命中を補正して挑まないと泥仕合になる。 ドールで向かって Phoenix を、下手に打つと周辺 Lv.40 超えエネミーを巻き込んで悪化する。 かなり立ち位置を洞窟入口ギリギリにしないとならない。 イベント戦闘の後の回収: * ドールの吸着範囲を使うと屋外から可能。 + ただし 5 個のうち一つがわずかに高い位置にある。 - 軽くジャンプするか崖際の高い位置に一度歩かないと回収できない。 * 屋上コンテナはオーバード待ち伏せがあるので注意。 Stealth なしでも可能だし戦闘もいけるが、 ヒラール要塞はジグだらけなので地形と配置を把握せず、低レベルと侮って挑むと壊滅する。 第 13 章 =========================================================================== 第 13 章 後編での合流イベントでスロット 4 武器が得られる。 * 第 13 章自体はやり直せる。 * スロット 4 武器は何度でももらえる。 * 第 13 章 後編の高レベルデバイスコンテナの内容は 1 回しか回収できない。 隠しキャラである後輩はスロット武器を担当していないため、 長い後輩の加盟クエストはせずに、気楽にまず第 13 章クリアしてしまってもよい。 第 13 章以降は実質アル操作: アバターは CPU 操作に任せることが多いし、ドールパイロットとして動く状態も多い。 これを機にクラス育成にしてもいいだろう。 武器と高めたアーツ・スキルはスタークルセイダー制覇で使い回せる。 大雑把な流れは以下: 1) 第 13 章開始する。 + Ares.ORIGINAL (以降 Ares.ORG) & アルをさっさと解禁する。 + アル操作での Ares.ORG 操作に慣れる (Lv.50 回避エーテル超火力ドール)。 2) 第 13 章 後編に必要なデバイスを組み立てる (Ares.ORG で各地狩り)。 + 中核は KillerDmg.MACHINE XV 4 個 3) 第 13 章 後編で Lv.50 ドール兵装を一定得てクリアする (Lv.60 超えが目安)。 + 過程で真心堂 Lv.5 にして防具トレジャーセンサーアフィックスを解禁する。 本編マップでは回収がややめんどうなマシン系マテリアル (ガルドラ・バスギア系)、 G-Buster/Phoenix/Flap などの Galaxy グレードを確保し、 クリア後の惑星ミラ開拓を快適にすることを狙っている。 資金優先度の注意 -------------------------------------------------------------------------- 真心 Lv.5 達成で防具にトレジャーセンサーがついているかもしれない。 ただしまだ買うときではない。 1) ブレイブ以降でないと効果が乏しい。 2) ブレイブ以降を揃えるとドール並の支出になる。 3) Lv.50 ドールを揃えるのが先。 戦闘支援プローブが鍵 ------------------------------------------------------------------------- 到達が早いほど、資金は少ない。 つまり Lv.50 想定のクエストに Lv.30 ドールで挑むことになる。 対策例: a) 戦闘支援プローブを揃えて支援 S に設置して挑む。 + 一番かんたんで時短になる。 + Lv.30 ドールでも通用する。 b) Lv.50 まで上げて、Lv.50 ドールを適時増やしていく。 + 正攻法ではあるが、時間を要するしあまり顕著に楽になるわけでもない。 c) Lv.30 ドール兵装を稼いで挑む。 + ヒラール要塞など Lv.30 強程度のベルデらを倒して Galaxy 高打撃兵装を得る。 + ただし耐久面まで考慮するとそこまで有効でもないし、高が知れている。 よって戦闘支援プローブを本チャートでは採用している。 フードのプローブ関連クエスト: 1) 挑戦のデータプローブ Lv.28: 燃料回復プローブ (10_000 gm)、クエストの起点 2) 発展のデータプローブ Lv.35: 格闘力アッププローブ (15_000 gm)、ドール向け 3) 躍進のデータプローブ Lv.40: 射撃力アッププローブ (20_000 gm)、本命の一つ 4) 発展のデータプローブ Lv.45: レジストダウンプローブ (30_000 gm)、第 13 章攻略での本命 とりあえずトレジャーなどで必要最低限はあるので、 以下のクエストをこなしつつミラニウム回収を待って進めればよい。 キズナクエスト 二人の事情 ------------------------------------------------------------------------ フーゴのプローブ用ミラニウムの待ち時間にでもこなす。 内容は第 12 章より場合によっては難しくなる。 会場のエネミーが Lv.45 付近で、密度が高い。 下手に Phoenix を撃つと多数の半端にしか削れていない相手と敵対してしまう。 よってキズナクエストだからといってキズナボーナス優先で適当な編成でなく、 エルマ・リン・ルーのような防具含めていろいろ対策済みのメンバーを推奨。 情報収集: 1) ショップ外: アームズカンパニーコンソールの側 2) ブレイドタワーで会話 3) ブレイドスカウトコンソール (クエストボードの隣) 4) ブレイドホーム前 実際の進行: 概ねイベントに沿ってやればいいが、 手持ちの戦闘支援プローブはありったけ展開しておくのを推奨する。 ノーマルクエスト郡 ------------------------------------------------------------------------ 後輩加盟のためにこなしている系: 1) ドクターB 系: 終わっているか、すぐに済ませられる。 2) 浄水場・水関連: 同上 3) 文化交流・自由関連: 難易度が高まっていく。 + 住宅区 イシュメルヒルズ 理想 Lv.43: 周囲巻き込みが厄介だし相手も強い。 4) ビアーノ丘陵強襲作戦系 (最初の起点はスリエラとの会話): + 工業区 フォルトゥン争奪 Lv.40 - 敵の中核デフィニア (型番ネーム) を倒さないとガルドラが再召喚される。 - 周辺を巻き込むとほぼ負けるので操作キャラのみドールパイロット推奨。 - 敵陣系中央に飛び込み、射撃力アップ Shield から Phoenix でいい。 + 商業区 ディフィニア殲滅 Lv.54 - 推奨レベルの通り、現状はやっても途中まで。 - 「別の手段」にはゼラアを倒してオクトパスボードが必要。 - (グロウス洞窟基地以降は) 第 13 章 中編あたりで完了させればよい。 ノーマルクエスト 理想 Lv.43: * 問題点: 会場が FN 514 + Lv.55 ゼラア含め、ギスオ、メツウも巻き込むと極めて厄介。 - イベント位置上空 Lv.52 レニウム・ギスオ: 高さがあるが大体参戦してくる。 - マテリアルバースト クイックリキャストで倒せる。 + イベント前に周囲のメツウ・ギスオを釣って処理するのを推奨。 * ゼラアの移動が厄介: + 他のゼラアと異なり、短いパスを細かに動きつつ向きを変える。 - 会場近辺にいたら相当待たないと安全距離まで遠ざからない。 一度失敗したらゼラアが温情的に消えるし、 遠距離から一部分断して処理できる。 オクトパスボード目的のゼラア狩り: 事前準備: FN 419 属性耐性アッププローブ、支援 B スポット 射撃力アッププローブ 支援プローブさえおけば、多少の乱戦になっても問題ない。 * 会場: 白樹 シエル湖の西部砂海 + FN 401 方向に動いていくゼラアが最低レベルの狙い目だが、それでも強敵。 - 周囲: ウニコル、ガルカスなど多数 (会敵場所を FN 401 との中間あたりに調整)。 - 重力攻撃: 大きな誘導重力弾に当たるとドールもインナーも一発 - 最低限グラビティーコート Lv.4 が欲しい (ダグやイエルブ) - あるいは転倒構成 (グラビティーブラスト、シュートダウン含む) + 第 12 章攻略メンバーとドールで挑むのが手軽 - エルマ Wels.30: G-Buster が弱点付けるし崩し可能 (キャッチできるとかなり優位)。 - ルー Urban.30 + Flap: DPS の厳選その弐 - リン Lailah.30: 挑発担当、ミドルだがそうそう沈まない。 - アバター: インナー OCG 推奨だが、重力攻撃直撃すると一発退場リスク。 第 13 章 前編 ============================================================================= ゴースト系の特殊エネミーの追加と対策のチュートリアル。 1) 発光する オーブ 部位破壊が必要: 他の部位・本体にダメージが通らない。 + プレイヤーの仕事: 発光オーブの特定・照準・集中指示 - 破壊後の暗転状態を目安に、多数戦闘だったら別の個体の発光オーブを狙う。 - 暗転状態の個体には範囲攻撃が通用するし、それ経由で弱体も通せる。 2) 属性耐性が厄介になるが、ビームは原則通る。 + 狙うとしたら例外的に通りやすくなっている物理 - 部位特効を含めると目立たなかった Railgun が挙がる。 - Railgun はモーション・リキャストが早いのでソウルボイス起点になるのも留意。 3) 大型個体の範囲ウイルスが厄介。 + 最低操作ドールに 1 つ、理想は全機に Resist.VIRUS XX を配備する。 - グラナダ Lv.4 でライト、サクラバにはミドル SHT 系のデバイスあり店売りアーマーがある。 - 実際問題、操作ドールにだけあったらよい (Resist.VIRUS XX 1 つで十分)。 4) 属性耐性アップなど、戦闘支援プローブを支援 S に設置して活用する。 + 支援プローブなしだとクエスト表記通り Lv.50 超え Lv.50 ドールでないと厳しい。 - 最低限: 属性耐性アッププローブ - 追加すべき: 射撃力アッププローブ - 理想: レジストダウンプローブ (フーゴのクエスト報酬) ドール 3 僚機の防御ボーナスがあって射程が通るなら、インナー OCG が早い。 イベント戦闘: 0) 支援 S などに多数の戦闘支援プローブを置くことがとにかく重要。 + 支援 S: 属性耐性アッププローブ (防御を優先、速攻落ちると話にならない) + 支援 B: 射撃アップを 2 個、その他 (DPS を上げる) 1) 忘却: ゴースト相手のチュートリアル。 + 支援プローブ前提なら Lv.30 ドールでもまだ通用する (属性耐性アップと格闘・射撃)。 - OCG 慣れているなら、オーブ破壊までやって集中、次のオーブ個体へとタゲシフト。 2) 夜光: シビア。戦闘支援プローブを使って補助し、3 ドール 1 インナー OCG。 + 集合指示を出すのが重要。 - 集中ではない。 - ドール僚機が分散して操作アバター射程外で戦うのを塞ぐ目的。 + エーテル耐性もだが転倒対策も欲しい (転倒+回避 XX など)。 + 長引くとコールグロウスで召喚されたガルドラまで混じって泥仕合・ジリ貧になる。 夜光の戦闘は第 12 章の耐性装備をそのまま (対エーテル)、 Lv.30 中心のドールが沈む前に中央の小島の真ん中に降りて OCG することが鍵。 狙っているのは 3 ドールによる防御アップで、 指示は 集合 となる (しないと散り散りになってインナー OCG 射程に捉えられない)。 リンの Lailah.30 が挑発、その結果最初に落ちるだろうが、それでいい。 インナー OCG アバターが狙われないでカウント稼いで射撃コンボアフターバーナー、 マテリアルバーストをトリプルリキャストで出していくのが重要。 Lv.50 ドールでないとジリ貧で僚機ドールは落ちていくし、 崩し抵抗 XX がないとドール僚機が落ちた場合に手が出せなくなる。 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 18:08 Lv.46 スタークルセイダー Rank.MAX + RUN02: IGT 26:41 Lv.47 スタークルセイダー Rank.MAX - オクトパスボードが出ないでゼラア倒した数が多い分レベルが上がっている。 アルと Ares.ORIGINAL 参加と活用 ------------------------------------------------------------------------------ アルの参戦とペアになる固定ドール Ares.ORGINAL (以降 Ares.ORG) 操作が以降の主体になる。 1) 燃費は概ね最悪だが、火力を活かした部位破壊連発でカバーする。 2) モーションが全般的に遅いのが欠点。ラッシュブレイドを活用する。 3) アル操作でのソウルボイス応答性のため、緑を排除して青・橙・黄色を軸にする。 加えて、第 13 章 後編とマシーンのエーテル耐性を踏まえ、 KillerDmg.MACHINE XV 2 以上 4 つ (XX が理想だがアクアルチル在庫問題になる) は欲しい。 当面は Ares.ORG に積んで、第 13 章 後編で各機体に配分する。 ラッシュブレイドによる挑発でインナー保護を狙うため、 TimeEx.TAUNT XX も推奨となる。 挑発が切れて Ares.ORG 以外 (インナーか Lv.30 ドール) に攻撃が及ぶと危険である。 * 推奨: 以降、予算でき次第、Lv.50 ドール (Lailah 推奨) を配備していく。 + Lailah の防御性について: - 一つは GPMAX 6_000 による OCG 特性と継続性。 - 地味なもう一つが初期装備 N-Canon (狙われていると崩しとブラックサイト) - Minigun と TimeEx.BLACKSIGHT XV を使えば護衛と自衛が両立する。 操作用ドールには Urban が推奨だが、当面 Ares.ORG (アル操作) になるので後回しでいい。 同様の理由で Lv.50 ドールの配備に関してもそこまで急がないでいいが、 第 13 章 後編までに最低 2 ドール (操作用 Urban.50 + 僚機 Lailah.50) は Lv.50 で準備しないと話にならない。 よってサクラバ Lv.5 とインナー Lv.50 達成も自然と必要になる。 それをアル操作 Ares.ORG による原生生物相手で達成していく。 Lv.50 ドールの準備と開拓 ---------------------------------------------------------------------- Ares.ORG 操作に慣れつつ調査率を上げていく。 要するに BP 稼ぎながらインナー Lv.50 達成して Lv.50 ドール導入へ。 * 後輩加盟系クエストを進めるのもよい。結局は黒鋼の調査率に繋がる。 * Jamming. XX 複数ナビガイドするもよい。 * ややきついが Crash.PARTS XX ナビガイドも悪くない (部位都合でインナー戦前提になる)。 + 部位系ならインナー用の パーツクラッシャー 4 個程度の方が無難ではある。 + TS 狙いでなく単純ボルト耐性狙いでバトル系真心装備を使うと楽。 ファーミング兼トレジャーのポイント: * 忘却 FN 318 北東: アラネアら Lv.50 超え + 最奥にカーマイン・ブロースがいるがオーバード含めて多数リンクしている。 - Ares.ORG GP 3_000 なら会敵、OCG、ダイダリオン、カオスで一掃できる。 + レジストダウンプローブなど * 黒鋼 トレジャー全般: + 最終的な後輩の加盟に繋がる BP 元 - 45 %: BP 104 - 65 %: クエストフラグ * 全般: 中型サイズ程度までで Lv.50 付近のセグメントトピックオーバード + ただし地上にいるもの。空中のはインナー参戦できないし Ares.ORG 単独ではめんどう。 CPU 操作になるアバターはアサルト・コマンドの基本を押さえてよいだろう。 アーツレベルはリセットコストが馬鹿にならない時期なので原則上げない。 例外としてロングソードの真・旋風刃だけは Lv.4 以上でいい (ナギ加盟時に継承)。 Lv.30 機体の退役処理 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Lv.30 ドールは順次売却していく。 手元資金によるが、まずは Lv.50 Lailah を買って編成を変えていくのを推奨。 a) 現状: Amd.30 + Wels.30 + Lailah.30 + Urban.30 1. Wels.30 を売却、G-Buster は残るので別ドールで活用。Lailah.50 で入れ替え。 - Beamsaber なども Lv.30 装備でいいので Lv.50 に使いまわす。全部買うと高すぎる。 2. ついで Urban.30 の売却、Urban.50 への置換が目安。 3. Lailah 2 台目の Lv.50 導入で Lailah.30 も退役 4. Amd.30 が残るが、挑発系 (Phoenix 含む) を抜けばそれなりに粘って使える。 - 資金次第で Lv.50 に置換するのが筋。Urban か Lailah 推奨。 b) 最終像: Urban.50 + Lailah.50 + Lailah.50 + Urban.50 など - OCG 特性から操作ドールは Urban が使いやすいと考えている。 - 僚機ドールは極論 Lailah 統一でもいい。 本チャートでは以下の運びにする。 1) Wels.30 と Urban.30 を売却。 + フレームだけ売却されて兵装は手元に残る。 2) Lailah.50 と Urban.50 購入。 + Lv.50 機体を買ったら兵装は物足りないので Urban 売却分の残りからとりあえず装備する。 - 各地めぐりつつベルデなど倒していたらある程度 Galaxy も手に入るので適時換装する。 + Lv.50 Lailah (以下 Lailah.50): - Minigun を Lailah.30 から移植する。 - N-Canon への TimeEx.BLACKSIGHT 装備 (推奨)。 - Beamsaber は上述通り売却分を活用し、資金貯まるまでしのいでおく。1 本でいい。 + Lv.50 Urban (以下 Urban.50): - アバター操縦用のドールとして構成する。 - 射撃力アップ Shield を Amd.30 から移植。 - 手元の Phoenix + Flap + G-Buster でとりあえず構成しておく (Lv.30 からの使いまわし)。 3) Amd.30 の兵装調整: + バックを Phoenix から F-Wave に (Lv.30 での Phoenix はもう意味がない)。 + Shield は射撃命中のみか、無しでいい (Phoenix 用だった)。 + Cracker-BM を Beamsaber に。 + ハンドは Machinegun + Assault に。 CPU 操作用ドールの設計思想: a. Lailah.50: 基本的なタンクロール + Minigun で挑発して N-Cannon で崩し狙うのは Lv.30 Lailah 同様。 b. Amd.30: Phoenix を外して Cracker-BM を Beamsaber にした、繋ぎのヘビー。 + Lv.30 ドールで挑発は今後自滅行為だし、Lv.30 Phoenix はもう通用しない。 c. Lailah.30: OCG 特性で GP さえ稼げればなかなか落ちない。 + ただし Lv.30 なので挑発 (Minigun) は外している。 第 13 章 中編 ============================================================================= やたらと長いし Lv.50 超えているイベント戦闘が相応にきつい。 Ares.ORG の火力を前提としている印象。 燃費を気にしないで高い火力を活用して速攻で落としていく。 KillerDmg.BEAST XV 1 つ以上はほしい。Ares.ORG に 2 つあるとシミウス戦が楽。 KillerDmg.MACHINE XV は理想を言うなら 3 つは欲しい。 イベント戦の安定感がかなり変わる。 第 13 章 後編で 4 機に分配していくことも考えるといくらあってもよいが、 第 13 章 後編のマップの敵からマテリアルも取れるため事前に大量に準備する必要はない。 まずは理想として KillerDmg.MACHINE XV 3 つを Ares.ORG に、 後編では操作する Urban.50 に配備して、 アクアルチルとマテリアルが揃い次第、各機体へと配分する。 XV グレードならボイルドエッグ鉱石であまり在庫問題にならない。 KillerDmg 系は XV から揃えて、 アクアルチル在庫などが揃っていくに合わせて分解し XX 再構築すればいい。 0) 戦場ゾーンに適時支援プローブを設置: + 夜光が特に必須と言っていい。 - 面倒なら先の前章でおいているはずなので、そのまま。 1) 対グロウス系: + 前提: - Ares.ORG: KillerDmg.MACHINE XV 2 つと KillerDmg.ALIEN XV 1 つは準備。 - 僚機: 1 機は Lv.50 (Lailah 推奨) で Lv.30 に挑発は載せない。 + 忘却: 落下注意。飛行状態でエンゲージ、一気に範囲火力で削り落とすと楽。 - 具体的にはダイダリオンからカオス。イベント戦闘で燃費は気にしない。 + 夜光: 狭い場所なだけ。Ares.ORG の範囲火力で削れば楽。 - 同様にダイダリオンからカオスだが、更にクムーバには重力フラップも。 2) 白樹: ゴースト相手のおさらいだがウイルス対策を (Resist.VIRUS XX)。 + ここからは僚機ドール必須と考えていい。 - インナー勢が壊滅しやすいという意味においてドール僚機で参加させる。 + Ares.ORG の GP 貯めておけばなお楽。 - クルセイド系: 発光にラグがあったり、オーブ発光なし無敵だったりめんどい。 3) 各地のサンプリングの旅: + 忘却: 上空から降下して回収して離脱する。ダイダリオン・カオスで倒してもいいが数に注意。 + 白樹: インナーで向かって回収する。Lv.90 ゼアラ巡回がある上メツウが寝てる。 + 黒鋼: 当該箇所の西に着地して火力で一気に殲滅してから回収する。 + 夜光: Lv.55 シミウス 2 体相手でヒート攻撃がきつい。Lv.50 ドール想定。 - Ares.ORG: TimeEx.POWERDOWN XX 推奨 * 参考: + RUN00: IGT 未計測 (スクショも残存なし) + RUN01: IGT 19:42 Lv.52 スタークルセイダー Rank.MAX + RUN02: IGT 28:45 Lv.52 スタークルセイダー Rank.MAX - 後輩系クエスト・黒鋼 65 % でやや遅め。 キズナクエスト・英雄の試練 ============================================================================= 要件になるのでこなす。 Ares.ORG 相手の模擬戦形式だが、Lv.50 ドールの配備状況で出来試合になる。 理想: Lv.50 ドール 2 機目の配備 1) 操作アバター用に Urban.50 推奨だが、パイロット登録は CPU メンバーでいい。 2) ドール僚機 3 存在している状態でインナー OCG 仕掛けるほうが手早い。 + 開幕ドール、相手の初手見てから降りてインナーとすればいい。 ソウルハウリング: スナイパーライフルなのでそのまま使える。 味方が落ちる前でも落ちたあとでも極めて強烈。 (任意) ノーマルクエスト: ディフィニア殲滅 ============================================================================= 第 13 章 後編の要求 Lv.55 で概ね引っかかる。 これまで後輩関連の複数系統クエストをこなしていたら、 このタイミングで黒鋼調査率 65 % とディフィニア殲滅をやるのがいいだろう。 相手陣地は Lv.55 付近の跋扈するインナー専用洞窟基地なので、 Lv.52 付近からのレベル上げと兼ねてやるのにちょうどよい。 注意: メンバーによっては範囲攻撃・増援への挑発・スリープ対応で戦火を広げまくる。 クエストの大雑把な流れ: 1) 鍵探し: + 大前提として、洞窟下層の多量の敵がいるエリアは赴かないで済む。 - 入口の左手、ジャンプで登った先 (マルナーク 3 体) - 会敵したら速攻排除しないと、味方が下層に降りてメツウら多数をアグロにする。 + 入口の右手、ベルデロとマルナークらのいるアーチの下から右手側を登坂 - クムーバ・マルナーク 2 体・ディフィニアの方向で登っていく。 - 守っているミルサードが一つ - その奥のバズギア・オーバード (ノンアグレ) の向かって左手側 2) 防壁を超えてすぐ左の小さな分岐の先: + ズッター 3 は処理して進む + コンテナは入口開口部分を注意してジャンプすると中身の敵はスキップ可能 - 倒せそうな数に見えてうかつに手を出すとコンテナや視界外から参戦される。 - 特にガルドラが一体いて、参戦されると厳しい。 + 右手法則で奥に到達してイベント戦・その壱 3) トゥルドゥール + 洞窟内: インナー OCG - 転倒が厄介なので、転倒+回避 XX などを活用する (転倒自体の対策は困難)。 - ビーム属性フラップ攻撃で落ちやすい。ビーム耐性 20 以上は確保する。 - 初動 OCG が転倒・吹き飛びで安定しないが厄介なので、TP +3_000 で速攻延長する。 + 屋外: 昼間にドール戦で開幕、インナー OCG - 夜間はプリキオを巻き込んでどうにもならない。 - 増援を呼びまくってその自爆その他が面倒なので OCG で一気に畳み込む。ヒッポは後。 - ドール僚機 3 いる間にインナー OCG で〆るのが理想。 - アル・Ares.ORG 操作で純粋ドール戦闘でも倒せる。 ミーアのクエスト ------------------------------------------------------------------- ディフィニア殲滅、黒鋼 65 % 調査率、そしてミーアのクエストで終わる。 ミーア自体は NLA から夜光、忘却、白樹まではクエストアイコンで分かる。 わかりにくいのは最後。セグメントマップで存在はわかるが、通常プレイだとフラグが見えない。 それが黒鋼の調査率 65 % で、拾えるトレジャーをほぼすべて、 倒せる範囲のレベルのオーバードを倒してちょうど達成する。 低レベルのノーマルクエストを加えるとやや達成しやすい。 コンテナの一部は上空採掘船の中にあったりするのでややわかりにくい。 最後: 0) 出立から飛翔までの簡易ヒント: + NLA から出立: アイアンブレード、バトルボディ。 + 夜光 で冒険: 探して倒して終わり。 + 忘却 は倒れアンノウンリングから受難: - イベント戦はタイフーン・アクイラが邪魔。先に倒す。 - 真面目に適正レベルでやる場合は開幕位置調整などで呼応連携阻止 (困難)。 + 白樹 で飛翔: アイテム集めて砲台落として見送って終わり。 1) グロウス洞窟内、ズッター 3 がいた先の左手側 + Lv.60 超えのディフィニア単体はボルト耐性がちょっとあれば問題ない。 - 問題なのは手前コンテナ内にいるミルサードらの乱入。 - 事前に倒しておくか、味方アーツの範囲を調整する。 + 飛翔、まで完了していて調査率 65 % ならコンテナ前でイベントになる。 2) ニセを倒して救出して終わり。 + 例によってメツウやベルデロの空間は関係ない。 * 参考: + RUN00: ミーア放置試走で計測なし + RUN01: 計測なし + RUN02: IGT 30:54 Lv.55 スタークルセイダー Rank.MAX - Lv.54 で不足かと思ったらちょうど Lv.55 になった。 - IGT は新規・修正しつつ編集していたせいか (と思いたい)、やや遅め。 第 13 章 後編 ============================================================================= Ares.ORG 主体プレイからアバターパイロット操作 Urban.50 操作に移行していく。 0) 最低限加盟させる追加キャラ: + アクセナ: スロット 4 ジャベリンを得るため。 + ボゼがスナイパーライフルだが、店売りフランコが使いやすいのであまり使ってない。 - 得られるスナイパーライフルは物理属性 - 店売りフランコ: ビーム属性だしアフィックスが優れる (クラッシュ+TP、レンジ延長) + 第 13 章はやり直せるので、極論追加キャラなしでも可。 - コンテナは一回だけの入手だが、武器は何度でも手に入る。 1) NLA 防衛戦: Ares.ORG 操作ができる。 + 燃料はその後補充されるので、度外視で強打アーツを連発していい。 + ただし FMJ-SC だと、アバター操作でさっさと降りてインナー OCG が早い。 - フラッシュカウント以外は格闘系は不要といっていい。 - 照準時間が必要なので初手 +3_000 TP 延長は必須。 - ゴーストスナイパー と サードアイ で TP 稼ぐ意識すればいい。 + NLA の次はアル・Ares.ORG 操作が無難 - 戦闘前でのメンバー編成画面でうかつにキャンセルしてしまうのがリスク。 - アバター OCG の方が早いが、その場合 Ares.ORG などの挑発を見てから降りる。 2) 特殊空間でのグロウス相手: Urban.50 基軸の実質マシン狩場。 + 詳細は後述: 浮遊大陸のマップガイド参照 + 開始後からリン・イリーナ合流まで会敵さけ、ドールまでを推奨。 - ドールまでの手前にいるベルデロ・オーバードとベルデは道の端を走って回避可能。 + 点在するコンテナから有用な高グレードデバイスを得られる (1 回のみ)。 + 同様に点在する加盟キャラの一部から 4 スロット武器を得られる (何度でも)。 3) 最終戦闘: 物理・エーテル・重力に弱いのでその兵装で挑む。 + DPS チェックありで殲滅が遅いと逃走されて失敗する。 + 初回の逃走の試みをキャッチで防止しつつ、起動した槍の部位指定と集中指示。 4) クリア後の空間バグ + 宇宙空間画面に至ってオートセーブが走るケース。 - 本来ならホロフィギュア入手の表示後、クリア後セーブ画面に至る。 + 移動しても進行せず、インナーだと一定範囲外で落下、暗転 Loading フリーズする。 - オートセーブはされているので最悪再起動、オートセーブのロードからでいい。 + 重要: オートセーブのリロード・Loading 非表示になるまで操作しない。 - 操作してしまうとその状態で改めてスタックする。 5) クリア後の状態 + 第 13 章は再度受注できる状態で、あたかもなかったかのような状況で再開する。 + アルと Ares.ORG は参加しており、かつパイロット指定も自由になっている。 + ドールによるクイックリキャストが解禁されている。 要は浮遊大陸マップに移行し、ドール兵装を荒稼ぎし (真心 Lv.5 Lv.60 防具推奨)、 頃合いを見てクリアしてクリア後データで本編ミラの探索に戻る。 第 13 章 後編: 浮遊大陸のマップガイド ============================================================================ ミニマップがジャミングを受けていて地形は見えない。 ワールドマップは参照可能なので、以下をルールに各地点を案内する。 中心構造を軸にした方位角と内外周、高低差を元にしたゾーニングをしている。 ここ以降は FMJ-EP からの転載・簡略化である。詳細は FMJ-EP 該当箇所を参照されたし。 絶対方位角・内外周・高低について ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第 13 章 後編のマップは球体内に点在した浮遊大陸で、位置を文字で語りにくい。 そこで原則として絶対方位角を設定し、更に内周・外周と高低差情報を付与する。 * 中心軸: ワールドマップの中心にある巨大構造体の中央 * 内外周: 相対的に中心に近い円形ゾーンを 内周、その外側を 外周 とする。 * 高低差: 球体内位置なので高さの情報を 適時 加える。高地・上空とか、低地。 以上からの例: 一般論として方位角 "000" を北、"090" を東、"180" を南、"270" を西とする。 - 例1: 開始地点のシャビクの枝ランドマーク = 「内周 300 低地」 - 例2: 新白鯨の位置 = 「外周 180 (高低差は関係しない)」 地名・地区内での表記: コルサピウなどの一定範囲での案内にも同様の表現をする。 この際には 「地名」「方位角」「高低差や特徴的構造物」とし、 内周・外周から始めない。 再開から回廊オーウィス、リンとの合流 ---------------------------------------------------- まずは道なりに。 極論視界に注意して走ってイベントゾーンに駆け込むのが早く安定する。 * リン: シャビクの枝 (開始地点) から道なりに進み、ケヴァライの三叉 * 待ち伏せのあるコンテナ: バックアタック XIII * リン・タツ手前コンテナ: 開幕ダメージ XIV 人数が少ない状態で無理に狙うより、イリーナあたりまで合流して 4 名、 あるいはドール奪還後に回収するといいだろう。 ケヴァライの三叉 でリン合流後 + 一本目の槍 起動後の流れ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 槍のアクセスポイントは橙色の円盤の部位。 1. 槍っぽい構造物の起動はマップ右手の登った先。 + 跡地のコンテナ: Custom.WP-POW XVII 2. ドールの残骸探して道なりに進行 (煙とベルデが目印)。 3. 洞窟内探索してダグと合流はイリーナ加盟後など 4 名を推奨。 + ドール奪還後、蹂躙型ベルデを倒してから洞窟へ + ダグのいる洞窟の中程のコンテナ: 攻撃力アップ XVII その後、槍起動 + メンバー探索 + 若干は狩り をやって ヴォイド討伐でクリア。 ダグ: サーメットセイバー ダグ由来のサーメットセイバーに攻撃力アップ含めたデバイスを盛る。 二本目の槍とランドマーク・ハグェルの架け橋 ----------------------------------------------------------- アーチ上の狭い通路 + 槍 + クムーバ が目印。 * 2 本目の槍を起動する。 + 2 本目の槍のあった脇のコンテナ: PosDmg.FRONT XVII * すぐ近くにイリーナと合流する。 イリーナとの合流・ドール回収 ------------------------------------------------- イリーナは槍 2 本目起動の達成感と、地形描画に隠れて見落とすかも。 イリーナ: ハグェルの架け橋の地表 (内周 240 低地) 狭い回廊での槍 -> メツウ -> イリーナの順のイメージ。 イリーナ合流ではバトルアイテム・テンションアップがもらえる。 キャラ合流ボーナスアイテムは、スロット増加武器とは限らない。 道なりでドール。 地形が途絶しているので接近時は足元注意してジャンプ。 * ドール回収: ベルデロ・オーバード -> 休眠メツウ -> 裂け目をジャンプ。 + ベルデロ・オーバードとのインナー戦闘はベルデらの乱戦でシビア - 道の脇を走り抜けると回避は可能。 - OCG する場合はベルデロの部位の高さに注意 (範囲アーツのベルデ巻き込み不足要因)。 * 回収ドールへ Ares.ORG からデバイス移植: + KillerDmg.MACHINE XV と KillerDmg.ALIEN XV + Custom.WP-POW X (G-Buster) など + アーマーへの Resist.VIRUS XX 忘れずダグを回収: ハグェルの架け橋、黒煙出してるドールの近く、ベルデらのいる洞窟 前述参照: ドール奪還、洞窟入口にくる蹂躙型ベルデを破壊、洞窟内へ。 外周 180: 新白鯨 ブリッジ、ルーとの合流 -------------------------------------------------------------- ドール回収後は新白鯨ブリッジにスキップトラベル可能。 ルーは何気にブリッジ内にいる。会話してメンバー編成可能に。 バトルアイテム・燃料チャージを得る。 溜まってくるミラニウムを適時企業へ投資。 ミラニウムは浮遊大陸では企業投資以外に実質用途がない。 本格攻略の前に: ハグェルでドール兵装を若干稼ぐ --------------------------------------------------------- Lv.50 ドールのために資金難になっているパターンが多い。 短時間でリーチしているほど資金に困る。 Lv.50 ドールを買っても兵装がない。 そこで ハグェルの架け橋 付近のベルデなどをまずは狩る。 * ベルデからの 汎用クランク部品 = KillerDmg.MACHINE マテリアル * マルナークからの 壊れたバックル = KillerDmg.ALIEN マテリアル * メギド・ベルデ = G-Buster/W-Crusher/Phoenix など高威力ドロップ系 とにかく Lv.50 ドール + Lv.50 Galaxy 兵装を揃えるのが優先。 アフィックス選定はその後にやる。 攻略も結構タフな相手が多いので最低限兵装があって、 かつ KillerDmg.MACHINE XX 複数個揃ってからのほうがよい。 インナーのみの回廊・洞窟もあるのでマルナークも狩って、 インナー武器の配備も推奨。 トレジャーセンサーとの関わり: 結論から言うと、体感として不要。 * TS 100 だと全部 Galaxy になりはする。 * TS 5 でも Galaxy Phoenix/G-Buster/Flap は揃ってきた。 * TS 100 にする前に Lv.50 ドール揃えたほうが早い。 むしろ KillerDmg.MACHINE XV の数が重要。 ハグェルの架け橋の利便性: * 地上だけでも一式必要な相手が揃っている: ベルデ・ベルデロ・マルナーク * 上空にもリーチすればアーマー系も揃えやすい: クムーバ・ガルドラ * ドールスクラップでもインナーで戦いやすい地表が広い。 外周 210: 岩礁域ブティス・三本目の槍・フォグ・フライ ------------------------------------------------------------ アクトラスの芯棒イベント。 ガルドラ (メギド系ではない黒装甲) を追って槍を起動する。 * アクトラス 030: 下はゼルンに注意、上に目標ガルドラ (解除キー β)、コンテナ * アクトラス 170: 下の岩陰に目標ガルドラ (解除キー α) * アクトラス 240: フライのいる岩礁周囲に目標ガルドラ (解除キー γ) + 近場のやや低い小さい浮遊岩のコンテナ: カウンターTP XII * アクトラス 270: コンテナ、ミラミス専用ガルドラ Lv.57 槍の起動後はジグのオーバードを倒してコンテナを回収。 Stealth.EYE XII がある。他マシン配備や重複させてもいい。 フォグとフライは高低差に注意。曳光弾で分かる。 * フォグ: アクトラスの 000 低め 岩礁上、ストライクデュアル * フライ: アクトラスの 240 高め 岩礁上、ストライクマシン 外周 270 低地: 聖域ペルシス・グイン・ボゼ ------------------------------------------------------------- ペルシスでは高低差と穴の位置に注意。 浮遊大陸では 上下左右から洞窟 というパターンが多い。 * 聖域ペルシスの下からの竪穴: ヨワユーズ専用バスギア * 聖域ペルシスの縦穴の先: コンテナとインナー通路、外部に交通、グインも + 見張り 2 名いるコンテナ: オーラリキャ短縮 XII + その対岸: グイン KillerDmg.MACHINE と WP-POW などこれまで集めたデバイスを使っていると、 Lv.50 ドールからの火力はバスギア・オーバードを溶かしていくレベルになっている。 グインとボゼ: * ボゼ: 聖域ペルシス 上層、サンゴか花のような岩礁、ストライクスナイプ * グイン: 聖域ペルシス 最下層からの縦穴の先、ストライクアサルト グインが若干わかりにくいし、外部から見つけてもドールで会いに行けない。 外周 300 から 360: 戦域ヴァーゴ・四本目の槍・HB・リーゼル・ガデルグ --------------------------------------------------------------------- ヴァーゴはギスオとゼラアとベルデとヅッター。 地形はネジ曲がって高低差のあるコイル状になっている。大きすぎて一見わからない。 Stealth が無いと探索は難しい。Stealth.EYE XII はアクトラスのコンテナからもらえる。 ゼラアは Flap 使って速攻で落とす。 * ヴァーゴ 中央やや西 高地: ピーカの崖 (ランドマーク) ヴァーゴ 330 (マップ上ほぼ中央): 槍 (頭上のゼルンが解除キー) * 本編ではゼルンはまともに戦えないほど強い。 * 第 13 章 後編のゼルンは、練習台の弱体版。 * 槍のやや北のバスギアのいる台上コンテナ: Custom.WP-S-RANGE XII + 武器性能カスタマイズデバイスは原則、つけた兵装にしか影響はない。 + アフィックスとデバイスの違い、個別の違いがあって複雑なことに留意。 ヴァーゴ上空: * ゼルンのオーバード: Lv.50 機体 3 が目安。 ヴァーゴでのメンバー: * HB: ヴァーゴ 000 やや北東端の岩場、サーメットシールド * リーゼル: ヴァーゴ 300 岩陰 (注意: 加盟している場合)、フレームリペア + リーゼルの西にコンテナ (ピーカの崖 240): デバイス無し (ディアレクグリフ) * ガデルグ: ヴァーゴ 330 内側・下方の地表、フレームリペア + ガデルク 045 コンテナ: デバイス無し (クムーバキャパシタ) 外周 000 高地: 断層帯レブラ・ミーア ----------------------------------------------------------------- レブラはズッター天国。 * レブラ 外周側の壁面: 縦に長い洞窟入口、コンテナ 2 つとミーア。 + コンテナはデバイスなし、ダマスクメタルとディアレクグリフ。 * レブラ 内周側の壁面: メツウが目印の洞窟入口、内部は玉砕のムイゴ (メツウ、北風紋章) レブラでのメンバー: * ミーア: レブラ外周洞窟からインナーで進んだ先 (注意: 加盟済みの場合)、超テンションアップ ミーアからの超テンションアップを狙うほどでもないし、 加盟していない状態でまずクリアしてしまっていいだろう。 外周 030 から 060: 山域コルサピウ・五本目の槍・ナギ・ニール・セリカ・ダブルリキャ短縮 XV ---------------------------------------------------------------------------------- コルサピウは寝てるゼラアと 2 つの大穴洞窟が特徴。 槍は洞窟から起動。洞窟は 鼻腔 の名前からわかるように、セットになっている。 * ゼラア: 紅蓮紋章 (本編では集めにくいし格上が多い) + ユルガスの鼻腔 北: オーバードなので一応注意 (弱体個体と言えるが本マップでは最上位) コルサピウ 060 縦穴: ユルガスの鼻腔、北西側 * 空洞内、上側から北への横穴: コンテナ + 長い坑道の先にコンテナ: ダブルリキャ短縮 XV とディアレフグリフ * 続く 2 番目の南東への横穴: 三叉路になっている (大穴 2 つと内部空間・北東側) * 030 側の底: クオーがいるだけ コルサピウ 090 縦穴: ユルガスの鼻腔、南東側 * クオーの守る横穴: コンテナ (デバイスなし、オクトパスボード) * 続く 2 番めの横穴: 三叉路へ * 090 時側の底: セリカ、パール・メツウ 3 体 (北風紋章) ユルガスの鼻腔三叉路の北方向横穴の先: クオーらとオーバード防空能力向上型クオー。 * ユルガスの鼻腔三叉路: + 道中コンテナ: デバイスなし、不気味な電光触手 + クオーらの守るコンテナ: Stealth.BODY XII、レーザーライトの部品 + その先: ニールネールと槍起動ポイント。 - 槍起動イベントの後の地表すぐそばにナギ。普通に地表から先に見つけているかも。 コルサピウでのメンバー: * ナギ: コルサピウ内周 030 地表、サーメットソード * ニール・ネール: ユルガスの鼻腔の三叉路から北の横穴の先、ストライクサイコ * セリカ: ユルガスの鼻腔 090 底、サーメットナイフ 内周 090 上空: 空域ギルタ・マードレス・射撃レンジ延長 XII -------------------------------------------------------------------- かなり限界に近い高度で、中央構造にも近い。見落とし注意。 近くのゼルンが目印、というよりステルスでないと発見されるだろう。 * マードレス: 空域ギルタの地表、サーメットフィロ 側のトンネルの先にはミルサード・オーバードとコンテナ。 * ミルサード・オーバードの守るコンテナ: 射撃レンジ延長 XII + ドールで交戦すると上空のゼルンを巻き込むことが多い。先に倒すのもあり。 + インナー OCG で単体相手に速攻するのが安全。 高レベルの射撃レンジ延長デバイスは作りにくい (レグリーの頭から破壊していく)。 外周 120 から 150: 禁域キュアラ・六本目の槍・イエルブ・ヒメリ・アクセナ ------------------------------------------------------------------------------ キュアラはインナー向けでミルサードが主な敵。 * 洞窟が複数の出入り口で結ばれている。 * 洞窟内インナーでも、外界交通があるためドールに乗れ指示で乗ってくれる。 + ただ周囲のエネミーをアグロにしつつ来るので余計にピンチになる。 * 注意点: ギスオが洞窟の奥、外部交通部分でアグロになりやすい。 キュアラ北東のヅッター防衛している入口のコンテナ: デバイスなし、クムーバキャパシタ キュアラ 120 南西端の側面: バスギアが守る縦穴で、イエルブとインナー通路。 * キュアラ南西洞窟の先: ズッター 4 の空間を経て更にインナー通路 + ズッター 4 空間を経て奥: イエルブ * キュアラ南西洞窟・北東洞窟の結節点: クオーとコンテナが目印 キュアラ 120 外周の側壁: コンテナとズッター目印の洞窟入口 (インナーのみ)。 * キュアラ側面洞窟インナー通路: + ヒメリ (外部と交通はある空間だがドール侵入不可) * キュアラ北東側面洞窟の先: + ヒメリいる場所を経て別の洞窟へ、ミルサードが目印 * キュアラ洞窟の空洞: クオーとミルサードとコンテナ + キュアラの空洞中央のコンテナ: リキャスト短縮 XV、テンプスグリフ * 更にその先: アルタールの隙間 + アルタールの隙間のコンテナ (護衛 2): Custom.WP-SPEED XVII - 外壁にいるギスオを巻き込みやすい。事前に外壁からドールで倒すのも手。 リキャスト短縮 XV はオートアタックのリキャストなので注意。アーツではない。 アルタールの隙間: ミルサードだらけの崖状の通路空間で、空洞・ヒメリ側と交通あり。 * アルタールの隙間の南西方向: + ミルサード・オーバードの寵愛のミラミス、槍起動ポイント。強いので注意。 - 外壁からドールで倒しておくのも手。 * アルタールの隙間の東橋の螺旋の先: コンテナと寝てるゼラア (外からドール起動) + 底に寝てるゼラアから螺旋へのコンテナ: デバイスなし、強化ブレード部品 + ちょうどヒメリの位置の真下といっていい。 (参考) キュアラ洞窟結節点は 4 つに分かれる。 1) ヒメリがいる空間を経て 北東入口 2) アルタールの隙間に通じるクオー目印の交通ポイント 3) 南西入口に通じるもの 4) アルタールの隙間の東端側に通じ、螺旋通路を下降していけるポイント キュアラでのメンバー: * ヒメリ: キュアラ北東側面の洞窟 (インナー) の先、インナーリペア * イエルブ: キュアラ南西側壁の竪穴の先、ストライクレイ * アクセナ: キュアラ南西の地表、サーメットスピア 第 13 章 後編 クリアの目安 ----------------------------------------------------------------- ドール兵装のファーミング会場という位置づけにしている。 * 操作ドール用の Galaxy グレード: Phoenix、G-Buster、Flap + それぞれ ベルデ・ベルデ・ゼラア。 * 各マシーンを一通り落としておいて各種兵装 Galaxy を揃えてみる。 + 在庫過剰にならないように適時選別・スクラップ指定を。 + 例) Boost + SpecUp の基礎向上系と WP-POW/ElementDmg などの DPS 系など分ける。 - 転倒時など条件付き効果アーツは連発されにくく通常マップでの燃料の兼ね合いで載せやすい。 + アーマーは原則 Unique 2 アフィックス 1 スロットが基本で限界。 - 極まれに 2 デバイススロットアーマーが出る。 - おそらく武器なら 6 枠のうち 2 がアフィックス、アーマーは 4 のうち 2 で残りスロットの判定。 * 最終戦専用の兵装: 物理・エーテル・重力系火力 + 燃料度外視戦闘でいいので G-Buster/G2-Buster や Phoenix は 4 つあっていい。 - ヒート・ボルト・ビームにも耐性はない。単純火力で評価してもいい。 + Galaxy な Machinegun/E-Machinegun は使いやすい。 - 操作ドールでも X による疑似キャンセル、CPU 僚機でも GP 稼ぎに適する。 細かいことを言うと、ベルデロからは Custom.WP-MAG-M 付きの M-Missle が出る。 本編でニールネール・ヒロイックテール活用してグロウス洞窟基地で得るのが本筋。 いずれでも低確率で、有無でドールによる部位破壊・総合火力に雲泥の差が出るものの、 特に第 13 章 後編で狙うべきかというと判断は厳しい。 基本、Boost + SpecUp や ElementDmg 系などを一定確保すれば十分だろう。 ドロップ次第では 多数の Boost.EVA + SpecUp.Eva で Lailah を事実上回避ドールにもできる。 * 第 13 章 後編ドール兵装の制約・特徴: + 大半が 2 アフィックス (3 アフィックスは稀)。 + デバイススロット 4 箇所は稀にある。 + アーマーは Unique まで。ただし稀に 2 スロットが出る。 + 本編でマシーン・グロウス以外のドロップテーブル兵装も出る。 - 本編グロウスマシーン部位破壊固有の兵装は、ドロップしない (G-Revolver など)。 留意点: クリア後のオートセーブスロット状況から、 一旦トライしてみてクリアしてしまうか浮遊大陸滞在を粘るかは、 セーブデータ管理をきちんと行うことを推奨。 手動でラスボス前の状況をセーブデータに残さないとクリア後にやり直しが効かず、 どうしても再度回りたい場合は第 13 章 前編からクリア後データでやりなおすことになる。 イベント戦の骨子: 1) 硬くはなく、むしろ物理・エーテル・重力に弱い。 + 逃走図る本体に接近してキャッチして阻害する。 + 槍に集中指示 2) 召喚放置はしたくないがタゲ変更リスクの方が高い。 + OCG タイミングで Phoenix など範囲で削っていく。 クリア後謎空間で Loading フリーズした場合: * オートセーブはされていて再開はできる。 - ただしオートセーブロード時の「ホロフィギュア入手」時に Loading 消えるまで操作しない。 * 参考 + RUN00: IGT 20:41 Lv.61 フルメタルジャガー Rank.MAX (ジャベリン・スナイパーライフル装備) + RUN01: IGT 24:16 Lv.60 スタークルセイダー Rank.MAX (全員加盟) + RUN02: IGT 32:56 Lv.60 スタークルセイダー Rank.MAX (全員加盟) - RUN01 との違いはファーミング手法 (Lv.28、Lv.30、Lv.41、そして Lv.55)。 (参考) 格闘・射撃 両コンボスキルの開拓試験 ============================================================================ 格闘・射撃の両方コンボスキルを狙ってみてのロングランサーコースもやってみた。 この FMJ-SC RUN00 相当の、チャート外行動・短縮ありのランである。 端的にはめんどうな後輩加盟系をスキップし、 ランダム性のあるドロップ装備も使っており、追加キャラも気ままに使っている。 問題の格闘・射撃両コンボスキル確保だが Lv.30 で Phoenix 特化 Amd 構築後、 白樹のネイティブ・オウィスを相手にクラスを変えつつ Phoenix するだけである。 Lv.37 時点のクラスパス: スタークルセイダー (ジャベリン・スナイパーライフル) * アサルト Rank.1 * コマンド Rank.MAX (バレットアップ + ガンコンボ Rank.7) + ソードファング Rank.5 (スピードトリガー Rank.5) + ロングランサー Rank.MAX - スタークルセイダー Rank.1 * フォーサー Rank.MAX (バフヒール確保までで十分) + ブラストフェンサー Rank.MAX (ソードアーツ Rank.10) - ギャラクシーナイト Rank.5 (スピードギミック Rank.5) 一応両方のコンボスキルを揃えては見たが、結論からいって両方は不要だった。 つまり フォーサー で バフヒール まで取れば十分で、 ブラストフェンサー・ギャラクシーナイト Rank.5 は不要である。 つまり以下が最低限の育成パス: * コマンド Rank.MAX (バレットアップ、ガンコンボ、サードアイ) + ソードファング Rank.5 (スピードトリガー Rank.5) + ロングランサー Rank.MAX - スタークルセイダー Rank.1 * フォーサー Rank.8 (バフヒール確保; ドールパイロット時に稼ぐとよい) + フォーサー Rank.8 は短縮できる箇所だがバフヒールの有無で安定性がかなり変わる。 前述通り Amd.30 Phoenix 育成前提なので別系クラス育成の難もない。 クリア後における装備関連のおすすめ ------------------------------------------------------------------------ 仔細は FMJ-EP も参照されたし。 * ドール火力 = Galaxy 兵装 + WP-POW XX or Crash.PARTS + KillerDmg + KillerDmg XX を揃える前に XV (アクアルチル在庫問題)。 - XX と XV の一つの倍率より、積載できる KillerDmg 個数を意識する。 + 作成できる 5 の倍数グレードデバイスは分解できる (マテリアルに還元できる)。 + M-Missle Custom.WP-MAG-M IV ありなら Crash.PARTS XX を優先。 - G-Buster や Phoenix には WP-POW XX という配置。 * インナー火力 = パーツクラッシャー + 格闘・射撃力アップ X から XV 経由で XX + インナーステータス系 X から XX はマテリアル要求が共通しており分解再構築が適する。 + クリア後に TS 高める目的で真心ガッデス系を使うと潜在力ビルドにもなる。 - CPU 操作用アーツパレットであっても TPアーツ を多様することで火力は体感できるレベル。 - 例: 4 真心ガッデス + 1 グラナダ (ビーム耐性マイナスの補正) * アーツ+TP: CPU 操作キャラ向けのアフィックス (低グレードだと誤差だった)。 + 格闘+TP や 射撃+TP より出やすく、汎用性が高い。 - アサルトライフルとガトリングガンは 射撃+TP が有用。 - ナイフは 格闘+TP でも有用だが相対的に アーツ+TP X 以上で有利になる印象。 + 真心防具で戦うことが増えるため、潜在力ビルドの TPアーツ 火力に繋げやすい。 * キャラによっては アーツ+HP も有用。 + 典型がフォグのような低 HP ボーナスオーラ クライシスゾーンのパターン。 + ナイフ使いにも共通して安全策になる (総じてサイシーカー系は耐久が薄い)。 - 逆にシールド・ガトリングのようなリキャスト遅めクラスには アーツ+ 系は不適合。 * ギアカウントアップ X 以上: 操作キャラ OCG 用 + 特にブラストフェンサー・ギャラクシーナイトでは重要性が高い。 - クラス違いだが Lv.20 ブキャIII でも OCG 開始後の安定効果がある。 + スキル ファントムカウント MAX と合わせると非常にスムースに殲滅できる。 - ネックだった TP ゲインもカウントが早まれば 1 ヒット紫でも相応になる。 * トレジャーセンサー V 数個での防具耐性自由度 + 真心 Lv.5 防具によるトレジャーセンサー合算値の問題は耐性の偏り。 - TS 合算値 100 は明白に有用だが、一種の呪いにもなる。 - 耐性バランスの他に、効率がよくなりすぎて装備が早期に揃いすぎ、戦闘が単純化する。 + 合算値 100 を意識しすぎると有用なドロップ防具を使う機会を自ら制限しがち。 - 合算値 50 超えていれば概ね相応に出る。 + TS 100 欲しい状況例: - アフィックス依存のドール兵装狙い: 端的には Custom.WP-MAG-M M-Missle - 一部数が少ないエネミーのドロップ: ガルドラの腕やバスギアの肩などの固有武器 - 本体確率ドロップのマテリアル: 部位なら破壊で実質確定にできるが、本体だと TS 頼み。 装備が整って BP が開拓・調査率の進行で十分になると、 アバター操作から各キャラ操作へと移行もしていける。 追加キャラの限られた特殊なアーツ・スキルでの戦闘構成を練るのも一興、 アバター・ドリフターで多数のスキルと武器種を組み合わせるのも一興である。 Release Notes ========================================================================== BF-GK から思いつきで派生した。 * 詳細なチャートの変遷: + FMJ-EP: もともとのチャート。個人的メモから発達した超巨大ファイル。 + BF-GK: 射撃特化の FMJ-EP から格闘コンボ特化への意識変更。短縮できたがしすぎた。 * 各種設計についてはそれぞれの Release Notes も参照されたし。 + 要約と骨子: 1) RTA に触発されて安定性・再現性を意識した FMJ-EP 時代 (長い)。 2) 射撃ばかりでなく格闘にもと挑戦してみた BF-FK (ほぼ新規書き起こしたが短縮しすぎた)。 3) 本チャート FMJ-SC では FMJ-EP を振り返りつつ、別の射撃特化として新規開拓。 + CPU キャラの挙動管理、僚機ドールの扱いなどで転々としている。 Rev.1.0 alpha --------------------------------------------------------------------- ノーマルクエスト報酬の活用など、相応に新規追加もある。 おそらく FMJ-EP と BF-GK よりも内容バランス・安定性で勝る。 これらの修正点は FMJ-EP にも後に反映するだろう (いずれ再走する時に)。 1) ドール編成の FMJ-EP 的な回帰: * Lv.30: 僚機は Wels、Lailah、Urban + Urban + Flap + F-Wave 統一でコスト的な失敗を実感したため。 + 操作機体は Amdusias Phoenix 特化 - 最大の理由は第 12 章多数戦には変わりない。 2) 開拓を前倒し: 夜光まで開拓してから進行 * 大差ないようにも感じるが、理論上収支はより安定しているはず。 + 時間を要してしまったので RUN02 で第 13 章 後編までの Lv.50 ドール予算は評価失敗。 * FN スポット番号だけでなく、経路のランドマーク名なども追記した。 3) 不要デバイス削除・グレード変更: * Stealth 廃止: + EYE はイムブレカ、BODY はメピテスの本体確率で収集が手間だった。 + 起点は偶然忘れて開拓していて、問題ないとわかってしまったため。 * SpecUp 系 V グレードの廃止: + Lv.20 Urban を使わず (Hraesvelg は使っている)、Lv.30 が Amdusiaus なため。 + 獅子骨石の産出に振り回されるのも問題だった。 * KillerDmg XV グレードへの修正: + アクアルチル在庫問題に悩まされていたため。 * トレジャーセンサーの原則廃止: + TS 100 での効率と延長時間が呪いめいている気がしたため。 - TS 5 での Galaxy G-Buster、Flap、Phoenix は相応に揃ってしまっている。 - ただまだ変更後数回のランでしかないため、確率的上振れを引いている可能性は否めない。 4) 序盤ノーマルクエストの織り込み: * 不測の事態: 応急ガーゼ眼帯 * 植物調査: 限定ノクトビジョン、道中トレジャーでの 成熟のウサひげ * アームズの使命: バンソーコー 5) 攻略の中核メンバーの再固定・微調整: * エルマ・リン・ルーの原点に回帰。 + それぞれ特にオーラの指定を調整し、より安定できたと考えている。 * ダグをブラストフェンサー・流星コンボ練習用、兼、序盤の格闘 DPS として起用。 * ラオをロングランサーの練習というか評価用にも起用。操作時期を指定した。 6) 戦闘支援プローブの活用: * 属性耐性と射撃についてはほぼ必須指定とした。 * 第 13 章とデフィニア殲滅などで、Lv.30 ドール使用しつつ安定性と突破速度を改善。 7) シルネアの繭糸と崩し抵抗 XX: * ノースモウストの浜 での Phoenix を活用して回収する方針にした。 + おそらく十分集まるだろう (単独ランのデータでしかないが、10 個以上集まった)。 8) 後輩クエスト加えたキズナクエストの簡易ガイド: * 一連の追加メンバーの参加キズナクエストに関しては明記した。 * 後輩クエスト関連も簡易的ながら一応は網羅した。 + 黒鋼 65 % 調査率に関しては仔細を示してはいない。 Rev.0.1 --------------------------------------------------------------------- BF-GK から思いつきで派生した。 その後の再走も含めて 2 回まず走ってみたが、 スクショ保存ベースでテキスト書き起こしはしてこなかった。 結構気に入ってしまったので独立したチャートとすべく、 BF-GK のファイルを元に再編集・再走検証を開始した。